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铁锈战争30p全汉化
铁锈战争30p全汉化 v1.14.h3

铁锈战争铁锈战争mod铁锈战争模组

  • 版本:v1.14.h3
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:39MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-08 13:32:25

铁锈战争30p全汉化玩家需要在游戏中建立自己的基地、招募部队、研发科技,并与其他玩家展开战争。30页的全汉化介绍为玩家提供了详细的游戏玩法、操作方法和策略指导,帮助玩家更好地了解和掌握游戏。此外,全汉化还包括游戏中出现的各种物品、建筑和任务等的中文翻译,让玩家可以更加方便地游戏。如果你是一名喜欢策略游戏的玩家,那么《铁锈战争》绝对是你不容错过的游戏之一!

铁锈战争30p全汉化介绍

1.战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令

2.支持保存和加载游戏存档

3.多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望

4.支持加载自定义的地图

5.支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)

6.支持观看历史战斗的回放(如果开启)

7.支持USB键盘和鼠标

铁锈战争30p全汉化特点

1、其中坦克的操作也非常的简单,轻松的操作好方向即可,还有捡取到各种装备;

2、游戏中的战场设定在西北的沙漠地带,这里驻扎了大量的敌军,还有各种飞机;

3、玩家们每一次的通关,都可以获得到坦克零件,从而给你不断的升级坦克的属性。

4、游戏中,玩家将化身军队指挥官,你需要指挥你的军队,在最短的时间内打败敌人。

铁锈战争30p全汉化优势

两个战役和散兵任务

陆地,空中和海上单位

单位寻路和编队

支持全屏幕平板

通过wifi和互联网的多人

- 生存模式(类似于塔防)

战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令

铁锈战争30p全汉化教程

操作教程

进入游戏后,可以先选择单人战役-战役-战役一来开始你的第一局游戏。在最新的版本中,战役一有一定的新手引导。

在游戏开始时,玩家会有一个指挥中心和一个建造者。指挥中心可以生产建造者和用于开图的侦查者,建造者则可以用来建造建筑。陆军工厂,海军基地,空军基地,机甲工厂这四种建筑物可以生产不同种类的单位。为了生产单位,你需要在资源池(就是地图上绿绿的池子)上建造资源采集器来获取资源。

对于即时战略游戏来说,信息非常重要,获取信息最好的办法就是观察游戏画面和右上角的小地图。通过拖动屏幕可以移动视角(在小地图上也可以移动视角),左边的绿色滑块则可以调整视角高度。地图上很多地方被黑色的迷雾覆盖,称之为战争迷雾,迷雾中的东西不可被看到,你需要通过单位来侦查这些浓雾下隐藏的事物来获取信息。

你的目标,就是通过建造各种各样的单位,来摧毁所有敌人的建筑物(还有各种能造东西的单位,比如建造者)。

铁锈战争1.16汉化版入坑攻略

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(island freeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和island freeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

的限制较大的原因,开局海军控制矿点或出空军打击海军和资源点都可以。海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间)如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄,(一条不是很宽的通道,如two side),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种,因为狭窄地区近战部队往往不能很好的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。

如上图所示,第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。(如颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,会陷入劣势。)

再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中)而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不适合使用陆军。)当然,还有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。

总结及补充:一盘铁锈,根据不同的地图类型选择开局使用的方式获取和打击资源点。占据资源点指的不是较短时间的占据,而是较长时间比较稳定的占据。因而,短时间的守住是不可取的。譬如说沙漠地图。你开局甚至可以双工厂爆小坦,然后建造者连造几矿。然后,不用多久,开局二级工厂的玩家可以利用二级陆工坦克性价比碾压小坦夺回矿点,而小坦开局玩家则会越打越虚弱,你甚至来不及转型二级工厂。本篇章对于夺取资源点的描述单单针对个人分析,还未考虑到队友配合以及其他影响因素。(因此,适合用于单挑参考)(分类出兵后文会解释)具体的相关打法调整见后续篇章。

在此感谢左门大佬鼠拿出研究成果与大家分享!

铁锈战争相对经济与经济利用的技巧与意识

更新时间:2023年10月27日

作者:华夏🇨🇳狼🐺

先养养眼~防止疲劳2333

大部分,我都是以岩浆两岸来举例的,重要的是想让大家有这个意识,而不是说固定打法,即时战略游戏,本就没有规定的打法!

拿5000单倍开局来说,开始的时候大家钱都一样,你用钱屯蛋,升级资源你屯蛋了,升级矿了,收益是需要时间的,这样你出的兵必然少,你拿什么钱去抢野矿?对方用钱出兵,一堆兵必然会抢到中矿和野矿,两个一级矿和一个2级矿经济那个优势很明显,这样下去,经济差会越来越大,从而导致最终被经济压制,导致兵力越差越大,从而输掉!

英梨梨

同理,抢住中或野矿后是不是立马建矿和升级矿?不是的,根据开局经济所说,经济收益是需要时间的,如果升级,或者立马都把矿都占了,如果对方出兵,就会导致自己经济短时间空虚从而造成兵力不足,导致失去中矿和野矿或地理位置重要的地区,得不偿失。正确做法应该是配合侦查,建防御来合理的建矿和升矿,比如先建一个塔来提升防御力,前期论单个单位来说,塔的性比价是非常高的(塔的数量与位置,需要根据经验结合战局来判断,过多浪费经济,过少,可能守不住,萌新可以通过与大佬鼠们交流获得经验,也可以通过自己总结),然后在选择建一个矿,同时家里不断补兵,使自己不会处于兵力的劣势从而导致失去抢到的矿和地理等其他优势,然后稳妥的发展,从而获得经济和兵力的优势,最终取得胜利!

哈哈

当然,并不是说开局就不出二级矿,这个是根据地图,模式来选择的!比如大家津津乐道的小岛单挑,还有团战的后方位置,混战局,这些局往往可以开局二级矿,甚至三级矿的,我只是给了一个概念意识,具体使用还是需要个人经验与战术战略的选择!

如果双方都出兵,双方抢野矿,很多新人都没有这个意识,就是在抢中时候,总是以为对方有很多兵,就算消耗掉对方第一波抢中兵力,也只会固守,不敢把握住机会向前压缩对面战略空间。开局钱都一样,对方还能比你多2倍的兵?当然,微操好了可以发挥出兵力一点五倍甚至两倍的作用!这是基础技术问题,这里不说,这里讲相对经济的理论!所以在第一波对决时候,应该参考自己的出兵情况和兵力对比,来推算出双方抢中后的差距,从而选择向前挤压战略空间或者快速出兵守住占据的中矿野矿和重要位置的优势(当然,有时候可以故意不去前进压缩敌方的战略空间,选择升级矿和兵力转型,这里有相对战线过长和空间等其他方面问题,我会在以后相对空间和空间的利用上面去解释。但不去压缩,可不等于就看着矿升级进度条傻愣着,这是萌新与大佬鼠们的差距,大佬们会在升矿的时候,通过侦查或观察战场对方出现的兵力和单位种类来判断敌方的情况的)!这里就需要经验的积累,我只提供参考,自己可以在游戏中多多留意积累!

还有就是关于会玩的,有时候会故意放弃抢中,选择屯兵或者屯一会经济出高级兵种,比如移动炮台和藏起来屯一堆兵等,这些战略的选择往往很有效,可以一举改变中矿或者野矿的局势,这就需要侦查,经验,和快速反应能力,以及及时采取正确的应对,简单点说,就是实力来应对了!

凶兽凝望

所以解决这些问题,我给出建议:首先自己玩的时候,留意下自己什么时间段出了多少兵,什么时间段能够拥有多少种类的兵,什么时间段经济可以支撑出什么兵(比如一个基地+二级矿差不多可以维持一个二级陆工持续出重坦),这样你可以用来参考对手,因为大家在开局一段时间内经济差距是不会很大的,如果发展经济,那么就不会拥有很多兵力,通过侦查的协助,你可以更好的确认对方的经济部署(比如,你侦查到对方在屯蛋屯塔,那你可以放心的使用空投或者占矿等攻击手段,因为对方绝对没有多余机动兵力进行支援进攻),你可以用兵攻击对方,或选择升级你的经济,在接下来的战斗中,获得经济优势!如果双方都出兵,那就是考验技术和经验还有战术侦查等综合能力了。

最后,祝大家铁锈玩的越来越好!

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.mobbanana.txzzwzzz
  • 版本:v1.14.h3
  • MD5值:d9783d1c2e854e4acfca74fe5936d18d
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