死或生6长发女天狗MOD可以改变女天狗的发型,变成一个长发美少女。游戏采用了新的图形引擎,使游戏画面更加逼真和流畅。游戏中的角色设计也非常精美,每个角色都有自己的独特风格和特点。游戏中也加入了新的元素,比如擂台破坏和擂台互动等,可以增强游戏的乐趣和挑战性。
1、下载MOD文件并解压
2、将解压后的MOD文件放入游戏根目录REDELBE文件夹下的layer2文件夹中
3、进入游戏按F键切换服装
W:前进。
S:后退。
D:右移。
A:左移。
Space:翻滚。
Space(长按):冲刺。
F:跳跃。
左Alt(长按):慢走。
X:蹲下/站起。
Q:重置镜头,锁定/解除锁定。
方向键上:切换魔法/祷告。
方向键下:切换道具。
崩解反击(后+S)是一种最强的万能反技(当然还是会被投克制)。反技作为《死或生》系列的特色发展至今眼下采用的是4向反技,即上段、中段拳、中段脚、下段,面对对应的攻击需要使用对应的反技才能克制,对于新手来说很难用好,因此6里面加入了这种虽然万能但限制使用的反技。当单方面陷入被动时可以有效解除危机,让对战更加精彩刺激充满变数。
崩解暴击(前+S)相当于必杀技,不但可以给予对手较大的伤害,还可以拆解对手大部分上中段打击。相较于5代那种红血蓄力才能使用的必杀技泛用性更强,并且一定程度上也属于反击的手段,再次体现了本作的一个理念“避免单方面压制”。
致命突击(S连打)类似于自动连段,只要连打S就可以使用,本身不消耗崩解量表。这个招式有两个价值:一是第一下S可以造成致命昏迷,被击中只能使用崩解反击(后+S)来破除。二是当崩解量表满时最后会自动使用崩解暴击,但实际上连打S用崩解暴击的话伤害仅比单独使用高4点,还没有拆招特性,不如留着槽单独用。
浮空种类
1.打击技浮空
2.投技浮空
3.返技浮空
4.场景触发浮空
5.飞行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必杀架式2P等,以后可能还会有新的)
6.嘲讽技浮空(本质上可以归类到打投返几种情况里去,目前我没发现嘲讽浮空的,以后可能有)
目前来看,2345的情况比较固定,简单的说投技和返技本身就设定好了能不能浮空连一套,有些投技/返技就是一个固定伤害,有些投技/返技则是把对手扔到空中,自己决定接下来怎么连招。目前我没有发现,在投技和返技中,俗称的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),会导致本身不能浮空的投技/返技变成可浮空。如果有大佬们发现了可以补充一下。所以本次重点就是打击技的浮空原理。
打击技的浮空种类
1.不需要前置条件击中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。
2.本身有浮空效果,但是要满足“一定条件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是这种情况,非HI COUNTER STRIKE状态,非打康状态)。
3.在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。
目前来看DOA6打击技浮空情况基本上是这三种,第一种情况没什么好说的,所以本次重点研究第2种情况,和打康HI COUNTER STRIKE状态的第3种情况。
那么现在就是要探讨第二种打击技浮空的“一定条件”是满足什么条件
进入练习场模式,打开招式资讯表,可以看到会心损伤这个指标,在DOA6里,这个指标跟浮空有关系。我们一步一步来看。
1.首先要进入会心损伤状态,需要用能打出critical hit效果的招式击中对手(doa6里打康状态一般称之为hi critical hit),也就是打出硬直,这时候就看到会心损伤变成了0/26。拥有CH效果招式击中的第一下,会将对手进入会心损伤状态。很多普通招式打不出会心损伤效果,即打不出硬直(减帧或0帧),比如很多人的站P,站PP。
2.进入会心损伤后,要在对手自然恢复之前进行连击,简单的说,就是追击的招式起始帧数不能太长,否则对手恢复正常状态了。这一点稍微有格斗游戏经验的都知道,不多说。
3.重点:进入会心损伤后,每个招式打中对手会增加会心损伤值,最多26.那么有以下一般结论:
★假设连续两招之间使用的招式不同,那么进入会心状态后,造成会心损伤值超过26(至少27)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。
下面对这个结论进行解释说明:
解释说明1:为什么要强调“两招之间使用的招式不同”?因为连续两次同样的浮空技击中对手,无视会心损伤值直接浮空。以无与伦比宇宙最可爱的玛丽罗斯为例:例1:无论是连续两次9K,214P,8K对手会直接浮空。例2:玛丽出8k进入会心状态,连续两个9K,第二个9K时会浮空(即使此时会心损伤没有超过26)。简单的说,无论何时,同一招浮空技连续两次击中对手一定浮空。
解释说明2:在会心状态时,如果是连续两次相同的非浮空技击中对手,对手也会直接后倒/击退/击飞,无法浮空。比如打出硬直后,连续使用两个站P,或两个3k等。即使会心计数器没有超过26.简单的说,会心状态时,同一招非浮空技连续两次击中对手一定会结束会心状态,无法浮空。
解释说明3:很多浮空技能会心损伤直接超过26的,只要进入会心硬直状态,用了这种浮空技就直接浮空。比如无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了这几个招,直接浮空。反例是无与伦比宇宙最可爱玛丽罗斯的9K,用一次会心伤害是10(本作会心损伤值其实也有伤害修正,这里提一下),需要两次或送对手上天。例3:玛丽出8K进入会心状态,然后P,9k,P,9k。第二个9K送对手上天。
解释说明4:死或生6代新加入的S技具有打击技属性,也遵循这个理论,超过会心损伤26的S技那一下会送对手上天。
打击技第三种情况的浮空
就是在第二种情况的基础上,加入HI COUNTER STRIKE状态(就是大家俗称的打康),研究这种条件下浮空技的变化。
重点:以打康HI COUNTER STRIKE状态进入会心损伤后,这时候可以看到会心损伤值变成了0/39,打康状态,每一招的会心损伤值也上升了。结论大体上与第二种情况一样,但是也发生了一些细微的变化。那么有类似的一般结论:
★假设连续两招之间使用的招式不同,那么以HI COUNTER STRIKE进入会心状态后,造成会心损伤值超过39(至少40)的那一下如果是浮空技,那么对手将浮空。如果这一下不是浮空技,那么对手将后倒/击退/击飞等等。
下面对这个结论进行解释说明:
解释说明1:重点:与普通状态不一样的是,在普通状态下会心损伤值超过26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE时会直接浮空。例5:对手投,玛丽无论是7K,214P,8K击中对手都会打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通状态下会心损伤值是10,没有超过26,在打康状态下会心损伤值是15,无法直接打康浮空。例6:对手投,玛丽9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使会心损伤值超过了39,导致浮空。
解释说明2:除了上一点说明的不同外,其他情况打康状态规律也和普通会心状态一样。连续两个浮空技会直接浮空,连续两个非浮空技会倒地等等
打击技浮空情况总结
详细的说了那么多,现在用简洁的方式将DOA6的打击技浮空种类总结一下。
1.直接浮空技,击中就浮空,无条件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。
2.在普通会心状态下使用即浮空,在打康状态下直接浮空的浮空技。如:玛丽8k。
3.在普通会心状态下会心损伤值超过26那一下击中对手,在打康状态下会心损伤值超过39那一下击中对手导致浮空的浮空技。如:玛丽9K。
4.任何情况下连续两次同一招打击浮空技击中对手都将直接浮空。
更新时间:2024/01/17
1、经典的美少女格斗游戏
2、多名角色可选
3、丰富的场景地图
4、经典的操作玩家更容易适应
5、支持美少女的换装
6、增强你的战斗技巧,获得胜利
1、最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i5-4690 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
2、推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i7 8700 or over
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间