坎巴拉太空计划坎巴拉太空计划mod
坎巴拉太空计划长征火箭mod是一款充满创造力和探索精神的科幻游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一位宇航员,加入坎巴拉太空计划团队,探索未知的星球和太空深处。游戏中,你将面临建造太空站、收集资源、研究新技术以及与外星生物进行互动等人物。你需要合理规划资源和时间,以确保任务的顺利进行。
火箭控制部分:
W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动
Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关
G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)
B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)
U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)
油门控制部分:
左Shift键:加大油门
左control键:减小油门
时间控制:
键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:
1、飞行器组装大楼和航天器机库让玩家能随心所欲,用想象得到的任何部件来组装航天器。
2、充分完善、基于现实物理学的太空飞行模拟系统,保证一切按照自然规律飞行(或者坠毁)。
3、让坎巴拉人乘员走出飞船,进行舱外活动(EVA)。
4、飞向母星的卫星,以及其他天体。
5、自动生成地形,保证大尺度下地形地貌的精细度。坎巴拉人的母星Kerbin半径达到了600千米!
6、鼓励MOD,允许玩家创造全新内容和修改游戏。
7、飞船子系统,请时刻注意引擎温度和剩余燃料,小心不要引发爆炸。
8、建造多级航天器,并在燃料耗尽后丢弃无用部件。
9、对载具的深度控制,使复杂飞船操作和高级动作成为可能。
10、对接不同航天器,以建立空间站、巨型星舰,甚至是其他天体上的地面基地。
11、管理你的乘员,雇佣他们,把他们送上太空,让他们成为真正的英雄!
12、研发全新科技,推进你的太空计划进展。
13、承接任务合同,为你的太空计划吸引关注目光。
14、发现未知的新世界,开拓坎巴拉人种族的视野。
15、从整个行星系开采值钱的资源。
16、用通信网功能建设你自己的星际通信网络。
17、现在可以利用KerbNet和测控卫星进行侦察探测。
18、完全控制载具内部的燃料流动情况!
监测站(checking station)界面:
在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)
在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:
在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
火箭发射界面:
有关界面的操作各项简要说明
1、玩家无限变化,产品研发全新升级高科技技术,取消排气模块对接。
2、多阶段造船,维持燃料水平,造船组装,提高发动机温度,防止爆炸。
3、创建新内容和更改以创建一个完整的基于物理的飞行模拟器的航天器配置。
第一节:火箭的组成
很多朋友第一次进入游戏肯定怀揣各种梦想,想起小时候时常仰望星空对宇宙充满好奇心,真想坐着火箭去看一看。然而现实一次次的将梦想踢碎,在这场与现实的比赛中,感觉自己悲催的像中国男足,更悲催的是对手竟然是泰国队。
重要:远程控制模块+高级SAS+电池
次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备
一般:固推+发射架+鸭翼
第二节:首次起飞
了解完界面还等什么?按空格键发射吧骚年。记得调整发射的程序顺序。
飞行到一定高度的时候就可以进行转向操作了,我一般是在10KM开始做转向的,转向幅度不要太大。推力足够的话优先考虑出大气层后转向。
看着自己的火箭成功起飞,是否很兴奋?别高兴的太早,还没进轨道呢,哈哈哈哈哈哈......
第三节:进入轨道
环地低空轨道是70KM,所以起飞开始转向后看地图模式,AP(远地点)至少应该高于70KM。然后可以减速,也可以不减速。
然后点击Ap(远地点)调整轨道,就是变轨啦
选择变轨点后,需要调整轨道使其Pe(近地点)高于70KM,前提是你的变轨点高于70KM。然后调整飞行器方向对准预设轨道的方向(螺旋以上的蓝色标记)。
接近变轨点后加速(最好是蓝点进入加速圈后再加速),注意飞船的方向。加速后的情况可能好预设的不太一样,只要变轨后最低点高于70KM就可以说是进入轨道了。
关于轨道的调整,应该尽可能在Ap或Pe进行以节省燃料。抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速,注意螺旋仪飞行器要对准加速点或减速点。
2023/12/4
更新时间:2024/01/30
电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。
没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。
固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。
那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。
世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。
再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?
别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。
越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。
ISP,比冲,推比。 游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。
这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。
没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。
引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。
爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。
坎巴拉太空计划是一款基于太空探索的策略游戏。在这个游戏中,玩家扮演一个太空探险家,探索宇宙中的未知星系和行星。玩家需要建立自己的太空舰队,收集资源,建造基地,并发现新的科技来推动太空探索的进程。
2023-10-11
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