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真三国无双8帝国免steam补丁
真三国无双8帝国免steam补丁 v1.0

真三国无双8帝国真三国无双8帝国补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:43.5MB
  • 厂商:光荣特库摩
  • 更新:2023-12-08 14:14:10

真三国无双8帝国免steam补丁能够让你免费游戏这款优秀的三国无双游戏,玩家可以选择扮演三国时代的各个名将,如刘备、曹操、孙权等,并在各个历史战役中战斗。游戏以其爽快的战斗系统和华丽的技能效果而闻名,玩家可以使用各种连招和特殊技能来击败大量的敌人。

真三国无双8帝国免steam补丁使用说明

1、该破解补丁,解压文件

2、将文件夹内的所有文件复制到游戏根目录中,运行即可

3、重新开始游戏

真三国无双8帝国免steam补丁特色

1、操作简单极容易上手,通过按键来控制。

2、支持多平台互通,适用各种手机型号和系统。

3、庞大的地图上有着瞬息万变的战况,善用计略和武力。

真三国无双8帝国免steam补丁玩法

武器:

武器这事这次反正官方钦定了靠竹简,奖杯方面也没有了什么以往的全UNIQUE武器之类的杯子,记得只有一个获得上级武器。武器可以在锻造屋购买,也可以根据获得竹简的配方制作。

能力:

这次是典型的RPG式升级,升级后玩家要记得自己去相应界面强化角色加点,点数方面目前到底是否有上限,角色是否可以全满位,未知,一级3点,自己算吧。

在游戏的大城市中,一般会有马屋、料理屋、贸易商、古钱收藏家、好事家等NPC。

酒馆 是个接各种委托的地方,闲着没事的也可以做做各种委托。

通过 料理屋 可以制作一些高级的药品、道具等,当然需要的素材就更多了。

通过游戏进行中收集的各种 古币 ,可以找古币收藏家兑换各种竹简。上级武器竹简目指。

通过 狩猎 获得的道具可以找好事家兑换各种道具。

马屋 可以购买各种马匹,法拉利这次应该也是买的,当然价格记得官网当初是6位数了要?反正初期钱除了买点补品外用处不太大,好好攒钱吧。

大城市中还会有各种 宝箱 ,找到后按L3使用武器打破箱子即可获得各种道具。玩家也要注意查询游戏中的各种素材的地点等等,当然了,我现在迷上撬宝箱了

至于 胜景地 和那些山间小宅当自己的家,暂时还没有弄

真三国无双8帝国免steam补丁攻略

战斗——招式

358e每个人物拥有5套招式+2种无双,每把武器可以换7种不同的属性。招式由c技变成状态触发式攻击,顾名思义在敌人处于某种状态下你才能打出某种连招。

五套招式:

1普通连贯攻击:对普通站立状态的敌人进行连贯攻击(一直按X键)

2昏厥触发(X触):在敌人被眩晕的状态下,进行连贯攻击,形成连招

3腾空触发(Y触):在敌人被挑飞的状态下,进行连贯攻击,形成连招

4跌倒触发(A触):在敌人被击倒倒地的状态下,进行连贯攻击,形成连招

5特殊触发(B触):具有冷却时间的高输出连招(不需要一直按X,一键触发)

多打两遍教程就会了

如何给敌人制造状态呢?只需要站在敌人面前按下相应的触发按键即可,状态形成之后无脑连按普攻键就能形成连招。一般来说,大多数武将的X触都是大范围横扫式攻击,适合清场,而Y触让敌人强制浮空,控场能力很强;A触则是攻速快、出手快的招式,输出效率较高,适合对抗单体目标;B触是固定元素属性的攻击招式,威力极大,有冷却时间。

两种无双:

与356,357一样,普通无双&空中无双。

防守反击:

如何操作就不多说了,说说效果。防反最大特点就是能够打掉敌方武将的护盾值。没有护盾值加持的武将在低血量情况下很容易被一击必杀。护盾值掉空了几十秒之后会自动恢复,所以得抓紧时间斩杀敌人

马战:

有一些武将马战能力还是不错的。很细节的就是说马战居然也有状态触发机制,当你攻击到了被马撞飞的敌人就会触发更高级的马战攻击方式

摘矢:

融合了354的射箭功能,有点考操作,但其实威力并不大。如果兵种是弓兵,还可以在据点指挥一群弓兵发动齐射,万箭齐发,很还原真实战场了。

战斗——元素属性

七种属性:

1无:无属性的宝玉器可以大幅提高武将基础属性,但没有任何控场效果

2炎:火属性终于咸鱼翻身了,355/356/357里的火可以说是要控场没控场、要伤害没伤害,妥妥吊车尾。如今358里炎属性附带爆炸效果,可以让大范围的敌人腾空,极其容易触发Y触,爆炸伤害可观,控场+伤害能力爆表。不过也是把双刃剑,缺点也很致命,敌人浮空时间过长导致玩家只能触发Y触,破坏了其他的触发状态,其他连招根本打不出来。所以Y触不强的武将慎用。

炎爆

3雷:触发机制是根据敌人身上累积的静电量来判定雷电是否触发,触发同时可以提高平a攻速(攻速快巨吃香),并且眩晕敌人,很容易打出X触,很适合X触强的武将。雷的昏厥效果依旧会破坏其他触发状态,但影响几率很小,可以无视掉。

4风:超大范围属性攻击,会吹飞敌人,集无双最快,适合无双流武将。但同炎属性一样会影响状态触发,Y触会吞掉XA触控场能力一般,伤害一般,适合打无双流。

吹飞很致命,很影响状态触发判定

5冰:本作的冰属性似乎没有破冰加倍伤害这个特性,对比355的冰属性着实是被大砍了一刀(而且冰冻特效不太容易被看到)。并且冰属性更容易打出普通连招。只有控场没有伤害。

6斩:似乎只能斩杀(大概率一击必杀)小兵,对敌方武将效果微弱,对比356里的斩属性也是被削了。但光荣还算良心,削了一刀之后又给斩属性加了个自带斩属性的冲刺,提高走位灵活度。适合单挑强、缺乏群伤能力的武将,如王异。

7毒:与老版的吊车尾火属性类似,只能灼伤敌人,伤害不够,没有控场。打毒属性的思路基本上就只有防守反击,慢慢磨敌人的血,因此修罗模式下还是有一战之力

属性只能通过XYA触来触发,普通连贯攻击是没有属性的。

战斗——胜败机制

攻城方,通过攻城车冲破城门 或者 通过爬墙从内部破坏门闩触发“决战”,并击败敌方boss。

守城方,坚持15分钟我方boss不死 或者 通过占领攻城方的全部攻城武器据点(井阑、投石机、攻城车) 触发“决战”,并击败攻城方boss。

战斗——装备(宝玉器、宝玉石)

怎么理解这个呢,你可以把宝玉器想象成一个盘子,宝玉石是珠子,你身上只能带一个盘子,盘子越大装的珠子越多然后你的属性就越强。武器元素属性由盘子决定,盘子品质越高,就可以佩戴越多的珠子。同属性宝玉器尽量带同属性的元素石,好比红盘子就要配红珠子才能完美契合发挥作用。当然后期还会出现全属性石,相当于透明珠子可以契合任意盘子,这就是非常宝贵的了。

总结一下。

B触是任意触发,而X触Y触A触属于是状态触发,需要玩家找准时机进行攻击,因此358e的操作复杂度比之前任何一代都要高不少,也导致了很多老粉弃坑、新手望而却步。作为死忠粉,一边骂着光荣一边玩下去,还是有点煎熬的。但话说回来人无完人,游戏也一样,于是乎就释怀了。

元素属性的强度我的理解是炎>雷>斩。但炎的控场底层逻辑有个致命问题,就是敌人浮空的时间过长,导致玩家根本无法触发X触和A触。整场战斗下来超过九成时间都是在玩Y触,着实有点无聊(雷属性不受太大影响,该挑飞挑飞、该跌倒跌倒)。冰属性的超强控制适合打修罗,但伤害巨刮痧,尤其是打兵力差距稍微有点大的战役。风、冰、毒就额外鸡肋了,要么缺控场要么缺伤害。

说说为何攻速快吃香。首先攻速快意味着敌人有更少的机会摸到你的攻击间隙、破绽减少,无形中提高自身防御能力;其次,随着游戏难度提高,敌人的减伤越来越明显,高攻慢速和低攻高速的武器都是刮痧,为何不用刮得更快的呢?同一个命题,高难度也要尽量减少破绽,不然敌方boss逮住你三两下把你锤死,能给你气到吐血。

修罗常态:我打你要打两三百下,你反手三两下锤死我

修罗难度不得不提及的要点,就是攻击时敌人脱手。触发昏厥和跌倒之后进行连续攻击,修罗敌人会在短暂僵直的过程中一个翻滚逃出你的攻击范围。状态触发攻击并不是说整个连招过程中敌人都保持昏厥或跌倒,而是仅仅只有XY触触发刹那会保持。也就是说连招的后半段敌人只是处于普通的僵直状态,不管攻速再快随时都有可能逃离刀刃范围。所以我说Y触最强,就是因为整个Y连招全程都是浮空状态,敌人无法翻滚脱手。修罗难度脱手真的很危险,高手过招胜在细节。

真三国无双8帝国免steam补丁教程

1.本评测包含严重主观评价,所有人物使用心得均以终极难度(无双难度几乎只能极限堆数据或者玩纯粹的反击流,趣味性与游戏性太差,人物打法单一趋同,故不以无双难度作为衡量标准,玩无双难度本身就是为铃木摆烂后错误的数值设计买单)高等级关卡(以dlc的几个if剧本最后一个章节的关卡为主)为评测标准

2.结合网上已有的一些数据得出自己在使用此武将时的心得体会,珠子搭配不极限要求某些词条的数据叠得过高,毕竟终极难度不像无双难度伤害要求那么苛刻,随便加点数值伤害就能看,单一数值叠多了伤害溢出其实挺严重的

3.多根据人物招式性能得出适合的打法,无单一某种神兽珠叠满六颗的配置,一个人物至少搭配两种以上的属性,且因为本人有强迫症,选择珠子属性时会优先选择该武将无双、特殊技、触发/流水攻击中自带的属性,且尽量避免选择其他国家最常见的属性(蜀国最常见的属性是雷,魏晋冰,吴国火,群雄不限),比如赵云特殊技自带风属性,地面无双雷属性,所以配置时会优先选择这两种属性的王珠进行搭配,因每个人玩法不同,所以本文不作属性搭配推荐,根据招式性能叠对应词条就行了,比如通用叠赋予属性加攻、加力,无双流叠赋予属性无双+x、无双乱舞伤害增加,流水招式强就叠流水攻击伤害增加,触发攻击强就叠触发攻击伤害增加

4.本人通用必带的词条只有攻击速度+10及以上,反击时属性强化+10及以上,饰品全员为金冠+筒袖铠+真炼心带+真风袋。个人在终极难度中通用的武器实战模板为攻击速度+10(或者赋予属性时攻击速度+x%。由于攻击速度+1的点数等于赋予属性时攻击速度+3%,所以实战中两种速度可混合使用,总增加攻速幅度在30%以上就行,部分重武器攻速偏慢,会提高增速的量改善手感),触发/流水攻击+30%,赋予属性时攻击力+30%,反击时属性强化+10,如果无双或者特殊技强的,就再加无双乱舞/特殊攻击+50%。数值幅度选取仅供参考,但按照这套输出模板能让大部分人在终极难度有比较适中的体验

5.本作的六种属性在终极难度贫弱的防御面前性能差异不算很大,所以使用多种属性效果,攻击时特效五颜六色的,不比纯功利单一地使用斩/火珠来的要有趣味性吗?

本作中火属性主要效果为烧伤持续掉血+攻击力提高,属性强化后攻击力提高幅度明显

冰属性主要效果为降低敌人攻击力

风属性主要效果为在敌人身上产生紫色的真空波,真空波会增加攻击范围,火毒冰的持续型buff会被风属性赋予真空波的那一瞬间顶掉原先的效果

雷属性主要效果为提升自身攻击速度

斩属性主要效果为过往作品中的比例扣血,或者说攻击时附带固定伤害

毒属性为持续中毒掉血,属性强化后掉血量很显著

6.本作中对无双脸攻击时存在属性克制关系,所以这也是个人不建议在镶嵌武器属性珠时只使用单一属性进行实战的原因之一。冰火互克,风雷互克,斩毒互克。在使用克制敌人的属性进行攻击时伤害会增加。敌人的固有属性一般只有在敌人主动攻击时才能知道他是什么属性的,但是大体上遵循着魏国武将固有属性是冰,吴国是火,蜀国是雷,晋是冰的特点,群雄虽然不限但是像吕布、吕玲绮、左慈这种很明显固有属性是斩

7.本文中对武将的评价是基于角色使用得意武器的情况下做出的分析。所有角色在使用得意武器时拥有两个固有的特殊动作,性质类似6、7代中的武将ex技。特殊动作会强制替换掉武器中原有的某些动作,两个特殊动作分别替换角色部分流水攻击起手和结束时的动作。特殊动作对角色的加成作用显著,本作中全角色的特殊动作效果均优于模组原有的动作,且发动过程和ex技类似,自带霸体,无法被普通攻击打断。

本文在对角色招式进行评价时,会将该角色的特殊动作所在位置用其他颜色的字体进行标注,便于查看。

部分角色存在将dlc武器也作为得意武器的情况,本篇中会优先评价该角色使用dlc武器时的能力。这些角色在使用默认的原版得意武器的心得汇总在【拾荒录】中。

部分武将的武器名字虽然不同,但其实是同一种武器模型(例如曹丕的双刃剑和陆逊的飞燕剑其实和刘备的一样,都是双剑模组),会在文章标题旁注明

8.全人物只有反击位珠子默认是毒属性珠子,打法流派基于真三国无双贴吧精品贴关于九尾玉以及属性强化的数据说明(无限反击毒只作为特殊情况打斗气将的通解,一般情况反击只用做触发属性强化词条的手段,实战中不连续、不刻意使用),故本文中包含对反击时攻击动作范围的评价(而全角色的反击动作其实也就是剔除掉角色特殊动作后,武器通用的三套触发攻击动作,虽然反击时每种动作都是概率触发,但该项评价还是可以近似认为是武器模组本身起手范围的综合评价),这影响在人群中触发属性强化的安全性以及在人堆中打斗气将成功上毒的效率

9.突袭与破防(敌人防御时蓄力破防敌人大多会直接翻滚跑路)在终极难度实战中触发频率过低,效率太低,不作为评价标准

10.武将评价分为各招式性能分析和综合总评,最高评级S,最低C

武将总评时的评级说明:

S:无脑破格级的强,无明显缺点

S-:比无脑强差一点,还是需要带半个脑子玩,对战场上的一些细节需要关注

A+:常态武将的巅峰,招式范围大,伤害高,无明显缺点,且优点明显

A:无明显缺点,招式范围大,伤害高,但是优点还不够明显

A-:发挥优点的同时存在缺点,招式要么输出不够,要么范围不够

B+:有一定优点,但不够明显,且使用时经常受制于缺点,要么招式输出有亮点,要么范围有亮点

B:中规中矩,招式范围和伤害好像有,又好像没有

B-:在实战中招式小范围或者伤害不足的缺点显著

C:干啥啥不行,刮痧挨打第一名

2023/12/8

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应用信息
  • 厂商:光荣特库摩
  • 包名:zsgws8dgmbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:5847a16d0483bc3da538b7c845446e8e
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