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铁锈战争科幻战舰
铁锈战争科幻战舰 v1.13.3(b)

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.13.3(b)
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:23MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-20 13:20:50

铁锈战争科幻战舰战舰指挥官,带领战舰参与激烈的战斗。战舰在游戏中是非常重要的装备,不同的战舰拥有不同的特点和技能。比如,轻型战舰速度快,机动性好,适合快速打击敌人;重型战舰火力强大,耐久度高,适合作为主力战舰。在游戏中,玩家需要通过不断升级战舰,提高其性能和技能,才能在战斗中取得胜利。总之,铁锈战争中的战舰是玩家取得胜利的重要保障。

铁锈战争科幻战舰介绍

铁锈战争科幻战舰mod提供给大家,这是一款玩起来特别精彩有趣的战争策略塔防类的手游,

拥有许多精彩丰富的玩法和模式让大家能够一次玩个够,操作起来毫无压力,

另外还有大量的关卡任由你来挑战,喜欢的小伙伴赶快来下载吧。

铁锈战争科幻战舰优势

1、大大小小战役无数,只有通过战斗才能成长,才能在游戏大陆变得厉害;

2、无数次的对决,好玩有意思的经典挑战模式,不同的场景会慢慢开启呈现;

3、全新的地图,新的模式,场景丰富,战役大大小小无数,给你更多精彩!

铁锈战争科幻战舰说明

1、不同的模式赋予你全新的热情,丰富的作战单位基于你更多的方案。

2、完善的升级进化机制的设定,不同的功能按键的自由操控。

3、数种不同的地图环境展现,紧张激烈的战斗氛围实时的营造。

铁锈战争科幻战舰特色

1.游戏中你可以找到更多清晰的地图,这里的每一处的环境你都可以很好的了解,这对于你的部署有很大的帮助。

2.这里的每一次的挑战不仅仅是军事才华,还有着很多策略性的指挥,你要更好的完成不同的实际操作。

3.游戏中的战斗都是大规模的,更好的去迎接挑战,你会发现很多趣味的玩法,探索更多精彩的内容。

铁锈战争科幻战舰亮点

1.游戏中的所有战斗都有着新的玩法,你可以更好的去感受不同战役带来的全新体验,每一个过程都是特别的。

2.这里的每一个模式下都有着丰富的内容,去打造全新的冒险过程,找到更多令你惊奇的玩法。

3.游戏中的每一场战役都是特别的,你可以使用不同的策略来战斗,从中你可以获取很多的资源。

铁锈战争科幻战舰测评:

1、沙盒像素的游戏世界里有着超级精致清晰的世界地图,所以玩家可以了解你的周围;

2、玩家不仅仅需要具有强大的军事战斗的才华,还需要有着极为强大的外交才华;

3、策略战争的可玩性还是相当不错的,其中有着大量超级有趣的游戏玩法以及战斗的模式。

铁锈战争单位表包括隐藏单位

更新时间:2023年10月27日

★★常规单位★★

●空军:

○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn

→AA激光射束战机(正常/加速)

○amphibiousJet

→两栖喷气机

○bomber

→轰炸机

○c_interceptor

→轻型拦截机

○heavyInterceptor

→重型拦截机

○spyDrone

→侦查机

○c_helicopter

→直升机

○lightGunship

→轻型直升机

○gunShip

→武装直升机

○dropship

→运输机

○missileAirship

→导弹飞艇

○fireBee

→火蜂

○experimentalDropship

→飞行堡垒

●陆军:

○combatEngineer

→战斗工程师

○c_laserTank

→激光坦克

○c_mammothTank

→勐犸坦克

○mechEngineer

→机械师

○missileTank

→防空导弹坦克

○plasmaTank

→等离子坦克

○scout

→侦查者

○c_artillery

→自行火炮

○heavyArtillery

→重型火炮

○c_tank

→坦克

○builder

→建造者

○hoverTank

→悬浮坦克

○hovercraft

→运输船

○heavyTank

→重型坦克

○heavyHoverTank

→重型气垫坦克

○mechGun

→基础机甲

○mechMissile

→防空机甲

○mechArtillery

→火炮机甲

○mechBunker/mechBunkerDeployed

→移动炮塔(正常/部署)

○mechFlame

→喷火机甲

○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff

→飞行机甲(步行/飞行)

○mechHeavyMissile

→重型防空机械装甲

○mechLaser

→等离子机甲

○mechLightning

→特斯拉机甲

○mechMinigun

→机枪机甲

○experimentalHoverTank

→概念型悬浮坦克

○modularSpider/modularSpider_nonEmpty

→模块蜘蛛(装载武器模块状态/未装载武器模块状态)

○c_experimentalTank

→概念型坦克

○experimentalSpider

→实验蜘蛛

○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded

→移动基地(正常/部署)

○nautilusSubmarineLand

→鹦鹉螺号(陆地上)

○robotCrab

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(陆地上)

●海军:

○missileShip

→导弹舰

○gunBoat

→机枪艇

○battleShip

→战列舰

○attackSubmarine

→潜水艇

○builderShip

→海上建造者

○lightSub

→轻型潜艇

○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineSurface

→鹦鹉螺号(水下/水上)

○robotCrabWater

→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(水上)

○heavySub

→重型潜艇

○heavyBattleship

→重型战列舰

○heavyMissileShip

→重型导弹舰

○heavyAAShip

→重型防空舰

○experiementalCarrier

→航空母舰

●建筑:

○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning

→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)

○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak

→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)

○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced

→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)

○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3

→资源制造仪(T1/T2/T3)

○laboratory

→实验室

○laserDefence

→激光防御塔

○repairbay

→修复湾

○commandCenter

→指挥中心

○experimentalLandFactory

→实验工厂

○mechFactory/mechFactoryT2

→机械工厂(T1/T2)

○landFactory

→陆军工厂

○seaFactory

→海军工厂

○airFactory

→空军工厂

○outpostT1/outpostT2

→战争塔楼(T1/T2)

○creditsCrates

→资源箱

○crystal_mid

→水晶

○nukeLauncherC

→核弹发射井

○antiNukeLauncherC

→反核防御

●虫族:

○ladybug

→瓢虫

○bugBee

→爆炸虫

○bugSpore

→建造虫

○bugFly

→飞行建造虫

○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge

→噬咬虫(小/正常/大)

○bugRanged/bugRangedT2

→喷射虫(T1/T2)

○bugPickup

→运输虫

○bugWasp

→飞行虫

○bugMeleeT31

→阿尔法杀手

○bugExtractor/bugExtractorT2

→虫族资源抽取器(T1/T2)

○bugGenerator/bugGeneratorT2

→虫族资源制造仪(T1/T2)

○bugNest

→虫巢

○bugTurret

→虫族炮塔

★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★

●现版本可以调出(只是示例,可以改变其它大小写来进行调出):

▼建筑类

○Turret

→老版机枪炮塔T1

○turrett2

→老版机枪炮塔T2

○turrett3

→老版机枪炮塔T3

○turret_Flamethrower

→老版喷火炮塔

○turret_Artillery

→老版火炮炮塔

○AntiAirTurret

→老版防空炮塔T1

○AntiAirTurret(techLevel=2)

→老版防空炮塔T2(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Extractor

→老版资源提取器

○Extractor(techLevel=2)/Extractor(techLevel=3)

→老版资源提取器T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○Fabricator

→老版资源制造仪

○Fabricator(techLevel=2)/Fabricator(techLevel=3)

→老版资源制造仪T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)

○nukeLaucher

→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截

○antiNukeLaucher

→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹

○crystalResource

→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。

▼单位类

○Helicopter

→老版直升机

○AirShip

→老版小拦截

○TANK

→老版小坦克

○Artillery

→老版自行火炮

○mammothtank

→老版勐犸

○lasertank

→老版激光坦克

○experimentaltank

→老版实验坦克

●未被启用的单位:

○c_amphibiousJet

→未启用的两栖喷气机

○c_amphibiousJet_transition

→转化时的未启用两栖喷气机

○c_amphibiousJet_underwater

→水里面的未启用两栖喷气机

○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2

→资源虫(T1/T2)

○supplyDepot

→供应站

●无法直接使用的单位名称(需在安装包中的ini里进行更改以使用):

▼被覆盖,需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:

○tank

→老版小坦克

○artillery

→老版自行火炮

○airShip

→老版小拦截

○helicopter

→老版直升机

▼禁止加载,需删除dont_load:

○example_faction_picker

→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营

○custom_tank

→远古小坦

●极特殊单位:

○megaTank

→超级坦克

○tankDestroyer

→坦克杀手

○wall_v

→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。

○spreadingFire

→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。

○flare_10s

→信号烟

○fogRevealer

→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。

○missing

→错误单位

○zoneMarker

→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图

○damagingBorder

→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害

○editorOrBuilder

→沙盒建造者

○tree

→树

注:⇂关于tree的说明

tree拥有的type:

普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果

绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4

雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4

○modularSpider_emptySlot

→空模块

○modularSpider_antinuke

→反核模块

○modularSpider_antiair

→防空炮塔模块

○modularSpider_antiairT2

→防空炮塔模块T2

○modularSpider_antiairFlak

→高射炮模块

○modularSpider_artillery

→火炮模块

○modularSpider_fabricator

→资源制造模块

○modularSpider_fabricatorT2

→资源制造模块T2

○modularSpider_gunturret

→机枪模块

○modularSpider_gunturretT2

→机枪模块T2

○modularSpider_laserdefense

→激光防御模块

○modularSpider_shieldGen

→护盾增幅模块

○modularSpider_smallgunturret

→等离子炮模块

○modularSpider_smallgunturretT2

→等离子炮模块T2

○modularSpider_lightning

→闪电炮塔模块

○modularSpider_speed

→速度增幅模块

○modularSpider_blink

→传送模块

○dummyNonUnitWithTeam

→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。

例:

unit:tank

team:0

●最特殊的“单位”

◆showFog

◇int(≮2)

例:

showFog:5

*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!

注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。

注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。

#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。

  • 铁锈战争科幻战舰
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  • 铁锈战争科幻战舰
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.corrodinggames.rts
  • 版本:v1.13.3(b)
  • MD5值:201950ac1e7a01355a3f15d686de68c4
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