铁锈战争太空科技战舰mod为玩家提供了一个全新的游戏体验。在这个mod中,你可以利用太空科技建造战舰,然后与其他玩家进行战斗。游戏中还有很多新的装备和技能,可以使你的战舰更加强大。你还可以建造基地,收集资源,并与其他玩家交易。如果你想挑战自己并探索新领域,那么这个mod绝对值得一试。
游戏中你可以找到更多清晰的地图,这里的每一处的环境你都可以很好的了解,这对于你的部署有很大的帮助。
这里的每一次的挑战不仅仅是军事才华,还有着很多策略性的指挥,你要更好的完成不同的实际操作。
游戏中的战斗都是大规模的,更好的去迎接挑战,你会发现很多趣味的玩法,探索更多精彩的内容。
经典的RTS玩法,掌控战场,开辟你的战争霸业;
怀旧庞大的地图,大量的兵种和建筑加入其中;
丰富的战役任务,海陆空多个兵种单位,供你调遣;
发出指令,攻打对手,武装强大自己的部队,获得胜利;
铁锈战争太空科技战舰制作伤害力的武器,建造实验工厂、研发核导弹等等。
铁锈战争太空科技战舰内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣
在游戏中玩家需要通过各种资源的收集来发展自己的势力让自己变得强大
游戏还支持在线功能。它不仅支持局域网连接,还可以与世界各地的玩家一起
失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切
游戏中的所有战斗都有着新的玩法,你可以更好的去感受不同战役带来的全新体验,每一个过程都是特别的。
这里的每一个模式下都有着丰富的内容,去打造全新的冒险过程,找到更多令你惊奇的玩法。
游戏中的每一场战役都是特别的,你可以使用不同的策略来战斗,从中你可以获取很多的资源。
通过科技的发展玩家将可以建造更多的战争机器与各种防御措施;
强大的实力,有着意想不到的效果,整体极为的不俗表现力带来;
在游戏中玩家可以在海陆空进行各种战争抢夺着一片土地完整的统治权。
rts在市场上越来越不抢手了。从红警发端,到星际崛起,再到中国盗版红警铺天盖地、星际二开始免费,几乎没有多少玩家还有耐性掏出大把时间不去玩moba,RPG,FPS反而在这里研究一个rts。但作为一个多年来坚守rts阵地的红警星际十年老玩家,这个不过几十兆的,美工平平的铁锈战争实在是太吸引人了……
能在手机上玩到这种大场面的rts实在是不多。多数标榜自己为什么“红警正版授权”、“手机上的正版红警”的都是骗氪的流量游戏,滚服、请托严重。像铁锈这样的,小而全面完整,甚至有自己风格的支持联机的rts实在太难得了嗷……
联机非常完善(说连不上的朋友们,要么学学端口映射,要么就只能的WiFi联机辽^ω^),社区极度庞大。不论哪个版本的铁锈,QQ群上都有的是。唯一可惜的是没登陆中国区。哪怕付费呢……
更新时间:2023年10月27日
★★常规单位★★
●空军:
○aaBeamGunship/aaBeamGunship_afterburn
→AA激光射束战机(正常/加速)
○amphibiousJet
→两栖喷气机
○bomber
→轰炸机
○c_interceptor
→轻型拦截机
○heavyInterceptor
→重型拦截机
○spyDrone
→侦查机
○c_helicopter
→直升机
○lightGunship
→轻型直升机
○gunShip
→武装直升机
○dropship
→运输机
○missileAirship
→导弹飞艇
○fireBee
→火蜂
○experimentalDropship
→飞行堡垒
●陆军:
○combatEngineer
→战斗工程师
○c_laserTank
→激光坦克
○c_mammothTank
→勐犸坦克
○mechEngineer
→机械师
○missileTank
→防空导弹坦克
○plasmaTank
→等离子坦克
○scout
→侦查者
○c_artillery
→自行火炮
○heavyArtillery
→重型火炮
○c_tank
→坦克
○builder
→建造者
○hoverTank
→悬浮坦克
○hovercraft
→运输船
○heavyTank
→重型坦克
○heavyHoverTank
→重型气垫坦克
○mechGun
→基础机甲
○mechMissile
→防空机甲
○mechArtillery
→火炮机甲
○mechBunker/mechBunkerDeployed
→移动炮塔(正常/部署)
○mechFlame
→喷火机甲
○mechFlyingLanded/mechFlyingTakeoff
→飞行机甲(步行/飞行)
○mechHeavyMissile
→重型防空机械装甲
○mechLaser
→等离子机甲
○mechLightning
→特斯拉机甲
○mechMinigun
→机枪机甲
○experimentalHoverTank
→概念型悬浮坦克
○modularSpider/modularSpider_nonEmpty
→模块蜘蛛(装载武器模块状态/未装载武器模块状态)
○c_experimentalTank
→概念型坦克
○experimentalSpider
→实验蜘蛛
○experimentalGunship/experimentalGunshipLanded
→移动基地(正常/部署)
○nautilusSubmarineLand
→鹦鹉螺号(陆地上)
○robotCrab
→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(陆地上)
●海军:
○missileShip
→导弹舰
○gunBoat
→机枪艇
○battleShip
→战列舰
○attackSubmarine
→潜水艇
○builderShip
→海上建造者
○lightSub
→轻型潜艇
○nautilusSubmarine/nautilusSubmarineSurface
→鹦鹉螺号(水下/水上)
○robotCrabWater
→由鹦鹉螺号生成的螃蟹(水上)
○heavySub
→重型潜艇
○heavyBattleship
→重型战列舰
○heavyMissileShip
→重型导弹舰
○heavyAAShip
→重型防空舰
○experiementalCarrier
→航空母舰
●建筑:
○c_turret_t1/c_turret_t2_gun/c_turret_t3_gun/c_turret_t2_flame/c_turret_t1_artillery/c_turret_t2_artillery/c_turret_t1_lightning/c_turret_t2_lightning
→炮塔(T1机枪/T2机枪/T3机枪/喷火器/T1火炮/T2火炮/T1闪电炮塔/T2闪电炮塔)
○c_antiAirTurret/c_antiAirTurretT2/c_antiAirTurretT3/antiAirTurretFlak
→防空炮塔(T1萨姆/T2萨姆/T3萨姆/高射炮)
○extractorT1/extractorT2/extractorT3/extractorT3_overclocked/extractorT3_reinforced
→资源抽取器(T1/T2/T3/过载模式/保护模式)
○fabricatorT1/fabricatorT2/fabricatorT3
→资源制造仪(T1/T2/T3)
○laboratory
→实验室
○laserDefence
→激光防御塔
○repairbay
→修复湾
○commandCenter
→指挥中心
○experimentalLandFactory
→实验工厂
○mechFactory/mechFactoryT2
→机械工厂(T1/T2)
○landFactory
→陆军工厂
○seaFactory
→海军工厂
○airFactory
→空军工厂
○outpostT1/outpostT2
→战争塔楼(T1/T2)
○creditsCrates
→资源箱
○crystal_mid
→水晶
○nukeLauncherC
→核弹发射井
○antiNukeLauncherC
→反核防御
●虫族:
○ladybug
→瓢虫
○bugBee
→爆炸虫
○bugSpore
→建造虫
○bugFly
→飞行建造虫
○bugMeleeSmall/bugMelee/bugMeleeLarge
→噬咬虫(小/正常/大)
○bugRanged/bugRangedT2
→喷射虫(T1/T2)
○bugPickup
→运输虫
○bugWasp
→飞行虫
○bugMeleeT31
→阿尔法杀手
○bugExtractor/bugExtractorT2
→虫族资源抽取器(T1/T2)
○bugGenerator/bugGeneratorT2
→虫族资源制造仪(T1/T2)
○bugNest
→虫巢
○bugTurret
→虫族炮塔
★★未在游戏中/沙盒模式中出现的单位★★
●现版本可以调出(只是示例,可以改变其它大小写来进行调出):
▼建筑类
○Turret
→老版机枪炮塔T1
○turrett2
→老版机枪炮塔T2
○turrett3
→老版机枪炮塔T3
○turret_Flamethrower
→老版喷火炮塔
○turret_Artillery
→老版火炮炮塔
○AntiAirTurret
→老版防空炮塔T1
○AntiAirTurret(techLevel=2)
→老版防空炮塔T2(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○Extractor
→老版资源提取器
○Extractor(techLevel=2)/Extractor(techLevel=3)
→老版资源提取器T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○Fabricator
→老版资源制造仪
○Fabricator(techLevel=2)/Fabricator(techLevel=3)
→老版资源制造仪T2/T3(注:需用Triggers层中的unitAdd来生成)
○nukeLaucher
→老版核弹发射器 注:仅可被远古核弹拦截器拦截
○antiNukeLaucher
→老版核弹拦截器 注:用来拦截远古核弹发射器发射的核弹
○crystalResource
→老版水晶 注:占地与回收速度较之前不同,可以设定这个水晶的队伍,并且可以被直接攻击到。用spawnUnits生成会强制变为中立队伍。
▼单位类
○Helicopter
→老版直升机
○AirShip
→老版小拦截
○TANK
→老版小坦克
○Artillery
→老版自行火炮
○mammothtank
→老版勐犸
○lasertank
→老版激光坦克
○experimentaltank
→老版实验坦克
●未被启用的单位:
○c_amphibiousJet
→未启用的两栖喷气机
○c_amphibiousJet_transition
→转化时的未启用两栖喷气机
○c_amphibiousJet_underwater
→水里面的未启用两栖喷气机
○bugGeneratorN/bugGeneratorNT2
→资源虫(T1/T2)
○supplyDepot
→供应站
●无法直接使用的单位名称(需在安装包中的ini里进行更改以使用):
▼被覆盖,需删除displayLocaleKey以及overrideAndReplace:
○tank
→老版小坦克
○artillery
→老版自行火炮
○airShip
→老版小拦截
○helicopter
→老版直升机
▼禁止加载,需删除dont_load:
○example_faction_picker
→阵营选择器 注:此单位用来选择虫族阵营或者铁锈阵营
○custom_tank
→远古小坦
●极特殊单位:
○megaTank
→超级坦克
○tankDestroyer
→坦克杀手
○wall_v
→城墙 注:碰撞箱体积与实际贴图不符。
○spreadingFire
→火 注:生长到一定程度将会向四周的无属性地块扩散,生长程度会随受到的伤害大小回溯。可被回收并获得$800。
○flare_10s
→信号烟
○fogRevealer
→迷雾探测器 注:在老版核弹落地时扩视野用,但现在仍有其它用途。
○missing
→错误单位
○zoneMarker
→安全区 注:一个白色的圈圈,用来做毒圈地图
○damagingBorder
→轰炸区 注:可以对所有在毒区外的单位造成伤害
○editorOrBuilder
→沙盒建造者
○tree
→树
注:⇂关于tree的说明
tree拥有的type:
普通(绿树)随机:无type则会达到随机生成绿树种类的效果
绿树种类type:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4
雪树种类type:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
○modularSpider_emptySlot
→空模块
○modularSpider_antinuke
→反核模块
○modularSpider_antiair
→防空炮塔模块
○modularSpider_antiairT2
→防空炮塔模块T2
○modularSpider_antiairFlak
→高射炮模块
○modularSpider_artillery
→火炮模块
○modularSpider_fabricator
→资源制造模块
○modularSpider_fabricatorT2
→资源制造模块T2
○modularSpider_gunturret
→机枪模块
○modularSpider_gunturretT2
→机枪模块T2
○modularSpider_laserdefense
→激光防御模块
○modularSpider_shieldGen
→护盾增幅模块
○modularSpider_smallgunturret
→等离子炮模块
○modularSpider_smallgunturretT2
→等离子炮模块T2
○modularSpider_lightning
→闪电炮塔模块
○modularSpider_speed
→速度增幅模块
○modularSpider_blink
→传送模块
○dummyNonUnitWithTeam
→按LUKE说这是主要用于计算、内存和逻辑的单位,但是LUKE没说的是但是回收有惊喜。
例:
unit:tank
team:0
●最特殊的“单位”
◆showFog
◇int(≮2)
例:
showFog:5
*请仔细看例子!这不是一个正常的单位生成属性!
注:需要把它当做单位来使用,放置在Items层或Units层上均有效。
注:这东西会被房间设置覆盖,因此目前只能通过自定义地图列表而不是沙盒模式来跳过房间设置直接打开这个地图。
#因为这东西不能放Ground层,所以我把它当单位了。
360°全方位无死角海陆空立体防御系统:
1、炮塔(升级为火炮,射程远,攻击力强)+防空炮塔(升级)相间围成约为岛的1/2的面积
2、激光防御(8个左右,围绕)+修复湾(至少3个平均分布至修复范围可以完全覆盖所有)
3、核导弹发射(一个敌方基地只消3~7个核弹便可搞定)
我玩的是8P,调一下你会发现多人游戏中队伍那一列的数字表示的意思相当于红警中的籍别,数字相同的为盟军,不同则为敌方,我玩的时候通常调的每个数字都不同,这样就相当于1v7,初始资金越多越好。难度我调的是very hard(非常难)。
刚开始只用造10个左右的炮塔(都要尽快升级为火炮),和8个左右的防空炮,可以稀疏一点,之后再逐渐造密集(敌人实力越来越大),如图上的位置摆放就刚好,不能离岸太近或太远(火炮的射程比重型战列舰稍微大一点),这样的话我们刚好能打到他们,而他们打不到我们。
还有激光防御和维修湾都非常重要,这样才能有机地结合为一个立体的防御体系。建防御体系的同时,也要加快建资源抽取和资源制造(并不断升级),出多些建造者会加快防御体系地建造速度。防御弄好之后,就可以安心的造核弹了,其他陆地工厂那些全部都不用造。我们造核弹的时候可以看他们各派之间“互相残杀”,他们这时候是打不进来的。
发射核弹时,尽量瞄准总部、陆地工厂或海上基地(海上建造者)这些能出建造者的东西,以及资源抽取和制造。总部不能一下秒,这是可以瞄准总部两侧打。核弹最好累积起来放,这样才能打彻底,防止他再我们造核弹的时候死灰复燃(建造者),核弹大约2或3秒一发。火炮2秒一发,防空炮也是,激光防御能量用完了需要过10秒左右才会有。20艘或以上的潜在水下的两栖喷漆飞机可形成一支强大的攻击力,导弹舰一秒一个,战列舰3秒一个,重型战列舰5~6秒一个。2~4个屏蔽气垫坦克可以搞掉一个基地。
更新时间:2023/12/29
铁锈战争是一款沙盒建造类战争游戏,玩家可以在一个破败的废土世界中建造、生存和战斗。游戏提供了丰富的资源收集、建筑物构建和制造武器的机会,玩家可以建立自己的基地,并与其他玩家进行竞争和合作。游戏中还有多种战斗模式,如团队对战、夺旗和生存模式等,玩家可以使用各种策略和战术来击败敌人。铁锈战争还有一个庞大的地下城系统,玩家可以探索这些地下城,寻找宝藏和战利品。游戏的图形效果精美,玩法多样,给玩家带来了真实而刺激的战争体验
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