战争传说双倍经验mod中,玩家将扮演一名英勇的冒险者,探索神秘的魔法世界。游戏设定了一个充满挑战和危险的冒险故事,玩家需要通过完成各种任务和战斗来解开世界的谜团。战争传说拥有丰富多样的职业和技能系统,在战斗中,玩家可以运用各种魔法和战术来击败敌人,解锁更多的技能和装备。
1、前期一般是带盾小剑去和对方交战,游侠绕后暴击,弓箭手补输出收人头。
2、中期一般是大锤先进去破甲然后出来,斧子吼加伤进去砍然后出来,小剑开减伤进去拉仇恨,游侠和弓箭手收人头。
3、后期兽王带熊狼(只推荐白熊和极地头狼)可以秒一个小队,刺客配盾兵,弓箭手配枪兵,其他自由发挥。
4、斧子吼叫加攻,可以冲锋前开一个。
5、剑技能开盾,增加所有人防御力,敌人太难的时候可以开一个。
6、善于利用矛的团队协作可以打出爆炸伤害,比如把矛放在前面,让弓箭走过去靠上加上瞄准和距离伤害的被动,可以打出高额单体伤害(有一个传说弓可以打一条线上的伤害,我一直配矛打到后期才换的兽王,注意这个攻击是会打到友军的)。也可以在鏖战大部分 Boss 的时候把矛放到前线,任何输出打之前(不确定能不能和斧子的战吼叠加)都靠在矛旁边。
7、群体破甲一般用锤子,单体破甲可以用刺客(背击优先)
8、可以用愤怒收头。
9、守护者是坦,决斗者是 1v1 单挑用。
10、交战了,只能打对手,脱战会被打(除非有被动技能)
11、黄色点数不需要省,战斗结束以后就没了,是临时的。
12、橙色的是篝火或者酒馆休息回复,酒馆休息要便宜些而且可以拖欠工资,但会缺少坐篝火给的奖励。
1、游戏前期不需要铁匠职业,在路上找商人买就行了,2级的时候商人可以刷出3级装备,很厉害的,头上带这个标志的,都可以拦下来买装备。
2、开局在监狱里买个镣铐去抓贼,然后交给监狱,一个人最低90块,建议买三个镣铐就行,监狱每次只能抓3-4个人,满了就要等几天才行。
3、看到别人打起来了,赶紧上去帮忙,分一杯羹。
如果你被通缉的状态下,选择帮卫兵,打完了他们可能还是会抓你,看你跑的快不快了。但是后期有称号加成了,帮忙之后一般不会抓你,后期就靠刷卫兵拿装备了,他们掉落好点。
4、强盗营地那个任务,先杀巡逻的三波强盗,然后去营地打就行了,难度会降低很多,但是奖励也少了吧,不然24个强盗的营地还是很难打赢的。
5、黑市位置,可以抓几个狼去打,打完了可以卖偷来的东西,还有技能书可以买。
6、前期可以把多余比较重的素材放到箱子里,城外那个伪装成木工坊的奴隶贩子地下室箱子就是个好地方,记得别把东西全拿走,就能免费拿一个无限存储的箱子。
7、人物升级的属性点可以一直重复刷,那些称号比如背后杀30个人,一次战斗用完10点勇气,杀10头野猪等等,这次称号只要重复刷就可以一直拿属性点奖励,这个应该是个良心bug。
8、关于动物之友这个称号达成,有个简单的方法,每个人队伍里有马吧,睡觉的时候把马放旁边就好了,不用去抓猪和狼。
9、左下地图这里,准备9个小麦,丢在马槽里,可以免费获取一匹马。
10、不是很会玩的话,建议队伍配置6人以内,因为敌人的人数是跟你的人数匹配的,一周目就是因为玩了9人队伍,每次遇到9个五级狼,打的累。
1、学会使用枪兵,掌握枪墙技巧,升级专精后可同时挡住两个敌人,可考虑组建三人枪兵队伍,无需耗费太多,清理兵营以及Boss时,收获更大。
2、在边境收费站完成救援首领任务,随后可一直于队伍中携带,获得首领加成buff后每一击都是暴击,可轻松完成后续的任务。
3、猎人boss的穿透弓十分有效,可提高弓箭手的战斗能力,一箭可射杀三只或更多目标,此外,还推荐了学习灵巧技能以增加射程、佩戴增加暴击伤害的腰带,Kill敌人可快速获取能量。
4、在学习过程中,及早采取食用尸体的被动策略可以节约大量食物并在疲劳极度时保持战斗力,甚至可以边打架边享用人肉!每次都可以节省十几份食物。在中期,建议多买几匹马,以便存储更多的人肉,以抵消马吃食物的消耗。
5、多做接悬赏任务可以赚更多的钱。当你有一定的声望后,可以用声望与雇主讨价还价,使赏金翻倍。每次谈妥赏金后,约为原悬赏任务的75%左右即可。完成任务不仅可以赚钱,还可以获得声望,刷声望的同时也可以刷钱。这样中期的时候,你的声望可能已经超过1000,金币已经超过10000,不用担心花不完。
6、打boss的方法:对于猎人boss,可以让盾兵发动嘲讽,削弱boss的攻击力并增强抗性,同时让剑士发动失衡防御把boss的防御降至零,然后全力攻击即可,在两轮内就可击败boss。
对于斧头boss,只需要2个枪兵制造一个枪墙,其他人贴近站在一旁,利用中远距离打击boss,并在攻击后快速撤离,不要贴身交战。因为boss不会攻击身边的枪兵,只会去攻击人群中的角色,但一旦移动,就会被枪兵拦住,从而轻松地干掉boss!
战斗准备
- 战斗开始前(我方角色行动)可以拖拽角色,更改起始位置。
- 打开菜单可以重新打架。
战斗思路
1、看对方出手顺序很重要,控住对方输出单位(如弓箭、盗贼、双手斧/锤/剑),或者提前秒掉敌方接下来的出手角色,在控住/秒掉出手角色时对后手角色同时进行输出,这样就能让敌方永远处于劣势/减员且无法出手。
2、敌方仇恨一般是最近单位,所以可以先让带盾角色上去交战。
3、敌方弓箭手一旦交战就废掉了,无法射击,所以一般看地方行动顺序,如果弓箭手先开始,就派一个人过去交战(游侠看情况也可以)
4、敌方弓箭手进战就不用管了,因为没伤害,优先秒掉对方下次出手单位,如果我方交战单位带反击了话,可以等敌方弓箭手攻击的时候趁机反杀,多出一回合行动。
打法
1、前期一般是带盾小剑去和对方交战,游侠绕后暴击,弓箭手补输出收人头。
2、中期一般是大锤先进去破甲然后出来,斧子吼加伤进去砍然后出来,小剑开减伤进去拉仇恨,游侠和弓箭手收人头。
3、后期兽王带熊狼(只推荐白熊和极地头狼)可以秒一个小队,刺客配盾兵,弓箭手配枪兵,其他自由发挥。
4、斧子吼叫加攻,可以冲锋前开一个。
5、剑技能开盾,增加所有人防御力,敌人太难的时候可以开一个。
6、善于利用矛的团队协作可以打出爆炸伤害,比如把矛放在前面,让弓箭走过去靠上加上瞄准和距离伤害的被动,可以打出高额单体伤害(有一个传说弓可以打一条线上的伤害,我一直配矛打到后期才换的兽王,注意这个攻击是会打到友军的)。也可以在鏖战大部分 Boss 的时候把矛放到前线,任何输出打之前(不确定能不能和斧子的战吼叠加)都靠在矛旁边。
7、群体破甲一般用锤子,单体破甲可以用刺客(背击优先)
8、可以用愤怒收头。
9、守护者是坦,决斗者是 1v1 单挑用。
10、交战了,只能打对手,脱战会被打(除非有被动技能)
11、黄色点数不需要省,战斗结束以后就没了,是临时的。
12、橙色的是篝火或者酒馆休息回复,酒馆休息要便宜些而且可以拖欠工资,但会缺少坐篝火给的奖励。
范围攻击
1、范围武器可以不用近距离发动攻击。
2、如果想同时范围攻击和交战,攻击的时候点击贴身的想交战单位(头上会显示两把剑)。
3、是有可能对友军造成伤害的,要注意。
游侠背击
1、游侠(取决于武器)背后攻击有额外 0%暴击率加成(还有其它 buff,如W路径)
2、只有进战单位才能被背击——就是移动的时候,看地上地块,有没有箭头朝向。
3、就算一点点位置,也能判定是背击
弓箭手
1、射箭前把光标放上去,能看到射到自己人的几率,打到自己人会影响人物之间关系。
一是如果先开瞄准就可以无伤,耗一个技能点。
二是保证射击路径在一条直线,如果是斜射,会考虑周围格子。如果精度不够高,就算一条直线距离太远也会射到队友。
三是让弓箭手站到前排正后方,不会打到自己人(很奇怪的设定)
2、有护甲单位会降低弓箭伤害。
3、善用瞄准可以大幅提升伤害(配合专精被动甚至武器被动技能)
4、一般是普通攻击收人头 + 瞄准和穿云箭秒掉远处脆皮。
5、射完箭可以往回走
2023/12/1
1、野外逃犯里面的罪徒锤盾重甲,独有被动掠夺经验,全队30爆伤,可以带一个。
2、卢登地区野兽团队里的跑腿斧盾/杀戮者斧/追捕者枪,队伍被动给一个最近的野兽友军加血,喜欢玩熊的带一个配合不错。枪兵有个死亡后召唤一只熊的被动,在敌人那边非常恶心,但是自己队伍用不上,他那把枪很不错,大部分时候四连捅。
3、野外常见商队黄色卫队军团或者刺杀任务红色军团鲁莽家重甲锤盾,独有被动军事编排(三次攻击一次暴怒),队伍被动军事编队(边上有队友获得偏转),以一当百(队伍人少获得防护和残暴)。够厚够硬有输出,一个合格的t。
4、审判庭狂热者大剑重甲,特色技能热情激昂(交战时发动借机攻击)将功补过(掉血加两层盛怒),配合自带双手剑上转换油,合格的输出,也有硬度。
5、野外逃犯里的搜刮者匕首,特色技能谨慎姿态(无法被包围)队伍被动自由渴望(附近两名以上敌人获得鼓舞)孤狼战术(附近至少两名敌人攻击带虚弱),带群攻匕首,一个合格的脆皮aoe。
更新时间2024/01/22
1、独特的魔法风格,让你在游戏中感受到一种身临其境的感觉。
2、画面精致而精致,还原出一种中世纪的紧张与危机,令人欲罢不能。
3、游戏内容更加丰富,不仅仅是攻城、守城、武器制造、阵型搭配等等。