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铁锈战争抗日战争模组
铁锈战争抗日战争模组 v3.0

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v3.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:151MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-29 18:38:53

铁锈战争抗日战争模组是一款非常受欢迎的战争策略桌游。借助抗日战争模组,玩家可以模拟中国在二战时期与日本的战争。这个模组包括了中国和日本的各种单位、地图和战役。玩家可以选择扮演中国或日本,争夺胜利。《铁锈战争》与《抗日战争》模组提供了一种有趣而又教育性的方式,让玩家深入了解中国历史上的一段关键时期。

铁锈战争抗日战争模组特点

1、游戏中随着科技的提升玩家可以建造更多的战争机器来进行游戏的战斗;

2、在游戏中玩家需要通过各种资源的收集来发展自己的势力让自己变得强大;

3、通过不断地发展在战斗中成长训练各种战斗机器与防御设施成就你的掌上帝国;

4、游戏的整体玩法可以说是非常的经典的战斗塔防游戏策略的进行作战将更有效率。

铁锈战争抗日战争模组亮点

激情的战斗讲究策略,还有对手的进攻注意防御哦;

地图广阔采用像素画风打造,上帝视角观察不同区域;

战争的爆发,各种强大的军事武器合理部署获得胜利;

丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差。

要最短的时间内打败敌人,挑战还是不小的。

铁锈战争抗日战争模组攻略

从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队;

喜欢RTS类游戏的小伙伴不要错过,但是新人上手较慢,建议找朋友带你玩。

游戏内设多种游玩模式以及额外的自定义地图,其中遭遇战多达38个地图,而战役也有九种地图,关卡还是很丰富的。

根据敌人的位置选择不同的武力,利用好飞机和坦克的力量。

但是和大多数mod一样,新手玩家可能不好入门,除非你之前有过rts类型游戏的经验。

铁锈战争抗日战争模组测评

1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战。

2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣。

3、短小精悍的代名词,一款好玩不累的进度策略游戏。

铁锈战争单位表包括隐藏单位

更新时间:2023年10月27日

★★常规单位★★

●空军:

○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn

→AA激光射束战机(正常/加速)

○amphibiousJet

→两栖喷气机

○bomber

→轰炸机

○c_interceptor

→轻型拦截机

○heavyInterceptor

→重型拦截机

○spyDrone

→侦查机

○c_helicopter

→直升机

○lightGunship

→轻型直升机

○gunShip

→武装直升机

○dropship

→运输机

○missileAirship

→导弹飞艇

○fireBee

→火蜂

○experimentalDropship

→飞行堡垒

●陆军:

○combatEngineer

→战斗工程师

○c_laserTank

→激光坦克

○c_mammothTank

→勐犸坦克

○mechEngineer

→机械师

○missileTank

→防空导弹坦克

○plasmaTank

→等离子坦克

○scout

→侦查者

○c_artillery

→自行火炮

○heavyArtillery

→重型火炮

○c_tank

→坦克

○builder

→建造者

○hoverTank

→悬浮坦克

○hovercraft

→运输船

○heavyTank

→重型坦克

○heavyHoverTank

→重型气垫坦克

○mechGun

→基础机甲

○mechMissile

→防空机甲

○mechArtillery

→火炮机甲

○mechBunker/mechBunkerDeployed

→移动炮塔(正常/部署)

○mechFlame

→喷火机甲

○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff

→飞行机甲(步行/飞行)

○mechHeavyMissile

→重型防空机械装甲

○mechLaser

→等离子机甲

○mechLightning

→特斯拉机甲

○mechMinigun

→机枪机甲

○experimentalHoverTank

→概念型悬浮坦克

○modularSpider/modularSpider_nonEmpty

→模块蜘蛛(装载武器模块状态/未装载武器模块状态)

○c_experimentalTank

→概念型坦克

○experimentalSpider

→实验蜘蛛

○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded

→移动基地(正常/部署)

○nautilusSubmarineLand

→鹦鹉螺号(陆地上)

○robotCrab

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(陆地上)

●海军:

○missileShip

→导弹舰

○gunBoat

→机枪艇

○battleShip

→战列舰

○attackSubmarine

→潜水艇

○builderShip

→海上建造者

○lightSub

→轻型潜艇

○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineSurface

→鹦鹉螺号(水下/水上)

○robotCrabWater

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(水上)

○heavySub

→重型潜艇

○heavyBattleship

→重型战列舰

○heavyMissileShip

→重型导弹舰

○heavyAAShip

→重型防空舰

○experiementalCarrier

→航空母舰

●建筑:

○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning

→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)

○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak

→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)

○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced

→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)

○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3

→资源制造仪(T1/T2/T3)

○laboratory

→实验室

○laserDefence

→激光防御塔

○repairbay

→修复湾

○commandCenter

→指挥中心

○experimentalLandFactory

→实验工厂

○mechFactory/mechFactoryT2

→机械工厂(T1/T2)

○landFactory

→陆军工厂

○seaFactory

→海军工厂

○airFactory

→空军工厂

○outpostT1/outpostT2

→战争塔楼(T1/T2)

○creditsCrates

→资源箱

○crystal_mid

→水晶

○nukeLauncherC

→核弹发射井

○antiNukeLauncherC

→反核防御

●虫族:

○ladybug

→瓢虫

○bugBee

→爆炸虫

○bugSpore

→建造虫

○bugFly

→飞行建造虫

○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge

→噬咬虫(小/正常/大)

○bugRanged/bugRangedT2

→喷射虫(T1/T2)

○bugPickup

→运输虫

○bugWasp

→飞行虫

○bugMeleeT31

→阿尔法杀手

○bugExtractor/bugExtractorT2

→虫族资源抽取器(T1/T2)

○bugGenerator/bugGeneratorT2

→虫族资源制造仪(T1/T2)

○bugNest

→虫巢

○bugTurret

→虫族炮塔

★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★

●现版本可以调出(只是示例,可以改变其它大小写来进行调出):

▼建筑类

○Turret

→老版机枪炮塔T1

○turrett2

→老版机枪炮塔T2

○turrett3

→老版机枪炮塔T3

○turret_Flamethrower

→老版喷火炮塔

○turret_Artillery

→老版火炮炮塔

○AntiAirTurret

→老版防空炮塔T1

○AntiAirTurret(techLevel=2)

→老版防空炮塔T2(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Extractor

→老版资源提取器

○Extractor(techLevel=2)/Extractor(techLevel=3)

→老版资源提取器T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Fabricator

→老版资源制造仪

○Fabricator(techLevel=2)/Fabricator(techLevel=3)

→老版资源制造仪T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○nukeLaucher

→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截

○antiNukeLaucher

→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹

○crystalResource

→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。

▼单位类

○Helicopter

→老版直升机

○AirShip

→老版小拦截

○TANK

→老版小坦克

○Artillery

→老版自行火炮

○mammothtank

→老版勐犸

○lasertank

→老版激光坦克

○experimentaltank

→老版实验坦克

●未被启用的单位:

○c_amphibiousJet

→未启用的两栖喷气机

○c_amphibiousJet_transition

→转化时的未启用两栖喷气机

○c_amphibiousJet_underwater

→水里面的未启用两栖喷气机

○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2

→资源虫(T1/T2)

○supplyDepot

→供应站

●无法直接使用的单位名称(需在安装包中的ini里进行更改以使用):

▼被覆盖,需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:

○tank

→老版小坦克

○artillery

→老版自行火炮

○airShip

→老版小拦截

○helicopter

→老版直升机

▼禁止加载,需删除dont_load:

○example_faction_picker

→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营

○custom_tank

→远古小坦

●极特殊单位:

○megaTank

→超级坦克

○tankDestroyer

→坦克杀手

○wall_v

→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。

○spreadingFire

→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。

○flare_10s

→信号烟

○fogRevealer

→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。

○missing

→错误单位

○zoneMarker

→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图

○damagingBorder

→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害

○editorOrBuilder

→沙盒建造者

○tree

→树

注:⇂关于tree的说明

tree拥有的type:

普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果

绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4

雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4

○modularSpider_emptySlot

→空模块

○modularSpider_antinuke

→反核模块

○modularSpider_antiair

→防空炮塔模块

○modularSpider_antiairT2

→防空炮塔模块T2

○modularSpider_antiairFlak

→高射炮模块

○modularSpider_artillery

→火炮模块

○modularSpider_fabricator

→资源制造模块

○modularSpider_fabricatorT2

→资源制造模块T2

○modularSpider_gunturret

→机枪模块

○modularSpider_gunturretT2

→机枪模块T2

○modularSpider_laserdefense

→激光防御模块

○modularSpider_shieldGen

→护盾增幅模块

○modularSpider_smallgunturret

→等离子炮模块

○modularSpider_smallgunturretT2

→等离子炮模块T2

○modularSpider_lightning

→闪电炮塔模块

○modularSpider_speed

→速度增幅模块

○modularSpider_blink

→传送模块

○dummyNonUnitWithTeam

→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。

例:

unit:tank

team:0

●最特殊的“单位”

◆showFog

◇int(≮2)

例:

showFog:5

*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!

注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。

注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。

#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。

铁锈战争完整版游戏攻略

360°全方位无死角海陆空立体防御系统:

1、炮塔(升级为火炮,射程远,攻击力强)+防空炮塔(升级)相间围成约为岛的1/2的面积

2、激光防御(8个左右,围绕)+修复湾(至少3个平均分布至修复范围可以完全覆盖所有)

3、核导弹发射(一个敌方基地只消3~7个核弹便可搞定)

我玩的是8P,调一下你会发现多人游戏中队伍那一列的数字表示的意思相当于红警中的籍别,数字相同的为盟军,不同则为敌方,我玩的时候通常调的每个数字都不同,这样就相当于1v7,初始资金越多越好。难度我调的是very hard(非常难)。

刚开始只用造10个左右的炮塔(都要尽快升级为火炮),和8个左右的防空炮,可以稀疏一点,之后再逐渐造密集(敌人实力越来越大),如图上的位置摆放就刚好,不能离岸太近或太远(火炮的射程比重型战列舰稍微大一点),这样的话我们刚好能打到他们,而他们打不到我们。

还有激光防御和维修湾都非常重要,这样才能有机地结合为一个立体的防御体系。建防御体系的同时,也要加快建资源抽取和资源制造(并不断升级),出多些建造者会加快防御体系地建造速度。防御弄好之后,就可以安心的造核弹了,其他陆地工厂那些全部都不用造。我们造核弹的时候可以看他们各派之间“互相残杀”,他们这时候是打不进来的。

发射核弹时,尽量瞄准总部、陆地工厂或海上基地(海上建造者)这些能出建造者的东西,以及资源抽取和制造。总部不能一下秒,这是可以瞄准总部两侧打。核弹最好累积起来放,这样才能打彻底,防止他再我们造核弹的时候死灰复燃(建造者),核弹大约2或3秒一发。火炮2秒一发,防空炮也是,激光防御能量用完了需要过10秒左右才会有。20艘或以上的潜在水下的两栖喷漆飞机可形成一支强大的攻击力,导弹舰一秒一个,战列舰3秒一个,重型战列舰5~6秒一个。2~4个屏蔽气垫坦克可以搞掉一个基地。

更新时间:2023/12/29

  • 铁锈战争抗日战争模组
  • 铁锈战争抗日战争模组
  • 铁锈战争抗日战争模组
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rtszx
  • 版本:v3.0
  • MD5值:f23dbfc5c5096e37c295b9550ca365c1
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