战地1坦克mod中将坦克的外形变更为小黄鸭,在游戏中,玩家可以选择不同的兵种,包括步兵、坦克手、飞行员等等,每个兵种都有独特的技能和装备。玩家将踏足冲突的战场,参与大规模的多人对战,体验到战争的残酷和紧张。
加速:W
刹车/倒退:S
右转:D
左转:A
爬行速度:Ctrl
追逐视角:C
射击:鼠标左键
瞄准/缩放:鼠标右键
填装弹药:R
切换武器:F
主要武器:1
次要武器:2
配备一:3
配备二:4
自我修复:X
进入/离开载具:E
得分板:TAB
选单:ESC
放大迷你地图:N
全地图:M
1、定位及其作用
在战地1里多人对战中使用者最多的一个兵种,因M1918出色的近距离表现和其配备的反载具装备使这个兵种担任着突击和主要反载具的责任。
2、战场上保全自己
请放弃1换1这种想法,当然,行动模式无法撤退时请要有这种必死的决心。
因为突击兵的枪械使他不能在中远距离与机枪兵、医疗兵、侦察兵进行对枪,当然MP18瞄准镜有2.5倍放大倍率可以对枪,但是并不推荐用MP18系列的枪,因为其射速和稳定并不是很给力。
m1918射速快,近距离呼脸不用开镜,直接腰射即可,因为弹夹只有25发子弹,打中距离如果是一梭子没打死,趴下别对枪,一个字跑!巷战、遭遇战才是突击兵的主场,M1918有3种型号,视个人手感自行选择,个人推荐冲锋型号。
3、反器材武器的使用
反坦克炮是个好东西,不一定要趴下用,按住蹲下键可架在窗口等地方,熟练运用打中身体可一发秒人,溅射伤害也十分可观,某房子二楼有人,掏出来,一发打过去,墙壁塌了,大多死于残骸,常用于炸亚眠铁轨C、D两旁小楼。
打坦克打一发请换个位置,切记。装甲车、吉普打引擎部位,重型坦克打屁股和侧面,轻型坦克打侧面靠后的引擎位置 ,飞机秒翼部和尾部可致瘫,这些位置造成的伤害最高。而角度不好会造成跳弹,所以请使用时自行摸索。
4、冲锋时注意事项
看见敌人,第一反应请对准按Q,边Q边打,这一点很重要。你打不死,队友打死了,就有25分。
绕后,偷家,拖战线时记得总结敌人复活点位,比如我们在亚眠这张地图偷对面B点,敌人在哪复活呢?肯定不是你面前,那么请注意A、C方向的敌人,D点是你和队友来的地方不用担心敌人刷新,准备好你的毒气弹,手雷,别趴在点里不动,灵活运用小地图,在进攻防守时记着敌人大致复活点位,熟悉地图,就是萌新和大佬的差别,别人知道哪有人来,而你打半天看不到一个人,推荐萌新用突击兵时冲在队友稍微后面点,熟悉地图,多Q,能捡人头,以后成为大佬,你就可以带头冲锋了。
1、蹲点狙
说实话,这种狙通常都是萌新级别,找一个山头趴一辈子,或者把狙击手护盾当成无敌,而且通常用的是高倍镜的狙击枪,那个反光简直刺眼。这种人对于那些有经验的侦查兵来说就是砧板上的肉。
2、游击狙
这种狙击手挺让人烦的。他们往往对地图比较了解,有一块自己的区域活动,这些区域里往往有很多个不同的射击点,杀一个人换一个地方。而且每个点位只有特定的角度能看到他,即所谓的isolate angle,这样就保证他很难被侧翼的狙击偷掉。
3、冲锋狙
马蒂尼马蒂尼马蒂尼。虽然叫冲锋狙,但并不是直接冲脸,而是一般都活动在前线地区,。个人感觉这种玩家都是FPS老鸟,很擅长在狭小的区域里hold angle等你来送,而且很会渗透对手阵线,经常出现在敌人后方或者侧翼,利用这代开枪不会显示的特点,狂收一波人头然后跑路,等你复活想来逮他的时候发现他换了一个新的angle又送你去读条了。
对于反狙击这个话题,个人觉得分为两种。第一是躲避狙击,也就是减少狙击手对自己行动的干扰,但不一定要击杀他;第二就是猎杀狙击,比如counter sniping,也就是想办法弄死对面的狙击。
先来说说躲避狙击。
针对很对人抱怨经常在路上跑着跑着就死了,我觉得主要还是走位有些问题,就算你是英勇无畏的突击兵,你也要学会合理利用各种地形,而不是傻傻的走大路然后被人放倒。楼主因为经常玩猥琐侦查,所以玩其他兵种推进的时候,都会避开那些狙击多的地方,挑选那些相对比较安全的路线。
另外,搭便车也是一个很好的主意,行动模式里,队伍里有重坦推进的情况还是很多的,而且往往几个副武器位是坐不满的,此时不如搭个便车,至少是不用担心被人狙杀了。
毒气和烟雾也很好用,有些地方毒气烟雾一封,狙击就直接废了,再加上支援兵无限手雷的玩法,很容易在开阔地制造一个烟雾墙保证推进方的安全。
不要傻傻直线跑,还是要蛇形,虽然这代因为弹道和初速的原因蛇形跑效果不如以前,但还是有点用的,总比直线跑要好。直线跑对于大多有经验的狙击来说和固定靶没啥区别。
如果你遇到了冷枪射击,千万不要原地卧倒,除非你能100%确定射击手段位置且卧倒后掩体可以完全遮挡住对方视线(见过无数萌新一中弹就趴下,然后就是ez kill)。此时最好的方法还是蛇形跑,并且尽量判断子弹来袭的方向然后去最近的掩体,当然如果你处在一个空旷的地方那只有自求多福了,谁叫你去那种地方给人打呢。如果你躲到一个独立掩体后面,不要探头出去找,因为人家枪早就架好了等你。如果感觉离射击点比较远,可以躲着回血,一般对面也不会一直瞄你,不然很容易被别的狙反杀。如果离前线比较近,最好还是赌一把跑到一个掩体比较连续密集的地方,然后卧倒着慢慢移动回血,不然你很可能会吃手雷。
另外,如果看到了队友中了冷枪,理论上你应该很快就能根据子弹轨迹判断射击方向,这时候一定要对着大概方向q一下,q中了就是人品不错,q不中就和上面一样寻找掩体。当然如果接敌距离近的话可以直接选择手雷招唿或者火力压制。
对于猎杀狙击,方法也有很多。
个人最喜欢的是以狙猎狙(因为楼主也是个猥琐狗),配枪个人喜欢机瞄或者神射手的95或98。因为没有反光很重要!(话说一直想求证神射手镜没有反光,望知道的大神解答)不过以狙猎狙你需要对地图比较了解,比如哪些点的容易有狙击手。然后去射击点选择也很重要,比如地图边缘,低洼地带,残骸,灌木丛这类的地方作为掩体(千万不要去高地,尤其不要去山嵴山峰或者下坡面这种地方)。
然后,进入掩体的方法也很重要,很多人发现个好掩体,直直跑过去然后一个卧倒就以为自己隐身了,结果刚一探头就回去读条了,然后骂对面是挂。这里要科普一下,其实人眼对运动目标是很敏感的,楼主以前有幸看过美军陆军基础训练手册,里面提到了一种索敌方法是:选择一个固定物体(比如树)作为参照,然后眼睛盯着这个参照,这样的话在视界内如果出现运动物体,普通人眼的平均识别距离能达到300m。楼主用者这招在BF1里不开镜找人屡试不爽,当然你要有个好电脑。所以说,在进入掩体的时候,要尽量对方视野盲区进入,比如上坡面,或者先进入一片掩体群,然后在掩体后低姿态进入射击位。
个人建议蹲姿或者立姿反狙击,因为你没有脚架,卧姿没有精度优势,而且卧姿下你的人物模型会提前暴露你,移动也会有很多不便,而蹲姿立姿更利于peek减少被反杀的几率。在peek的时候一定要isolate angle,做到一次查一个点,而且要慢,只要人家没预瞄是很难看见你的。如果你被迫要peek大角度,那么最好还是保持左右晃动找人减少被打中的几率,但这样也容易被人发现。
带着狙或者医疗的半自动进入前线也是个不错的选择,因为在前线,你周围有很多队友吸引对面狙击手的火力,可以让你轻易发现对面的位置,减小自己被击中的概率。如果对面比较贪心的话,很容易就会被你反杀。当然,前线很容易被迫击炮焦作人。
绕后也是一个很好的反狙击方法,不过行动模式是逐区域推进的,阵线相对征服模式比较稳固,绕后难度稍大一些,而且绕后这个对地图的了解要求比较高,还需要一点运气配合,个人其实也不是很在行,还望各位突击老鸟补充。
当然,猎杀狙击最好的方法就是Q他!如果你有幸看到了狙击镜闪光或者弹道,请毫不犹豫的标记他,你甚至可以选侦查带着潜望镜在战壕里蹲一辈子专心Q对面狙击。一旦Q上了,各种轰炸迫击炮狙击枪会替你弄死他的。
默认重型坦克-烟雾,常规炮弹,4挺两侧重机枪以及菊花的双重重机枪.此坦克适应性最强,生存力最强,能适应各种地图,以野战图如西奈沙漠,圣康坦的伤痕,帝国边境,法欧堡最能发挥威力
二号重型坦克-补给,穿甲炮弹(对载具伤害是常规炮弹的1.5倍,且更不易跳弹),2挺两侧高爆机炮(就是那个经常从轰炸机上把人射死的炮,不过这个弹夹没那么大)以及菊花的双重重机枪,此坦克装甲对抗能力最强,步坦协同能力最强,能极好的适应巷战图和方便中近距离卡点的地图,以及能作为行动模式中防守方的绝对王牌中坚.能极好的适应如亚眠,圣康坦的伤痕,格拉巴山这类地图.同时其空投补给能完美解决诸如队友30个突击兵的尴尬囧况.
三号重型坦克-毒气,常规炮弹,2挺两侧重机枪和2挺两侧喷火器,此坦克的巷战清扫能力最强,载具对抗中略强于一号重坦,远逊于二号重坦,能极好的适应巷战图,喷火器可以在贴身对抗时烧死在后面修理载具的支援兵,是亚眠及苏伊士的绝对杀器
此时都还未重生,因此TAB看不出我方兵种配置,进入小队界面逐个小队观察发现我方只有4名医疗以及我怀疑等会会不会有的支援兵,此时补给型坦克对我方的队伍是一个极好的补充,于是我决定选择补给重型坦克配置出战
出生点乱成一锅粥,此时直接部署肯定要部署成人形高达了,那不是本期教学的目的,因此我决定等待出生点稍微清静一点再部署
下达命令
我们用这种方式来下命令,来对无法指向的地方发出命令
完成进攻命令,后快速的接防卫命令可以更好的刷分。
一个防卫命令200全队,一个进攻命令100全队。
侦查
坦克相较步兵又更好的Q敌人判定,因此我在进入交战区前先将准心沿着地面来回摆动并不断按Q以发现并标记我肉眼未观察到的敌人
同样不要忘记,在维修的时候一样可以用Q键并来回摆动准心进行侦查助攻
瞄准及开炮
在35公尺内,基本可以用准心的三角区域套住站着的小脚或趴着的大头来完成击杀,而30-70公尺大约要以下方竖线套住相同的位置,70公尺视情况用下方竖线的末端套住其头上的红色标志,而更远的距离下坠会变得非常明显,需要坦克驾驶者用经验来判断.
不同的距离,地形的瞄准位置有略微不同,可以看到下图中的敌人处于大约70公尺外处于站立姿势,我用下方的竖杠对准了其脚稍下方的位置,这样即使目标移动,我的炮弹没有正中目标,也有机会利用脚下溅射将其秒杀,因此烟雾配置和火焰配置的重型坦克以及所有轻型坦克和火炮车的瞄准基准永远是脚部
在战壕中发现了敌方步兵,我无法直接对其射击,因此我对准了战壕的墙面,利用反向溅射来秒杀战壕里的步兵,值得一提的是,在这个位置,如果步兵未移动,我应当瞄准其红色标记的稍稍偏左来保证伤害最大
当难以用主炮进行地面溅射来杀敌时,要迅速切换散弹进行有效击杀
这种情况下同时对坦克和支援兵进行伤害,一般医疗兵没胆进行救援,有胆更好
坦克打飞机的原理和其他武器一样,需要瞄准机尾和机头的前方,而这种距离下,随意的一炮就能将其带走了(后面有一局我一局打下五个飞机,全是堪称标范的射击,可惜那时录像软件莫名奇妙的居然用不了)
副炮的配合
副炮朝正前方的射击死角大约为20度,而视野死角大约为30度,这中间的10度可以用Q出来的红色标记来弥补.因此当你驾驶重型坦克尤其是补给重型坦克时,如果有副炮手,情将车身向副炮手相反的方向转向,以让副炮手向正前方开火,一个合作无间的突破重型坦克驾驶员和副炮手,主炮三发的时间就能打爆对面满血满技能的重型坦克.
而在进行巷战,或在拐角,坦克转向不方便时,一定要信任和配合副炮,在第三人称观察,将副炮的炮口送到合适的位置
移动
在这种地形下,坦克不要贸然前进,为步兵提供火力压制和前进空间,在步兵推进后再跟上
行动模式亚眠开局我选择进行到这个位置,帮助肃清B点并补给步兵,在第一区域选择去铁道肛火车太过危险,此处后退一点距离火车炮便打不到了,而在进入第二区域后,再去铁道肛火车会轻松很多,弯道处十分接近火车的极限射程,甚至在占据B点后可以躲在B点的桥下安心打坦克.
2023/11/17
统一竞技场,详细描述美军在巴格兰中东军事禁区的装备和地形,弹坑,铁丝网,墓地,伊拉克战争中英军物资照片的全息投影还原。
来自世界各地许多国家的游戏玩家在同一个屏幕上竞争,地球上有成千上万的军事顾问,想要生存,用实力说话。
战争靠枪,靠炮,靠重型坦克,靠机场,靠高科技,各要素缺一不可,从视觉效果、听觉系统、战略对策等方面还原最真实的现代战争场景。
特大联盟战,几个联盟交叉战斗,今天兵临城下,明天也很可能来朝鲜。
战地1mod是一款热血的第一人称射击游戏。该游戏以第一次世界大战为背景,玩家可以在战争的残酷环境中体验战斗的紧张和刺激。游戏提供了多个战役,让玩家扮演不同的角色参与不同的战斗。游戏注重团队合作和战术策略,利用各自的优势来完成任务和击败敌人。
2023-10-12
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