质量效应3质量效应3mod
质量效应3装甲mod玩家扮演指挥官Shepard,领导他的船员和战斗队伍对抗外星人入侵和其他威胁。玩家需要在游戏中进行任务,与其他角色互动,探索各种星球和空间站,并在游戏中做出重要的道德决定,这些决定将影响游戏的结局。
是一款非常有趣的mod,mod为玩家增加了全新的装甲,为游戏增加了全新的画面体验。质量效应3装甲mod增加的装甲都是非常帅气的,玩家可以随意的更换,感兴趣的小伙伴快来下载质量效应3装甲mod体验吧。
1、将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。
2、将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。
3、中来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了。
4、这款游戏的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣。
每日材料副本必须清理,BOSS副本,每日竞技场场(输赢都有荣誉),这是你提升战力的必经之路。经验副本可以使用多倍卷轴,升级可谓事半功倍!幻境的清理,是你升级技能的不二之选,每天挂机半小时,会产出很多提升宝物的材料和大量装备。
当然层数越高,奖励越多!幻境每隔一段时间会刷新里面的BOSS,掌握好刷新时间,不然钱花了却扑空很难过的,我就是这么过来的。最后就是进阶之路了,世界BOSS跟精英会产出属性超强的金色装备,当然BOSS需要战力达到一定水平才能挑战,而且需要各职业相互配合。所以千万不要放弃世界精英,单人绝对可以打过同等级的精英怪物,精英也会爆同等级的金装。
异能者
异能者是终极的生物化学体,可以学习各种各样的能力。 他们能熟练控制生化能量,按照自己的意愿弯曲质量效应场。 尽管他们可以用很重的手
枪和冲锋枪,但他们最擅长的还是不开一枪就消灭敌人。 他们可以随心所欲地把敌人拉过来,扔出去,施加扭曲和振动。 但是,是他们的招牌能力,同时异能者的专业享受能力是一个特点。 这个能力可以制造黑洞留住敌人,使其无法动弹。 异能者擅长减益状态,突破敌人的干扰,使用生化能力造成巨大伤害。
工程师
工程师是技术力量的持有者。 其他职业主要依靠战斗技能和技术能力,但工程师使用他们的工具完成任务。 工程师可以利用他们的黑客能力,与人工系统为敌并为友。 工程师可以轻易撕裂敌人的盾牌和护甲,让皮厚防御力高的敌人面对工程师及其队友的猛攻。 因此,工程师是顶级的团队合作者。
渗透者
渗透者兼具工程师的技术能力和士兵的战斗能力。 使用狙击步枪,选择不同类型的子弹(战士技能树),同时也可以使用技术力量)工程师技能树),所以渗透者是远程战和单人战的大师。 在质量效果3中,因为渗透者的战术斗篷再次登场,所以他可以使用以前那样的“打了就消失”战术。
哨兵
哨兵将技术能力和生化能力相结合,他们可以控制敌人,通过护甲保护自己。 因为可以装备最高级的烧蚀装甲系统,所以哨兵的生存能力很高。
一旦发生超载,该系统可以击晕近距离的所有敌人。 在质量效应3中,哨兵职业人物可以装备所有武器类型,但不是所有武器。 在质量效果2中,哨兵只能装备冲锋枪和重拳枪。
战士
士兵是雪帕德指挥官的默认职业,该职业强调武器战斗。 但是,质量效果1和2不同,在质量效果3中,不是唯一可以使用所有武器的职业。 但是,士兵增加了肾上腺素疾速等独特的技能,这个技能可以延缓时间避免爆头攻击。 士兵的另一个独特技能是振动射击。
先锋队
先锋是近战专家,除了具有大规模杀伤性生化能力外,还可以使用散弹枪、重型武器
枪和冲锋枪。 他继承了质量效果2的技能:生化突击,可以迅速伤害地图上的敌人。 在质量效果3中,先驱者添加了新的技能诺瓦,当他完全被包围时,可以产生短距离的冲击波。
【红光结局】
这是个基本结局,无战力要求。收割者虽然打败了,但是连带的桀斯也一起被消灭了,这时候的桀斯已经不再攻击其他种族,所以他们是无辜的,如果你的战力高的话(要4000以上),结局后会看到薛帕德动了一下,也就是主角没死亡。
【蓝光结局】
要求战力2350以上。所有的收割者都被薛帕德控制了,所以收割者不攻击地球了,薛帕德死亡,但是他的意志在收割者体内,却不能与亲人相见。结局动画后有“薛帕德”的自述,但从字里行间可以很明显的感受到,那时的”薛帕德“已经不是原来的薛帕德了,蓝光后“新斜坡”明显是有个体意识的,是受斜坡原先意识影响的。
【绿光结局】
战力2800以上。薛帕德的DNA跟合成体融合,使得有机体能与合成体相互理解,所以被绿光扫过的有机体&合成体身上都有绿色的成分,薛帕德死亡。绿光是实现了初代收割者努力多次也无法实现的未来,也是无数个循环以来任何种族都无法实现的“完美”未来。
【无光结局】
隐藏结局,无战力要求。能动了之后选择射杀小孩(催化剂),发现被收割者教化,射杀小孩后收割循环继续,所有有机体死亡。动画后有莉亚娜的数据碟,记录了薛帕德他们这一循环对抗收割者的过程,来警示后人。最后的催化剂是收割者对斜坡的一个最终教化的过程,目的就是让你选择蓝绿光。
不知从何说起,通关质量效应也有一段时间了,当初通关时候的激动已经渐渐平缓,开始理性的思考。游戏四个结局,无、蓝、绿、红光结,全由玩家自己选择
无光这个结局的存在几乎无意义,一但选择放弃抵抗,一二三代游戏的奋斗全都沦为泡影,还不如一开始就准备苟活做好时间胶囊,把生存的希望寄托给下一代银河系的轮回,让他们打破轮回,这一轮回剩下的日子该开开心心,该吃吃该喝喝,简直是给自己喂屎,不要手贱去射男孩!(除非你想体验这个结局)
蓝光结局,老薛消亡了肉身,给予了收割者思想,不再当作执行命令的机器,让收割者为有机无机生命服务,银河系的科技理应是空前发达,前景可观。但,生命体和非生命体的隔阂始终存在。看其他大佬的游评了解到,非生命体拥有了自我意识,发现自己的生命机能高效且高级,它们不太需要生命体与自己抢夺资源。而生命体缺乏的东西实在太多,未来的科技状况不太允许生命体的运作没有非生命体的帮助,收割者是被创造出来,在生命体和非生命体之间,维持一种联系的。关于生命体和非生命体的深刻思考参考《黑客帝国》,这里我不多做阐述。所以我认为,如果这种非生和生命体的不平等关系存在,未来依旧黑暗,但恰恰相反的是,老薛的思想影响非生命体了。这个说法就是,老薛作为一个被改造成半生命体的“半人”,去影响非生命体的思维,颇有偏袒生命体的意味。(这一段话的前提是盖斯也应该全部被薛帕德影响,哪怕上传收割者代码拥有独立智慧)老薛前生是血统纯正的地球人,因此蓝光结局的核心就逐渐明显——让非生命体为生命体服务。这对于我们生命体来说,是好事。但,谁又站在非生命体的角度思考呢?谁又能去思考呢?游戏制作团队是人类,我们人类的思维始终具有利己性质(不止人类,大多数生命体如此)。关于非生命体自我意识觉醒有非常多的影视作品和小说可供参考,例如机械公敌,超能查派等。影视小说作品表现手法有高有低,但大都围绕意识觉醒的核心展开讨论,引发观影人思考,这里不过多展开来讲,我能力有限,目前只能单一围绕质量效应的核心内涵来讲。
绿光结局,混淆非生命体和生命体的界限,绿光造成连锁反应囊括所有生命体和非生命体,为他们设立新的框架、新的DNA。通过非生和生命体的改造成合成体来让生命体变得完美无瑕,非生命体去更好的理解生命体。简单点来说,就是将非生命体和生命体的关系“洗牌”,两者合二为一,但,社会的秩序必将打乱甚至可以说是遭到打击,资源的利用和管理该如何进行?生命体变得“完美无瑕”是否会对现有种间关系,伦理关系发起挑战?玩家和作者本应无从得知,背后涉及的社会学、生物学乃至数学、物理等各专业领域知识必将受到牵连,这个结局改动之大,雷区之多,理想化过于严重。拓展绿光结局DLC有几篇动画,在所有生命体和非生命体遭改造DNA后,未来发展前景理想可观,银河系主要种族表现为和平共处,繁荣发展。但创作团队这在方面很大程度上有“自圆其说”的嫌疑。绿光结局客观看来不可控变量太多,谁知道这潘多拉魔盒的打开会将世界变为“天堂”还是“炼狱”,不可控且充满未知数的结局怎么能一厢情愿地乐观呢?哪怕是当一次赌徒,手里应该要有筹码,不过这一次,是一次“盲目的豪赌”!赌的是银河系的未来!赌徒是谁?是操控薛帕德的玩家们。银河系的结局到底会怎么样?我想,就如同收割者想的那样——“生命体们还没有准备好这样的变革,所以我们一直没有采取行动。“这样的变革,我是不敢付之于行动的。我看来,绿光结局最值得去议论,最值得去深思,最希望,也最绝望。
红光结局,非生命体全部死亡,与老薛一同前行的伙伴:军团——死得不能再死了,EDI——诺曼底号驾驶员兼老薛生死之交者Joker的女朋友刚获得了人性却死于了战争甚是可惜。质量中继器被全部摧毁,没了蓝、绿光收割者的帮助,修复中继器的难度和代价是非常高的。科技倒退倒也说不上,但好几个至少世纪科技的发展被阻滞肯定是有的。银河系所有智慧种族似乎赢得了短暂的胜利,收割者死亡,盖斯死亡,既没有了外在威胁(收割者),也没有了内在威胁(盖斯)。但真正的威胁到头来还是生命体自己:制造出不可控的智能反过来消灭生命体从而吻合收割者收割银河系生命的主要目的——阻止生命体自取灭亡而进行有目的和周期性的生命收割工作。又一个但是——这一轮回的生命体不同于以往的轮回,他们拥有议会,各个智慧种族从而相互制约,权力平衡。上一轮轮回主要受害种族——普罗仙,它们建立的是强大的帝国统治银河,但当大敌当前,孤立无援的普罗仙帝国节节败退,最终逃不出被收割的命运。所以,为何不在“万事俱备(炼狱熔炉已经制造完毕),只欠东风(催化剂)”的情况下搏一搏?(再次抨击无光结局,哼!)一直以来,改进“炼狱”的一代又一代银河轮回中的智慧生命们至始至终都只有一个目的:打败收割者,让自己的文明得已延续。安德森上校带领军队顽强抵抗收割者,他生前的意愿就是让薛帕德将反抗到底的这条路一直走下去,收割者对智慧生命体的迫害必须以强制手段制止!除非......有任何人能够给收割者赋予新的目的,而不是一味地重复收割工作。所以这里,灭了收割者(红光)或者去影响收割者(蓝、绿光)全由玩家自己决定。
我个人是更喜欢红光结局的,红光结局可能在许多人看来生命体最终会走向自取灭亡的道路,但我提到过,这个轮回有先贤的科技加持,有独特的政治体系,盖斯集体的智慧化等等的因素怎么就不能作为变量去影响未来的走向呢?由此看来,红光结局是残忍的,但,充满希望。
综上,我将质量效应3的结局作以下排名:
(1)客观角度:蓝光≈红光>绿光>>无光
(2)主观角度:红光>蓝光>绿光>无光
有人说质量效应:仙女座采用的绿光结局,你这不是被打脸么?但我想说,这正好印证了我所说:“绿光结局最值得去议论。”无限的可能可以让制作组有更多施展拳脚的空间。
2023/12/18