真三国无双8真三国无双8修改器
真三国无双8帝国二十九项修改器是一款动作冒险游戏,游戏的背景设定在中国历史上著名的三国时代,玩家可以选择扮演各个历史上的英雄人物,体验战国纷争的激烈战斗和政治斗争。游戏中的玩法非常丰富多样。玩家可以通过单人模式来体验丰富的剧情故事,通过完成任务和战斗来推动剧情的发展。
F1+1开启金钱/兵粮修改
F1+2金钱+5000
F1+3金钱最大
F1+4兵粮+5000
F1+5兵粮最大
F1+6开启武将修改
F1+7攻击力增强
F1+8防御力增强
F1+9体力增强
F1+0弓术增强
F2+1移动速度增强
F2+2全武将属性重置
F2+3全武将属性增强
F2+4武将功绩+5000
F2+5武将攻绩最大
F2+6金钱不减
F2+7无限名声
F2+8开启武将兵力/友好度修改
F2+9武将兵力最小
F2+0武将兵力最大
F3+1友好度最大
F3+2友好度最小
F3+3开启生命修改
F3+4无限生命
F3+5其他单位生命最低/快速击杀
F3+6无限无双槽
F3+7开启战斗兵力修改
F3+8兵力(己方)(左)最大
F3+9兵力(左)最小
F3+0兵力(敌方)(右)最大
F4+1兵力(右)最小
F4+2特殊招式无冷却
F4+3无限秘计槽
F4+4行动点不减
1、开启金钱/兵粮修改:政略指令界面修改。
2、开启武将修改:政略指令界面切换至信息界面[PageDown],直接点击玩家信息或点击我方信息并选择武将修改。或在战斗时打开菜单[Esc],选择武将信息修改。重启游戏还原增强。
3、无限名声:执行政略指令获得相应名声时生效,如政略指令界面选择外交,挖角一次。
4、开启武将兵力/友好度修改:政略指令界面,切换至信息界面[PageDown],选择势力信息,选择势力君主,上下选择武将修改。
5、开启战斗兵力修改:战斗中打开菜单[Esc]修改。
基础攻击、连招和无双:本作□的普通攻击和△的蓄力攻击依然保留,但取消了系列传统的C系统连招模式,取而代之的是触发攻击系统(R1+△/□/×)。触发攻击都可以长按按钮蓄力来破防。
R1+△(浮空攻击)敌人浮空后接□可以在空中产生连段攻击。
R1+□(晕眩攻击)敌人晕眩后接□可以产生连招。
R1+×(倒地攻击)敌人倒地后接□可以产生连招。
△的蓄力攻击,单独按时是晕眩攻击,在连招时,会衍生出追击。
按○键依然是无双乱舞,空中按○键则可以发动空中无双。○键按住不放无双可以持续到无双槽耗完为止。
七种属性:
1、无:无属性的宝玉器可以大幅提高武将基础属性,但没有任何控场效果
2、炎:火属性终于咸鱼翻身了,355/356/357里的火可以说是要控场没控场、要伤害没伤害,妥妥吊车尾。如今358里炎属性附带爆炸效果,可以让大范围的敌人腾空,极其容易触发Y触,爆炸伤害可观,控场+伤害能力爆表。不过也是把双刃剑,缺点也很致命,敌人浮空时间过长导致玩家只能触发Y触,破坏了其他的触发状态,其他连招根本打不出来。所以Y触不强的武将慎用。
3、雷:触发机制是根据敌人身上累积的静电量来判定雷电是否触发,触发同时可以提高平a攻速(攻速快巨吃香),并且眩晕敌人,很容易打出X触,很适合X触强的武将。雷的昏厥效果依旧会破坏其他触发状态,但影响几率很小,可以无视掉。
4、风:超大范围属性攻击,会吹飞敌人,集无双最快,适合无双流武将。但同炎属性一样会影响状态触发,Y触会吞掉XA触控场能力一般,伤害一般,适合打无双流。
吹飞很致命,很影响状态触发判定
5、冰:本作的冰属性似乎没有破冰加倍伤害这个特性,对比355的冰属性着实是被大砍了一刀(而且冰冻特效不太容易被看到)。并且冰属性更容易打出普通连招。只有控场没有伤害。
6、斩:似乎只能斩杀(大概率一击必杀)小兵,对敌方武将效果微弱,对比356里的斩属性也是被削了。但光荣还算良心,削了一刀之后又给斩属性加了个自带斩属性的冲刺,提高走位灵活度。适合单挑强、缺乏群伤能力的武将,如王异。
7、毒:与老版的吊车尾火属性类似,只能灼伤敌人,伤害不够,没有控场。打毒属性的思路基本上就只有防守反击,慢慢磨敌人的血,因此修罗模式下还是有一战之力
属性只能通过XYA触来触发,普通连贯攻击是没有属性的。
T1
吕布(方天戟):高攻手长攻速慢。小强本作优点很突出缺点也很突出。先说优点,小强有全近战武将中最大的攻击范围和最高的基础攻击力, XYA触都有极强清场能力,属于是358e中清场第一人。但自然缺点也很明显,就是攻速慢。小强的每一下攻击伤害都比任何武将高,但伴随而来的就是攻速的削弱。修罗模式XA触都极其容易脱手(修罗敌人一个翻滚直接脱离你攻击范围,神烦)。Y触我也想吐槽,把敌人挑飞浮空后就砍两刀就落地了,属实有点无语。修罗难度下的逆风局这两下根本都打不出伤害。最重要的一点,吕布强是强在他自己的属性,而不是方天戟。所以没那个属性就少玩方天戟了,方天戟本身并不是很强的武器。自建武将不推荐选方天戟作为主武器。无推荐属性,用啥啥强。
吕玲绮(十字戟):稳定输出。超爱的十字戟,激发了我内心的355吕布之魂。吕玲绮的X触后半段旋转攻击附带位移和连续命中,有伤害有控场。Y触是最大杀招,范围极其夸张,而且一旦浮空敌人就毫无落地的机会,完全不可能出现脱手,同时伤害也巨高,修罗难度下Y触顶尖人物没有之一,配合炎属性的强制浮空会带给你强烈安全感。A触的招式攻击速度也不错,输出效率很高,并且最后一下的吹飞是自带了斩属性。最大缺点就是普通无双和B触,居然都是用盾剑输出的(十字戟不香吗非得换武器),而且伤害和控场都一般。只有空中无双伤害稍微高一些。因为无双太拉,只能给T1。推荐炎属性,将Y触威力发挥到极致
王异(峨眉刺):单挑之王。王阿姨这次是本作最强单体输出武将,A触几乎无解,揪着敌人衣领往死里扎,像极了生你气的女朋友。是很少见的完全不会脱手的A触,牺牲攻击范围换来巨高伤害。但凡被王阿姨抓住,就跑不脱了。X触是大范围圆形清场招式,攻速很快不容易被找到破绽。Y触比较一般,攻速慢伤害中等。基本用X和A触就能应对所有场景了。两个无双和B触都是斩属性,因此就算她是最强单体输出武将,也不用太担心她的清场能力。在修罗模式下输出效率甚至比小强还高,给王阿姨T1不为过。推荐雷,斩属性,提高攻速或者弥补清场能力。
徐庶(击剑):无敌剑侠。很全面的新人,A触十分强势,攻速极高,不容易脱手,就算脱手也可以救回来,输出效率很高的同时伴随灵活的走位,让敌人很难击中你,手感yyds。X触是类似王异的圆形清场招式,这种招式的优点是敌人无法与你近身,修罗难度下很吃香。Y触在浮空连砍后砸地重击收尾,基本上也不会露出破绽。还有一点就是他的A触起手是可以远程钩锁敌人,换句话说就是可以在敌人没有架起防御姿态的状态下突袭得手,同时徐庶击剑的攻速很快,连招可以很快打出来,而且连招里击剑可以投出,攻击范围也有保障。总得来说,徐庶走位灵活同时无明显缺点,敌人几乎摸不到你,十分强势。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
孙坚(火尘双刀):生勐硬核。令我没想到的是孙坚越来越强势,双持大刀情况下A触的清场能力强到可怕,最后那一下戳地召唤炎爆威力巨大,轻轻松松占领据点。Y触带有走位,其浮空连砍威力巨大。孙坚的XYA触都自带炎属性,因此不用担心控场能力。注意孙坚强的是双刀,不是单刀,双刀的输出几乎是单刀的两倍,不知道光荣是怎么设计这个伤害值的。总体来说这个角色很完整,自带的炎属性跟三个招式很搭,没有明显的缺点。打击手感,给人感觉很刚硬,有那种大将军的味儿了。要挑刺的话,就是修罗难度AX触容易脱手。推荐雷元素,提高攻速。
吕蒙/月英(戟):稳定输出。这次的戟模就只有他俩,而且他俩都很强。他俩的招式动作基本上一致,只有在招式收尾的时候有些不同、自带元素不同(吕蒙炎/月英雷)。我可以说戟模甚至比关羽的输出能力还要强上一些。强在哪?强在Y触。挑飞浮空连戳瞬间造成十多combo,本身长戟就属于高攻类武器,配合超高攻速的Y触,输出效率巨高,哪怕是放在修罗模式也是很强势的存在。但凡有敌人想在你Y触的时候偷袭你,他也会被卷进你的攻击范围内,有很小几率会被摸屁股,所以安全感很强,有伤害有控场。Y触一招鲜吃遍天下,XA触作用基本可以忽略不计(XA触本身也没什么看点)。月英的无双范围很大,直线型推进,覆盖整个路径上的敌人;吕蒙的炎属性要更强势,比起月英,吕蒙会在招式结尾多附带一段属性攻击,手感和观感都十分炸裂。所以吕蒙稍强于月英。二者都推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
徐盛/张苞(双流星):六边形战士。很完美的两个角色。本作使用锤类武器的武将基本上都很强,徐盛/张苞可谓是加强版曹仁,因为其招式自带炎属性,输出效率比曹仁还要更胜一筹。其无双和B触更是突出,配合炎属性武器产生的双倍爆炎带来的巨量伤害很适合清场,修罗难度下都有不俗的威力。推荐炎、雷、风属性,炎进一步提升伤害,雷增加攻速,风攒无双快,可以用来玩玩无双流。
董卓(锁分铜):完美无瑕。比徐盛张苞还完美的锤类武器角色,本作唯一一个XYA触可以三连衔接的人才,同时招式自带属性有冰有风有炎有斩,真的无敌完美。其X触是大范围旋圆挥舞,A触中段也是同样,基本无死角无破绽。X触打完会有炎爆,炎爆炸飞敌人后顺势接上Y触,Y触收尾将敌人砸向地面,敌人瞬间成跌倒状态,便又可打出A触,完美三连招。同时其B触完全就是个无双,两段伤害附加冲锋位移,真的无解。唯一缺点可能是基础攻击力稍低,但不影响其输出效率。董卓的强度已经超过同为T1的吕布了,仅逊于bug朱然。推荐雷、毒属性,不要影响X触的触发就行。
T2
周瑜(棍):东吴火神。T2首选,其属性攻击非常强势,招式自带全是炎属性,招招都有炎爆。周瑜的武器延续了老版本的棍,其Y触很强势,收尾瞬间砸地会造成大范围的炎爆,搭配上炎属性武器伤害非常恐怖。同时周瑜攻速较快、攻击范围较大,出手速度迅捷,总体来说很灵活,破绽也少,输出效率也很高,干净利落,手感很炸裂,很值得一用。推荐炎属性,打造纯粹的东吴火神。
甘宁(锁镰):战场搅屎棍。与贾诩同一个模组。甘宁从356改成锁链后输出效率一直是个问题,本作终于有所改进。甘宁的攻击力中肯、攻击范围大、攻速较快、走位迅捷,露出的破绽少。其Y触非常强势,与贾诩不同的是Y触多了后半程的旋形斩击+坠向地面,这招十分霸道,空中和地上的敌人都能被波及,而且不可能脱手,建议作为主触来输出。其A触不好评价,因为这招攻速较慢,能否对高难度下敌人有压制性作用还有待考究。还有一点与贾诩不同的是其招式自带了炎属性,同时普通无双还带了斩属性,清场十分迅捷,可谓点睛之笔,也让他与贾诩有了质的区别。总的来说,甘宁的优点就是缺点少,同时也有压制敌人的资本(Y触与炎属性),可以站稳T2前列。推荐炎、斩、雷属性,炎增加浮空机会、斩更快清场、雷进一步提高攻速。
于禁(三尖刀):大关公。这个角色似乎跟关二爷是同一个模组,A触X触基本上一样,排在。但是于禁的Y触比关羽强了几倍。于禁Y触是挑飞砍两下然后三叉戟重重插向地面,周围一圈杂兵直接暴毙,属于无属性的大范围高伤,同时还带了控制效果。这招伤害同样对敌方武将有同样效果,经常就是挑飞砍两刀接一个重砸直接带走一个武将。于禁的普通无双巨帅,给自己武器附魔炎属性后爆出气场,B触附魔毒属性勐砸地面,空中无双附魔雷属性并把闪电投向地面,手感和观感都超级炸裂。有一点要注意的是,于禁攻速比较慢,所以尽量带雷属性武器弥补输出效率。推荐雷属性。
赵云(龙枪):单挑达人。同样T2首选,直线突进型选手,适合在开阔平原战斗,需要玩家有极强的视角拉扯能力,对攻击方向有极高要求(子龙的连戳但凡戳歪了就是完全无法命中)。顺便提一句,子龙是牺牲横扫面积换来的突进,很容易被人近身,所以相比T1T0还是有差距。X触连续突刺威力可观,普通连贯攻击我愿称之为毒龙钻,一飞冲天之后可以带飞敌人,还可以顺势打出Y触,控场能力强的同时还有伤害,当之无愧单挑神技,也是这一招让赵云与马超有质的区别。单独的Y触很鸡肋,尽量配合毒龙钻一起用。唯一不足就是普通连贯攻击在修罗模式下容易被敌人抓住空隙从而脱手,这是极其危险的。总体来说走位灵活,能控场有伤害,就是操作难度太高,攻击范围太窄,输出效率不稳定。推荐雷属性。除了炎属性其他都还行
夏侯渊(鞭剑弓):弹道型穿透。弓模对标黄忠,操作难度较高但比黄忠强太多。他的攻击模式是棒槌近战+附加箭矢,形成连招。他的箭矢是单发输出的,攻速很慢类似许诸,但弹道很粗范围很长,单体伤害很恐怖。其近战棒槌范围很小威力也不咋地,主要是靠箭矢输出。Y、A触威力不俗,连续的箭矢射出导致他的输出全部集中在一个点上,伤害异常高,不足之处就是屁股全部露给敌人,人多的时候很容易被摸死,所以找一个合适有力的位置进行输出就显得尤为重要。Y触稍微好些,因为是在空中连续拉弓,几乎不会被偷屁股。想打A触就得好好想想了,是否有个安全的输出环境。优点是单体输出很强,缺点是攻速慢,攻击范围狭窄,很容易被摸屁股。推荐炎属性增加滞空时间,减少破绽。
司马师(迅雷剑2):走位灵活。属于是袁绍plus版,超强的单手剑剑客,在其基础上提高了灵活度,光是剑身就比人还高。延续了356的迅雷剑,十分强势,走位灵活+攻击范围大。X触带有位移,并且是全方位挥舞剑身,范围超大,不仅有灵活性还不漏破绽,X触的时候敌人基本上抓不到你。但需要注意的是X触需要控制方向,不然无法精确命中敌人。Y触有一段是超高攻速的连刺,可以用来稳定输出;最后一下收尾伤害爆表,而且巨帅,带有蓝色雷电特效。缺点是需要一定操作技术,否则灵活的走位反而让你无法命中敌人,反而是个累赘。推荐雷属性,提高攻速减少破绽。
张飞(蛇矛):小吕布。三弟我认为比他二哥还要强。攻击范围比关羽大,攻击力与关羽持平,主要是招式设计很妙。张飞的A触类似于吕布的X触,大范围连斩,范围很大攻速很快,是压制敌人招式的不二之选。Y触威力也打,尤其是收尾砸地那一下,与周瑜于禁孙坚有异曲同工之妙。张飞的普通无双会带有很多段的斩属性斩击,建议作为主要输出技能。其优点很明显,输出效率高、破绽少,缺点就是空中无双和B触真的很垃圾,起手贼慢伤害贼低。无推荐属性
曹仁(锁分铜):招式连贯。手感极好,因为他的AY触可以无缝衔接,A触收尾之后刚好敌人处于浮空状态,可以顺势打出Y触。曹仁是抡锤攻击,攻击范围较大,伤害稳定,还有控场,攻击时锁分铜频繁旋转挥舞因此破绽很少,几乎不会让玩家处于被压制的状态,新手开局福利武将,很容易上手,无明显缺点,上难度后输出效率也很稳定。硬说缺点的话就是B触和无双居然是冰属性,能控场但威力小,实在很鸡肋。无推荐属性
诸葛亮/司马懿(羽扇):清场达人。两个喜欢玩属性的高伤害范围大的法师。Y触可圈可点,以自己为中心扇出带属性的龙卷风,清场效率特别高,同时腾空之后往地上扇出雷电球,可作为主要输出招式。其无双也是威力巨大,范围巨大,经常性一个无双秒掉两管血的boss,很适合打无双流。他们的马战能力很强,扇出的旋风可以波及到马四周的敌人,用来清兵很不错。缺点也很明显,在1v1情况下缺乏有效压制手段,高难度下很容易刮痧,只能用A触作为打击单个目标的有效招式。无推荐属性,用啥啥强。
乐进(双钩):全面平衡。本作总喜欢在小人物身上下功夫,乐进又是一个全能型选手,有伤害有位移有控场。乐进的攻击范围中肯,破绽不明显,攻速较快,攻击力略低。其X触最后带了一段勐冲式位移,强制敌人被乐进推开,可以作为破阵的神技,若带上斩属性还能再突突一段,基本上没敌人能摸到你。A触控场,钩子钩住敌人使其强制被甩飞、最后砸向地面,在方向控制精准的情况下几乎不可能脱手。优点是很全面,但缺点也在于其攻击力不显高,优点不突出,是否能在修罗难度的逆风战局下能有稳定的输出效率还是个不确定因素。推荐雷、斩属性,方便打出XA触。
关羽(偃月刀):丝滑灵动。这次的二爷对比传统版本来说,极大提高了走位灵活度,以前的关羽很容易陷进人堆被围殴,给人感觉很笨重。现在则是上蹿下跳,攻击范围覆盖了几乎自身90%的角度,攻速和威力都有一定提升,用起来十分顺手。但缺点与众多武将一样,修罗难度下A触必脱手。A触作为输出效率较高的招式,本身范围就很小,挥舞起来就像是在自我感动,而且脱手就是很致命的问题。同时关羽没有压制修罗武将的手段,没有排在T1的资本,甚至只能在T2末位。(说实话有点拉,还是给个面子)没有推荐元素。
马岱/张辽(双钺):清场达人。同一个双手戟模组,招式稍微不同。张辽双戟一直以来都很强,给我印象最深的是356里面的双戟张辽简直就是炸裂。本作微风依旧,双戟作为重武器基础攻击力就很高,武器挥舞的范围还很广,唯一不足就是攻速慢了些。综合下来其破绽也会少很多,缺点是1v1时力不从心,伤害溅射分布太散了,只适合多人乱战,1v1时心有余而力不足,处于T2里较弱的位置。推荐雷属性,弥补攻速。
周泰(弧刀):快刀手。帅,帅,帅!周泰的招式可谓是相当华丽,毕竟在日本游戏里用太刀嘛。他连击数巨高,很能压制住敌人,手感属于是T2前列了。其攻击范围大,攻速中肯、攻击力中肯,操作难度稍高,需要把握出刀方向。其无双非常强势,满屏的连击数。缺点在于每个招式收尾都要装逼耍帅,露出很大破绽,很容易被敌人摸;同时高难度下输出效率不稳定,因为攻击范围是横向展开的,缺少针对性,伤害溅射分布很散,很容易出现多连击刮痧的现象。推荐雷属性增加控场能力。
夏侯姬/吕玲绮/星彩(盾牌剑):绝对防御。很难评价,非传统意义上的无双人物,可以说是不破不立,摆脱了“只攻不防 天下无双”的模式。比较中肯的一个模组,进攻不是很强势,但防御力确实杠杠的,用来本身有盾牌的加持简直就是玩防反的不二人选,需要熟练的走位和防反技巧才能玩出名堂来,门槛比较高。我觉得如果防反玩得很6,就不需要控场技能了,防反招招致命,配合毒属性磨人血简直不要太爽。缺点就是说A触起手太慢,非得跳起来往地上砸,多了这么个起手式换成别人已经可以砍两刀了。这个模组里星彩最强,X触带有强制推进型位移,灵活性很高。推荐毒和斩属性,提高输出效率。
2023/11/17
登峰造极:任意武将的等级达到了最大。
力大无双:任意武将的攻击力达到了900以上。
这两个奖杯可同时进行,想快速升级要利用料理增加获得的经验量,做多点任务,最高等级为99级。推荐选择一个后期解锁的攻击力高的武将来进行这个奖杯的获取,例如晋势力的武将,因为越后期开始剧情的武将等级会自动提升到当前剧情的要求,可节省不少时间。此外佩带加攻击力的“白狼牙”装饰品将攻击力提升至900以上也能拿到这个奖杯。
情谊高涨:与20名以上的武将达到了情谊最大值。
同“断金之交”一样,累计20名武将达到了情谊最大值便可以拿到这个奖杯。
百发百中:通过射击合计击败了100人。
射日者:通过射击击败了1000人以上。
精干猎人:狩猎点数达到了5000以上。