战争传说十六项修改器将玩家带入了一个充满战争和策略的世界。在这款游戏中,玩家将扮演一位指挥官,领导自己的军队与其他玩家展开激烈的对战。游戏中有各种各样的战斗场景和地形,玩家需要制定战略来占领领土、摧毁敌人的基地和捍卫自己的势力范围。
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 不会疲惫
数字键 3 - 零可疑度
数字键 4 - 无限奔跑时间
数字键 5 - 编辑技能点
数字键 6 - 超高负重上限
数字键 7 - 无限经验
数字键 8 - 经验倍率
数字键 9 - 设置游戏速度
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 编辑影响力
Ctrl+数字键 3 - 编辑勇气点数
Ctrl+数字键 4 - 编辑知识点数
Ctrl+数字键 5 - 编辑鼠标指向物品数量
1、角色属性
力量/敏捷 主要伤害属性
暴击同时影响暴击伤害
意志决定对方败退的速度
体质影响负重
马只推荐用来驮物,不建议当战马,只需要考虑体质和负重,其它属性都没用
2、创建队伍
特质:一个是 加 暴击率(嗜血),一个是 加 力量/敏捷 5%(健壮/敏捷)
负面选降低负重、多吃食物都可以
技能一般带愤怒,等于多一技能秒人;弓箭手带瞄准。这些技能书之后在兄弟会都能买到,后期甚至弓箭手也可以带愤怒。
刚开始用的人有个好处,每次打架有概率增加一个非常好的特质,入队时间越久,越容易堆上一大堆很好的 buff
3、队伍人数
前期 8-10(2-4 马),中期 10-15(3-6 马),后期 15+(6+ 马)
前期一般 1 小剑守护者(前方吸引火力),1 大锤先锋(破甲),1 大斧野蛮人(近战 DPS), 1 随意单手近战(小锤毁灭者/小剑决斗者都可以),1-3 游侠刺客/割喉(背击伤害爆炸),1-2 弓箭手猎手(收人头)
中期可以加 1-2 小斧野蛮人角色,输出很可观,1-2 矛猎叉手掩护阵型
后期(11级)可以把其中一个弓箭手转成兽王,养白熊和极地头狼,后期熊+狼可以单挑对面一整队。熊有双连击,又肉,能抗能输出;狼有暴击加成,而且杀人回血,适合秒对方弓箭手/盗贼。
4、招人
招人一般从酒馆挑,看特质和属性;有些任务会送,不过属性都一般,最好的是雪原监狱里不对付的那两个人,极品属性,建议都招了(不确定前期能不能招,可以了话最好)。
酒馆角色跟自己角色对比一下,记得把鼠标放在数值上面,看初始值
酒馆角色的性格可遇不可求
多的人物都可以存放在每个地区的驿站里
5、快捷键
地图 M 不好按,可以用 G,因为需要经常打开地图,这个游戏没自动导航,有个目标点不是特别有用
百科改成 Q,这样 Q/W 两个图鉴
背包改成 B
1、弓箭手
++ :暴击率、敏捷、意志
+ :暴击率 >= 敏捷 >= 意志,其它不需要
2、游侠
++ :暴击率、敏捷、意志、移动
+ :敏捷 >= 暴击率 >= 意志 >= 移动,其它不需要
3、其它
++ :暴击率、力量、意志、移动
+ :暴击率 >= 力量 >= 意志 >= 移动 >= 体质
斧子不用加体质,因为有个技能会对血量更高的对手造成额外伤害;其他随意,因为一般打造的装备护甲都已经很高了,不缺这一点血量
1、枪兵很好用,学枪墙,升级了专精可以连续挡2人,我一队放3个枪兵,无损耗清兵,无伤打boss。
2、边境收费站有个任务,救一个首领,然后带着她打巡逻队的任务。打完后我不交任务人物,然后一直带着她。得到首领buff每一下都是暴击。
3、猎人boss的穿透弓非常好用,弓箭手带上他,一箭射3个以上,加上灵巧的加射程技能,首领暴击buff,加暴击伤害的腰带,我试过一箭秒杀7只野猪。学杀敌加能量,一下子就满了。
4、吃人肉被动早点学,可以省很多食物,疲劳度快没时打架,打完直接开吃!每次省十几点食物。中期多买几匹马,还可以存人肉,抵消马的食物还有多。
5、多接悬赏任务最赚钱,花声望谈价格能翻倍赏金,每次75%左右就行。完成任务又加声望,刷钱刷声望一流,中期就声望过千,金币过万,花不完。
6、打boss
猎人,用盾兵给个嘲讽弱化抗住,剑士给个失衡防御归零,然后集火两轮不到就秒了。
斧头boss,只需2个枪兵左右给枪墙,其他人旁边站一堆。中远距离打完就撤,不要贴身交战。
Boss不会打身边的枪兵,只会想去人堆里挥斧子,但一移动就被枪兵拦住,无伤干掉!
2023/12/1
1、前期一般是带盾小剑去和对方交战,游侠绕后暴击,弓箭手补输出收人头。
2、中期一般是大锤先进去破甲然后出来,斧子吼加伤进去砍然后出来,小剑开减伤进去拉仇恨,游侠和弓箭手收人头。
3、后期兽王带熊狼(只推荐白熊和极地头狼)可以秒一个小队,刺客配盾兵,弓箭手配枪兵,其他自由发挥。
4、斧子吼叫加攻,可以冲锋前开一个。
5、剑技能开盾,增加所有人防御力,敌人太难的时候可以开一个。
6、善于利用矛的团队协作可以打出爆炸伤害,比如把矛放在前面,让弓箭走过去靠上加上瞄准和距离伤害的被动,可以打出高额单体伤害(有一个传说弓可以打一条线上的伤害,我一直配矛打到后期才换的兽王,注意这个攻击是会打到友军的)。也可以在鏖战大部分 Boss 的时候把矛放到前线,任何输出打之前(不确定能不能和斧子的战吼叠加)都靠在矛旁边。
7、群体破甲一般用锤子,单体破甲可以用刺客(背击优先)
8、可以用愤怒收头。
9、守护者是坦,决斗者是 1v1 单挑用。
10、交战了,只能打对手,脱战会被打(除非有被动技能)
11、黄色点数不需要省,战斗结束以后就没了,是临时的。
12、橙色的是篝火或者酒馆休息回复,酒馆休息要便宜些而且可以拖欠工资,但会缺少坐篝火给的奖励。
更新时间2024/01/22
1、独特的魔法风格,让你在游戏中感受到一种身临其境的感觉。
2、画面精致而精致,还原出一种中世纪的紧张与危机,令人欲罢不能。
3、游戏内容更加丰富,不仅仅是攻城、守城、武器制造、阵型搭配等等。