坎巴拉太空计划mod是一款令人兴奋的太空探索游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一支太空探险队的领导者,带领团队进行一次前所未有的宇宙冒险。玩家需要管理资源,招募和培训宇航员,并进行太空任务。你将面临各种挑战,包括探索未知星球、采集资源、建立和维护基地设施。
先进入VAB(火箭制造厂)或者SPH(航天飞机制造厂)
坎巴拉太空计划按键操作方法详解
飞机制造厂,
建造火箭或飞机,很简单。。。只要拥有指令舱(就是第一栏内任意组建),油箱(第三栏),推进器/引擎(第三栏)。其它东西随你装。。。最好戴上SAS--(固定方向)
制造所需按键
W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)
发射时控制。。。
在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。
按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下
H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)
空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)
接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP
灯(要装。。。灯,电池,):按下U
着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G
刹车(有轮子就行)两种执行方式
1,按下B
2,按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子
DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点
在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。
辅助功能按键
驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA
出舱:这个只能按小绿人图标的EVA
暂停飞行:按下电脑键盘的ESC
锁定STAGE:好像是ALT+L
快速存档F5
快速读档F9
时间加速:>
时间减速:<
建造时,滚动滑鼠及按下‘PgUP'或“PgDn”可以在建造厂里上下移动
按下“Delete”可以删除不想要的组件
Debug:你觉得我会告诉你么。。。
esc菜单:
end flight结束飞行,按了后自杀
space center回到航天中心,只有入轨或停下才能点,节流阀要关掉。
火箭厂和飞机厂对称是不同的,火箭厂中心对称,最多可以选8个,飞机厂是轴对称。
1、初始设定
选择任务:选择适合您的任务难度和类型。建议初学者从简单任务开始。
队员选择:招募合适的宇航员来完成任务。每个宇航员都有自己的特点和技能。
资金管理:合理规划投资,确保太空站的运行和任务执行所需。
2、太空站建设
设计模块:按照需要设计模块,包括生命支持、实验室、储存等。
资源管理:合理使用资源,控制供电、供氧等。不要让资源耗尽。
维修和升级:太空站需要不断维护和升级,确保其完善运作。
3、任务执行
飞行计划:为每个任务制定详细的飞行计划,考虑重力、燃料等因素。
任务优化:优化任务执行策略,尽可能节省燃料和资源。
宇航员管理:确保宇航员的健康和精神状态良好。
1、确认你的控制设备
指令舱:新手教程中的核心部件,不过得有个人在里面,否则根本控制不了。
着陆舱:和指令舱差不多,但是顶部平面更大,能放更多东西上去。
无人控制模块:非常好用,但是需要信号才能控制,所以最好先建设通信网络。
(注:探测动力-OKTO、探测动力-HECS、探测动力-QBE、探测动力-斯特普尼克这四个无人模块是无法扫描生态群系的。当然如果你带了实验室的话就另论。)
如果你想把载人舱送回来的话千万千万要记得装分离器和降落伞(底上最好还要有隔热罩),你也不想看着引擎和燃料罐一起进入大气层然后爆炸或者载人舱在半路烧掉吧。
2、挑选合适的引擎
KSP中的引擎主要分为
固体推进器(固推):推力不是很大,比冲不是很高,没有矢量,不能控制节流阀大小,但是便宜。适合做一二级火箭。
液体推进器(液推):最主流的引擎,消耗液体燃料和氧化剂,大部分情况下都能用。
离子推进器(电推):耗电量巨大,消耗特殊燃料氙气,但是比冲惊人,远航神器。
喷气式发动机:只能在Kerbin、Laythe的大气中使用,但比冲高,适合做小型火箭、空天飞机的第一层、大气层内的飞机,不过注意要有进气口,否则是用不了的。
核能推进器:推力不是很大,但只消耗液体燃料,不需要氧化剂,而且比冲也蛮高,前途无量!
单元推进剂发动机:额,好像蛮普通的,使用单元推进剂,返回舱着陆可以试试看。
RCS引擎:特地拎出来,主要作用是调整姿态和在对接时进行微调,既有消耗液体燃料和氧化剂的RCS(反正我不常用)又有消耗单元推进剂的RCS。(不在“引擎”一栏而是“指令和控制”一栏)
3、合理配置燃料箱
KSP中燃料箱有
火箭燃料罐:液体燃料+氧化剂的配置(燃料:氧化剂都是82%左右,但这不重要)。经过我的计算奥斯卡-B型油箱是利用率最高的油箱之一,燃料质量/总质量达到98%(当然没人会管这东西不是吗)。
液体燃料罐:用于喷气式发动机或者核能推进器。
单元推进剂燃料罐:顾名思义,用于单元推进剂发动机(一般也就是RCS)。
氙气罐:唯一需要氙气的引擎,IX-6315“黎明”电力推进系统,也是唯一的电推。
电池(?):既然“黎明”都叫电推了,那电池大概也算一种燃料箱?
矿石容器:这就比较灵活了,你甚至可以带很少的燃料和采矿机先到Mün(月球)或者Minmus(小月)上采满矿然后在这些低重力的星球上开始远航,不过一定要带转化炉和散热板/热控系统,否则你的飞船就是一具装满了石头的空壳。(P.S.采矿和转换真的很慢!有的载具要几年才能装满)
4、指令与控制的小玩意儿
遥控航电集线路:这……可能是新型的无人控制模块?总之能一定程度上提高你的飞行水平。
RCS引擎:包括什么“随便放”一/七型RCS喷口、RV-105、RV-1x、Vernor引擎……(Vernor引擎是唯一消耗液体燃料和氧化剂的RCS引擎)
动量轮:一种只需要用电就能改变载具姿态的东西,记得带电池。如果你的飞机转弯特别困难,放两个动量轮就没什么问题了,那三个圆的都行,按需取用。
5、用途多样的构件
构件是一个神奇的模块,你可以用它们做出各种奇妙的东西,在EVA建筑时有大用。其中……
极限火箭“超级中枢”多点连接器是空间站能够多点对接的关键所在。如果你想在原本放不了东西的结构上增加部件,比如在机翼上放两个……着陆舱(说真的谁会这么干?)的话只需要在那个位置放一个钢梁段或者立方八角钢架就可以把着陆舱放在钢梁上了。
最神奇的部件(之一),将坎星材料学体现得淋漓尽致的EAS-4支架连接器,当然没人这么叫它,咱都说钢筋。有什么地方摇晃?接钢筋。外层助推器和芯级连接不稳?接钢筋。没有什么是接一根钢筋做不到的,如果有,那就接两根。
6、机械部件(可能是DLC扩展包里的)
各类活塞、铰链、电动转子还有涡轴引擎(我也不清楚是干什么的)和伺服旋转电机。折叠铰链和电机如果想要做大角度可动鸭翼或者VTOL的话是有大用的,电动转子很适合做螺旋桨或者旋转天线,几个铰链+活塞可以组成灵活的机械臂。
7、连接——助你建成分级火箭和巨大的空间站
对接口:如果在地面上造不了空间站,那么在两部分连接的地方分别装上对接口,分别发射并对接就好了。
分离器:不管是径向分离器还是常规分离器,都要注意方向,你也不想让分离器黏在引擎下面然后堵住引擎吧。当然如果你真的担心,那就换成切分器好了,虽然重一点点。
抓取单元:这是一个非常特别的东西,不管哪个载具用它抓住了另一个载具,那么它们就坚固地连在了一起,甚至可以通过这个连接充电或者转移燃料。
8、装东西专用载荷
整流罩(气流防护罩)是绝佳的阻力减少器,据说源文件设定是整流罩不计算阻力。
货舱是个好东西,一般采矿模组/转化炉/电池/动量轮都可以放在里面。如果想造货运SSTO的话货舱就是必不可少的了。
服务舱是携带小玩意的好帮手,我一般习惯在中间放一个小型科学实验套装再贴点别的科研设备。(沙盒模式要科研干嘛?答:装X)
9、玄乎其玄的空气动力学
这能说的可太多了,稍微写一点点吧。
机翼分为主机翼、升降副翼(一般贴在机翼边上)、鸭翼(在前端的可以动的小翅膀)、尾翼(顾名思义)、前掠翼(前后缘向前伸展的翼)、后掠翼(和前掠翼相反)……总之怎么好看怎么来打开质量中心和空气动力中心,安装时我习惯调整到空气动力中心在重心略后一点点非常接近或者重合(理论上也可以靠前一点点)的地方,就形成了静稳定结构(在受到小的扰动比如突风后能回到原先状态),一般客机和大型飞机都是这个结构。如果空气动力中心和重心分离就会形成静不稳定结构,需要用其他装置比如升降副翼配平,战斗机大都是静不稳定设计。
进气道是支持喷气式推进器的重要组件,注意观察不同组件的进气道量和引擎需求量。
桨叶,配合机械部件中的电动转子使用就可以做成螺旋桨,也可以套上风扇外壳做成推进风扇的样子。如果调得合适的话甚至可以在有大气的星球造出悬浮空间站之类,不过千万记得带够电池和太阳能板,否则你就知道半空停转的过山车感了(和现实过山车不同的是,摔下去真的会死(小绿)人!)。
10、合适的地面工具
主要是起落架、着陆架和轮子之类。
火箭没啥好说的,反正登陆级引擎下端不要超过展开的着陆支架就好,不然整个一段会被引擎顶起来着陆支架就没用了。
对于飞机,一般用正三角布局(前一后二),当然也有一些比如滑翔器使用倒三角布局。后面的起落架一定要在重心后面,但离重心太远的话起飞可能会很困难。注意前后起落架连线要比所有部件都低并且留出余量,否则在跑道上加速或者起飞的时候就会蹭到地上炸掉(100m/s的速度没几个部件能撑得住)。有的起落架有刹车,有的没有,注意分辨不然到时候着陆刹不住就尴尬了。
轮子受到撞击会坏掉,挑合适的,记得放在同一平面不然悬空的等于白放。
11、高速状况的的噩梦热能
当飞机达到1000m/s-1500m/s的速度时就要考虑“热障”问题,由于和空气摩擦会产生巨大的热量,极有可能在飞行过程中过热而损毁或爆炸。相似地,返回舱或者其他载具在重返地球时也会有同样的问题(“哥伦比亚”号的惨剧就源于隔热瓦上的一条裂缝),可见隔热罩是多么重要。
散热板和热控系统常用于工作中的采矿机或者转化炉,注意它们也需要耗电而且有最大散热部件数。
隔热罩一般放在返回舱地下,可以分离,当然我也见过把最大号的隔热罩当成减速伞用在Eve降落的。
12、千万别忘记带电力设备。
不管什么载具或者卫星,都带上电池吧,除非是有像探测动力-HECS这样内含1000电量的部件存在。
太阳能板是大多数卫星和空间站的必备品,根据所需电量、耗电部件和装饰性合理挑选即可。
燃料电池是通过消耗燃料发电的装置,如果想要在其他星球挖矿+转化燃料来持久续航的话最好带上,
因为如果矿机靠太阳能电池板发电的话一是发电量不够,在合理的体积内无法摆下足够的电池板,二是星球自转会有夜晚无法发电。靠燃料电池才能保持全天候全功率发电且经济。——up主@琉璃般若琉璃花
(不过我算了一下如果想让一个大转化炉在Minmus整晚工作需要606000的电量和10100的矿石,但是又一点燃料都不想浪费,于是干脆在Minmus地面站搞了一个巨大的电站放了大概三千块Z-4k电池和48片“巨人”太阳能板来供16个转化炉工作。)
同位素发电机,即核电,可以长时间发电而且对环境没有要求(除非你加了什么现实主义大修的mod),但是发电量有限而且想要达到大发电量的话重量是个很大的问题。
13、天线真的很容易被忽视
天线分为中继天线和直连天线,中继天线可以把收到的信号传给通信范围内其他的中继天线然后一级一级跳跃到地面,直连天线就是直接连接的天线(废话)。不同的天线通讯功率和范围都不同,注意运用,具体内容可以看up主@M31的夜空的专栏【【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图表】https://b23.tv/SZhlSzA当然难度设置的高级设置中也可以定义控制载具时是否需要信号。
14、各种科学组件
科学组件在沙盒模式里基本没啥用,除了装X和好看,但在生涯模式和科研模式中都是非常重要的组成部分。
不同的科研设备都有着不同的需求,像机械臂有动压限制,测绘扫描仪和窄带扫描仪的轨道和高度要求,地震加速度计甚至需要人为制造撞击震动来研究。但相同点都是实验产生数据,而数据传回航天中心就能变成科技点,当然重复研究(指环境、设备、状态都一样)就不一定有科技点了。小绿人出舱可以把实验数据取出然后重置实验等待下次研究,但有的实验装置无法重置或者再次运行。科技点可以用于解锁科研等级更高的部件。
15、各种货物随意挑选
大多数货物都可以在EVA建筑中布置,成为外星基地的组成部分。
其中科研设备大多对环境有要求,并且几乎所有地表设备都需要综合控制站和电量。维修工具只有在建筑或卫星等等损毁时才有用。
不同职业的小绿人对很多部件的效率都有影响,注意查看部件详情。
货舱储存单位对货物的数量和体积都有限制,看你怎么把这些空间最大化利用了。
16、奇奇怪怪的装备
降落伞不用多说了吧,如果想在有大气的星球缓缓降落的话好好考虑一下。不过别试图用降落伞在没有大气的星球上减速。
各种乘员舱可以运载许多成员去空间站或者行星基地。
旗帜有什么用?当然是宣示主权啊。
所有垂直机动设备都是梯子,也可以横过来当走廊上的栏杆。
照明装置(灯)在使用时注意电量。
转化炉和矿机前面已经说过,但是小型矿机在矿石含量低的地方根本挖不出来矿,所以你懂的,要么用装了扫描仪的卫星找好地方,要么就干脆用一个大矿机。
1. 点击控制核心可以移动整艘火箭,那有时候点不到怎么办?(比如核心被荷载包裹),请用Shift+左键。
2.Shift+鼠标滚轮缩放,直接滚动则是上下移动。
3.Ctr+z撤销对火箭的修改,Ctr+y恢复,好像历史记录是10次。
4.建造界面QEWSAD是90°移动部件,按住Shift则是按5°旋转移动,适用于精确调控,按空格则恢复默认状态。
5.X增加对称数量,Shift+X减少对称数量;C增加角度限制度数,Shift+C减少角度限制度数。
6.固体火箭可以右键点击调整油门大小,避免初始TWR太大;同样可以用来调整油箱实际装量。
2023/12/1
更新时间:2024/01/23
水平仪
这是火箭运转的一切根本,蓝色方面表示水平面以上,红色反之。
水平仪上的各种记号中
说说几个游戏中需要熟知并利用的几个记号。
蓝色点:变轨方向,在变轨过程中,面向这个点加速即可以进行变轨。
绿色实心(带有X记号)点:反重力点,此点与重力方向相反
绿色空心点:重力点,代表重力方向。
紫色点:轨道切点。
-V-符号:现有火箭前进方向和水平平面 箭头是方向,- -是平面。
水平仪旁边的记号
绿色条:变轨速度提示,只有在变轨时候才会有,提示你距离轨道变轨还有多少速度。
Ext.burn:加速度量表,和Node in T一起使用。
Node in T:距离变轨点的时间,-号为变轨点之前,+号为超时(超过3s以上即无法正确变轨)
SAS:稳定仪(SAS)系统状态,启动后对火箭转向有辅助作用(需要安装SAS设备)。
thottlele:节流阀,控制火箭的燃烧功率。
速度表:代表火箭当前速度,上方的标志surface代表地面速度,即逃离一颗星球地面重力的速度,而Orbit代表轨道速度,即到达足够高度,进行轨道运转时候的速度。
水平仪刻度
每隔一个大格为10度,一个小格为5度。
红色垂直线为经度90度,红蓝半球交界为水平90度。
SAS系统
以六个红点为界分别代表的意思,选择不同的设定(变为绿色)会让SAS系统强制让火箭面向某个角度。
自由移动
面向变轨点
面向重力点
面向反重力点
面向轨道切点 面向轨道切点(反向)
面向恒星
背对恒星
轨道模式
AP点:远地点,代表圆轨道距离星体最远点,被星体重力捕获后的双曲线轨道无AP点(即AP≈无穷大)
PE点:近地点,代表圆轨道距离星体最近点,逃逸或着陆至星体时的抛物线无PE点(即PE≈无穷小)
蓝色轨迹:你目前的真实轨迹
虚线轨迹:变轨系统设定好的预定轨迹
灰色轨迹:其他航天器的轨迹
浅绿色轨迹:设定好的目标星体的轨迹
其他颜色轨迹,在目前的真实轨迹运行到特定地点后会转化成为新的真实轨迹。
1、以真实太空环境为背景,模拟外太空行星系统,帮助探索星系世界;
2、自主性强的游戏概念设计,游戏中火箭的制作和发射全部由玩家自己决定;
3、地图场景设计非常宏大大气,高度还原了宇宙中每一颗恒星的面貌和位置;
4、在游戏中,玩家可以体验飞船的整个制作过程,非常真实、震撼;
5、游戏还支持存档功能,方便玩家下次进入游戏后直接连接到上次进度。
坎巴拉太空计划是一款基于太空探索的策略游戏。在这个游戏中,玩家扮演一个太空探险家,探索宇宙中的未知星系和行星。玩家需要建立自己的太空舰队,收集资源,建造基地,并发现新的科技来推动太空探索的进程。
2023-10-11
模拟经营 2023-10-31 下载
游戏模组 2023-12-04 下载
游戏模组 2024-01-30 下载