行会2威尼斯修改器背景设定在文艺复兴时期的威尼斯。在游戏中,玩家扮演富有的商人,竞争成为威尼斯最有权势的行会成员。游戏采用了工人放置和资源管理的机制。玩家需要巧妙地安排工人的放置位置,以收集资源、建造建筑、完成任务和增加自己的影响力。每个决策都会影响到玩家的策略和游戏进程。
1 NUMPAD1 无限生命开关
2 NUMPAD2 增加1000 XP
3 NUMPAD3 增加 1000 天赋 XP
4 NUMPAD4 等级加1
5 NUMPAD5 增加 100000 金币
6 NUMPAD6 安排 'Walking Nightmare'
7 NUMPAD0 使Religiousness 成为 'Fanatic'
1.建好人物进游戏读条到一半音乐变换的时候按一下空格键,等进游戏时可以挑到最好的地段
2.造建筑物的时候按住CTRL可以转动建筑物的方向
3.医院,工匠这类建筑物托管的时候最好选择“手动选择产品”,这样AI就不会去做那些很低档的商品
4.流氓一类的职业有一个“停止吸烟”的选项,其实是“伪装”(汉化错误),用来躲避追杀很好用
5.在市场上兜售物品的功能,影响其效果的能力是:口才,而不是“讨价还价”。此功能需要主角站在建筑物里面,并且仓库里有兜售的物品才会出
现,如学者的庸医技能,需要仓库里存有万灵药。
6.经济允许的条件下,越早申请到官职越有利,PS:第二级称号开始才能申请官职,就是花2500买的那个称号。
7.申请了官职需要贿赂的人,在右下角第一个选项→议会集会,注意如果你是取代某个人的官职的,那这个人就不用理了
8.贿赂金额的三个数量是根据对象称号的高低决定的,当你贿赂的对象称号比较高,而你身上的钱不是很多,此时只会出现一个金钱数目,请注意,很有可能这个金额达不到对方的最低限度,后果是被拒绝,极大的降低好感。
9.同业行会发出的采购单任务需要去同业行会建筑物里面去获取配方
10.如果你发现经常有人攻击你的建筑物,此时你需要留意一下你的主角,他很快会被围殴。
11.一旦你的主角被敌对势力攻击,你又打不过的情况,可以迅速进入最近的建筑物,记得先把时间调慢。
12.小偷洗劫建筑物之前,最好先使用”侦察“指令,会大大的提高你的效率,而最好的作案时间不是半夜12点,是凌晨5点左右。PS:地下酒吧雇佣的妓女有个技能可以支开守卫。
13.放燃烧弹和扔火把是不能彻底的把房子拆毁的,你还需要一个有”拆除“指令的官职。
14.最后,只能算自己的小心得,和大家分享下,流氓的“收保护费”真的来钱超快又不担风险,尤其是后期建筑物等级高了。你只要对你的手下发出指令,系统会询问你能收到多少,你可以各个比较一下,挑最贵的,然后按确定,注意:并不是每次都能成功,一旦失败,这时你需要手动控制手下往任意地点动 一下(因为失败之后你手下会自动执行“抢劫”指令),确定没人追杀你,然后重复“收保护费”指令,一般2次必能成功,等任务下面的读条结束了,钱就进你的账户了。
WASD和上下左右箭头是调视角移动的
N 视角朝北
F 跟随视角
Ctrl + F1-F12 存视角位置1-12
F1-F12 读视角位置1-12
F1 市场(没存视角位置的话)
F2 市议会(没存视角位置的话)
F3 住宅(没存视角位置的话)
Esc 打开菜单界面
空格键 暂停游戏
+ 和 - 调游戏速度
End 快进
Q 快速储存游戏
L 快速读取游戏
M 开关地图
C 开关家族菜单
V 开关统计菜单
B 开关日记菜单
P 开关政治菜单
G 开关建筑菜单
Print Scrn 截图
回车 打开聊天窗口
Ctrl + 鼠标移动 旋转建筑物
一些使用小技巧:
ctrl + 1-9 编号
可以给敌人编上号
然后找时机做掉他们
而shift+1~9 则可以把自己的人编队方便自己快速操作
酒馆这个建筑具备了其他建筑所不具备的强力销售能力。大家都知道所有建筑都自带销售栏位,以销售生产的商品
不同商品的畅销度也是有差别的,其中带有“主要消费者”字样的民生用品销路最好。
但是大部分建筑的销售栏位不是很给力,基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货。
而酒馆是全游戏中自带栏位的销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内如果有客人的话这个销售能力还会有进一步加成,在下班时段(晚8点到午夜)坐满客人的时候简直就是销货机器……基本酒馆升级到LV2以后,就可以完全放弃城市中的市场了。
销售栏位中的物品是以恒定价格(基本价)卖出的,所以活用建筑的自动管理功能,就可以实现50%的额外利润了,除了“交易”项目外,其他都设置成手动,其中“买卖货车”社成手动,“买卖”不需要,“物品价格”150%,“货仓”则是按自己喜好设置。
另外,要注意,除了酒馆的自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生产的民生用品同样也能拉到货架上售卖。那么,作为一个民生供应者,应该能想到另一个民生建筑“烘焙坊”生产的各种面包就可以直接拉到酒馆里买,不但销货快,还能进一步增加酒馆的生意,这两个建筑简直就是好基友啊……
其实渔屋生产的食品也可以同样拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃,另外“鲱鱼排”的产量不大并且需求量高,所以还是直接拉到市场卖比较赚……
下面说说酒馆自带民生产品,杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大马哈鱼、烤牛肉,酒精是半成品无法直接卖,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暂不讨论。杂粮粥和弱啤酒作为1级就能生产的东西,非常优质,成本低产量高,初期城市中穷光蛋数量多的时候,它们的销量很好。但是不能抱着这两东西不放,之后城市会慢慢便得富裕,所以后面应该转型成2级酒馆的小麦啤酒、3级的烤牛肉,特别是烤牛肉,成本仅需2大麦1牛肉,50块不到的东西但可以卖两三百,暴利,唯一的缺点是产量较低,后期可以让所有员工全部生产烤牛肉。
弱啤酒、小麦啤酒因为产量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通过主角的技能来消灭掉。酒馆升到2级以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的个人物品栏里,然后就能拉到大街上叫卖了,利润非常高,但是技能有12小时的冷却时间,所以也别指望着靠它吃饭……如下图(早期版本技能冷却时间超短,那时候确实可以靠这技能吃饭-=)除此之外,这两种啤酒还能放在流氓职业的酒吧中销售,以后可能会提到……
农场是民生供应者的原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革,这些资源其他职业同样也需要。作为原料产地,一向是无本生意,要走薄利多销的路线。但是由于农场价格较高(4000金),并且除了主建筑外还需要额外建造田地、畜栏才能进行生产,困难难度开局下即使贷了款也是买不起的,所以农场的定位只能是到了后期造一个,作为完善自己产业链的建筑而存在。
果园的地位和农场类似,只有水果、蜂蜜两种产品,作用更加尴尬,由于两种产品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太会用到)属于造了稍微能省点成本费,不造又没什么损失的建筑……
磨坊,比较悲剧的建筑,生产大麦粉小麦粉,建筑最多只能容纳3个员工,产量抵得令人发指,后期即使1对1供应烘焙坊,也未必能满足需求……和果园定位类似,造了节约成本,不造也没损失。
前面说到,作为酒馆的好基友存在,烘焙坊的实用性非常强,完全可以作为家族第二个工坊而存在。困难难度下,先买一个闲置的酒馆,然后购买称号,贷款,再造一个烘焙坊。此流程金钱刚好足够,屡试不爽。值得提一下的是,文艺复兴版本中烘焙坊的主要原料是小麦粉、大麦粉,楼上提到了因为磨坊的产量不足,所以3级蛋糕店解锁的那几个高级产品变得很鸡肋了,性价比最高的反而是1级烘焙坊生产的大麦面包和饼干,成本低产量足。其次是2级产物小麦面包,销量很好,但是和成本一比(1大麦粉1小麦粉生产出2小麦面包)利润实在太低,不宜全力生产。全部产品全部供应给酒馆,钞票哗啦哗啦就来了……
最后一个建筑是渔屋,其实单论稳定性,这个建筑可以算是全游戏最好的了。无本生意+高售价,鲱鱼排实在过于犀利,相信玩过原版战役的玩家应该体验过渔业的imba了吧……缺点是由于原料虽免费,不过受到渔船效率的限制,所以后期产量明显不够。另外大部分地图中都是没有海的,所以么……
2023/12/5
中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中,体验游戏的乐趣;
真实体验——漫步在游戏世界中,你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件;
角色育成——在游戏中,玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾,还是成为踪影难寻的大盗,任由玩家自己决定。
影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动,将影响到游戏中的历史进程。