八方旅人2八方旅人2补丁
八方旅人2十一项修改器(Wemod)是一款角色扮演游戏,游戏的故事发生在索里苏提亚大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他们的旅途。使用该补丁后可以获得无限生命经验金钱等修改,让玩家更轻松游戏,下载体验一下吧!
1.解压文件
2.双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用
3.启动修改器
高洁的斩击:23SP,敌单体3剑[90],极易获取(汀巴雷因-城前广场-最右侧亭子下的老人)。
四肢斩:35SP,敌单体4剑[90],难获取(斯托姆黑伊鲁圣堂内左有守护的屋内骑士)。
鬼神斩:35SP,敌单体3剑[90],附加自身物攻上升3回合,极难获取(剑士通关后,克拉克雷吉港停泊处上来南走东悬崖边邦迪拉姆,可抢夺、偷窃或购买历战之剑)。
二段突刺:10SP,敌单体2枪[100],极易获取(沙粒之村的驿站右下骆驼边的商人)。
切成三片:12SP,敌单体3短剑[80],易获取(卡纳尔布莱因酒馆左侧商人;蒙特维斯图书馆内左下女市民)。
耕地:15SP,敌单体2斧[100],自身加速3回合,极易获取(库罗普提尔酒馆吧老人)。
铁锤乱舞:10SP,敌单体3-5斧[70],易获取(塞伊东区木匠;特洛普霍普中央镇长)。
狩猎之箭:10SP,敌单体2弓[100],极易获取(兽人村进村第一个村民)。
被褥掸子:12SP,敌单体3杖[80],极易获取(库罗普提尔最左边绿色的女村民,恢复HP/SP的果酱)。
崇高的火焰:23SP,敌单体3火[90],易获取(汀巴雷因第一个女性贵族)。
钢铁之神:80SP,敌单体无视弱点削1盾[BP加成2/3/4],极难获取(凛芬镇盗贼街第一个盗贼)。
无论选择哪个角色都能体验完整的主线剧情。
在前作《八方旅人》中无论初始选择哪位角色,之后都可以选择其他角色游玩对应剧情,最终可以体验到全部剧情。虽然最初选择的角色可以被视为“主角”,但在剧情和剧本方面没有明显的差别。
初始角色会固定出现在队伍中
最初选择的角色被视为“主角”,不会从队伍中离开,是队伍中的固定角色。在前作《八方旅人》中将主线剧情推进至第四章就能从队伍中移除,各角色的主线剧情到第四章会迎来第一个结局,因此在第四章的结局前主角是无法更换的。也就是说前四章的游玩策略和战术都要围绕初始主角来进行。
让其他角色加入队伍
选择初始角色并完成第一章之后可以开始自由行动,与分散在各个区域的角色对话即可让其加入队伍。初始没有选择的角色只是在开局的短暂期间不能成为同伴,加入队伍后即可使用其独特的地图指令。
距离越近越容易加入队伍
不同角色的出生地点也有所差异,根据出生地点不同,靠近城镇或出生在同一国、同一片陆地的角色更容易成为同伴。远方的角色可能需要具备一定战力、解锁对应交通工具或有足够的钱横穿陆地才能遇到。因此在选择初始角色时,也要考虑想要加入队伍的同伴是否在附近。陆地船的连接形式为「西侧陆地 ? 中间岛 ? 东侧陆地」。
西侧陆地角色有:剑士、舞者、商人、药师
中间岛角色有:猎人
东侧陆地角色有:学者、盗贼、神官
本文不介绍除战斗外的推荐角色
盗贼和商人的地图指令都与钱和道具有关,能够在战斗之外的场合中增强阵容,不过即使不成为固定成员(主角)也能在后期简单加入队伍,不必特意初始选择。本文注重推荐在前期战斗中作用比较大的角色。
顺带一提,前作的商人具有走路刷钱的动作,但本作没有,因此在这方面也无需考虑商人作为初始角色。
前期推荐初始角色
【剑士】挑战胜利可学习对手技能
物理型高伤角色,打法简单易懂,可以作为前期优秀的输出角色,可以使用地图指令与NPC进行战斗,打赢就能学习对手的技能。根据习得的技能可以衍生出许多的流派和玩法,最多可以通过这种方式习得5个技能(之后再学需要从当前的5个技能中选一个替换掉)。潜力对敌方单体和全体有很高的收割能力。没有道具收集类的指令,是战斗特化型角色。
剑士能够习得大多数「剑」和「枪」的攻击技能,并在队伍中担任物理攻击角色。
【猎人】捕获恶魔进行战斗
强化破防的万能输出类角色。白天的地图指令「唆使」和「兽之力」在开局的战斗中就能发挥出很大的作用。「收服」和「捕获」可以衍生出许多的流派和战斗风格,配合搭档的技能也可以轻松应对多种敌人。搭档的选择推荐【玛拉玛猫头鹰(玛西娜)】,它能够瞄准属性弱点攻击,更容易应对多种敌人弱点。猎人的潜力能够对敌方全体造成高额伤害,在群怪时作用非常大。
猎人能够利用攻击次数较多的弓箭技能一口气瞄准敌人造成暴击或将其击溃。猎人还具有提升己方角色的暴击率、延缓敌方行动顺序等能力,在掩护方面也很有帮助。
中期推荐初始角色
【学者】全体+弱点攻击
学者擅长全体攻击魔法,能够找到敌人弱点。
学者的自带动作「预习」能够在战斗开始时显示敌人弱点,这样就能方便之后都能瞄准弱点进行攻击使敌人破防。潜力「魔法集合化」可以通过将魔法变为单体从而提升威力,在打BOSS和单一对手时效果非常好。夜晚地图指令「抢夺」可用来增强团队。学者的基本能力包括「遇敌率减半」和「经验获取提升」,推荐提前选择。
学者在前作中就是比较推荐前期使用的角色,在本作中的基本方面没有明显变化,总体来看也是非常优秀的开局角色。学者能够学会目标为敌方全体的攻击型魔法,同时还能对战斗提供支援效果,例如发现敌人弱点、增幅队友属性状态等,在团队中能够成为优秀的输出或辅助位。在BOSS战中也可以利用「魔法集合化」来对BOSS造成高额伤害。
1、新登场的八位旅行者无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。选择其中一人作为主角,踏上你的冒险之旅吧。
2、在本作中,像素风格与3DCG所融合的“HD-2D”画面表现会全面升级。
3、故事发生在名为“索里苏提亚”大地的区域。那里被大海分割为东西两大陆,各种文化百花齐放,新时代工业也遍地开花。
4、在这里昼与夜会呈现不一样的相貌,尽情地去探索每一个角落吧。
5、不同的主角会使用不一样的“地图指令”,使用后或者与镇上的人进行战斗,或者一起旅行,或者从他们那里获取道具……要去往何方,要如何行动——这一切都由你来决定。
6、培育角色也很自由,可随意组合不同职业与技能。在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的新系统。
在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的,跟据目前情报显示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。
而游戏本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)
这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。(当然,游戏未实际发售,具体相同指令的差异性,犹未可知)
那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?
例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。
即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。
学者,小偷,猎人,神官固定搭配。
这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。
不过,酒馆随便可以换人的情况下,人物怎么搭配实际上都是挺自由的,也不必拘泥于这种固定搭配模式。这里只是感觉如上的组队方式,在地图探索时,会更加方便。
而组队的方式,也是东西大陆的四人,各玩各的最好。这也是游戏在分配人物初始位置时,所考虑到的内容。
或许在跨海时,会有高等级的怪物进行阻碍,迫使东西大陆的人先凑齐队伍,再渡海也说不定。
虽然的确白天黑夜人员会发生变化,但是堵门的一直还是那一个堵门的。因此,在这个前提下,放倒技能,无论白天黑夜,留一个人就行。
然后是获取商品,有些人只是白天黑夜站位不一样,有些人(拉人,探听情报同理)是仅限白天或黑夜交易,还得要两个。
因此,人物组队,想要保证体验,这六种都行,但也不保证后期有那种,白天锁门,夜里人堵门的设计(大概不会有吧)
更新时间:2024/01/17
八方旅人2补丁是一款由Square Enix开发的角色扮演游戏,是经典回合制RPG游戏《八方旅人》的最新一作。游戏的故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏提亚”。这是一个开拓新航线,巨轮频繁往来,使用蒸汽新技术的发明不断涌现的时代。
2023-09-07
游戏模组 2023-12-07 下载
游戏模组 2024-01-17 下载
游戏模组 2023-12-08 下载