只狼崩坏3mod是一款动作冒险游戏。游戏设定在战国时代的日本,玩家将扮演一名孤儿忍者“狼”,与强大的敌人展开战斗,拯救自己的主人和守护神。游戏以其紧张的战斗、精美的关卡设计和扣人心弦的故事情节而闻名。玩家需要运用各种忍者技能,如剑术、投掷武器和隐身,来应对各种敌人和挑战。
切换步行:alt。
向前移动:W。
向后移动:S。
向左移动:A。
向右移动:D。
垫步、冲刺:长按shift。
跳跃:空格。
下蹲/解除下蹲:Q。
视角切换:鼠标。
重置视角:鼠标中键。
使用道具:X。
使用道具:C。
切换义手忍具:Z。
攻击:鼠标左键。
使用义手忍具:ctrl。
防御:鼠标右键。
钩绳:F。
动作、吸引:长按E。
使用道具:R。
窃听:V。
1、忍者刀
忍者刀是一种快速、易于使用的武器,常常用于进行快速打击并快速远离敌人。这种武器最适合熟悉游戏节奏和速度的玩家,因为它没有特别强的攻击力和耐久度。
2、火枪
火枪是一种猝不及防的攻击武器,因为它可以对敌人造成致命的侵害。它在战斗的开始阶段很有效,但使用它的冷却时间会降低整体攻击力。此外,火枪作为一种短程武器,在远程射击方面表现平平。
3、巨斧
巨斧是一种非常有威力的武器,适用于处理大量敌人或削弱守卫。它有一个高突袭攻击,但速度铁石般慢。另外,巨斧常常会无法打起更快的敌人,这也是需要注意的。
4、藏匿式刀
藏匿式刀是一种双手武器,主要用于进行更大规模的打击。这种武器轻松对付轻装的敌人,当然如果伤害足够高的话甚至可以对重装敌人进行攻击。然而,攻击范围有限,而使用中一定要注意保持角色安全。
5、链锤
链锤是一种令人生畏的武器,因为它的风格非常不同于其它武器。链锤有很高的攻击力和范围,但是轻攻击非常慢,需要玩家熟悉游戏后才能掌握它。
对比其他魂类游戏,更加突出了动作的核心要素,重视对自身战斗经验的积累,弱化了大地图的探索与角色的数值属性成长。
比起黑魂中难以跳跃的不死人玩家,游戏场景中增加了跳跃与钩绳飞行等动作更强调空间的纵深,更符合游戏忍者行动的气质。
多数黑魂Boss的庞大威严对比不死人玩家的渺小,给人一种Boss很强大的威慑感。只狼中敌人多为人形,让玩家与敌人近距离弹反拼刀来进行公平的武士对决,因此战斗也服务于游戏的整体气质。
魂系列的战斗系统是较为原始的以移动、攻击与闪避为核心,设置精力条来限制动作与战斗,并且敌我攻防回合通过敌人霸体攻击动作进行切换。只狼设计了以格挡和架势条为核心的战斗系统,使敌我行为产生联系,迫使玩家主动进行攻击让战斗节奏更加紧密。
黑魂中多种职业不同属性的变化,玩家有更多的方式攻击与防御进而弱化了打击感,只狼中忍杀动作与打铁时清脆的声音与火花四溅的特效表现令任何玩家记忆深刻。
战斗中的架势条来区别于黑魂弹反所带来的超高伤害收益,架势条平衡了玩家与敌人(尤其是Boss)间的博弈,双方任一架势条满的情况下都会带来短暂的虚弱硬直可触发处决。在格挡完成后可以选择追加攻击(确反)、继续格挡、使用忍具、闪避等多种操作带来更多的可能性。
推荐配置
1、操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
2、处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
3、内存: 8 GB RAM
4、图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
5、DirectX 版本: 11
6、网络: 宽带互联网连接
7、存储空间: 需要 25 GB 可用空间
最低配置
1、操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
2、处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
3、内存: 4 GB RAM
4、图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
5、DirectX 版本: 11
6、网络: 宽带互联网连接
7、存储空间: 需要 25 GB 可用空间
流程1:玩家首先看到的是第三人称视角,异常简洁的UI界面(左下见底的血条、右下角一个道具框),还有面前发光的道具物品(与黑魂类似,同样采用了物品的发光与环境主色调形成对比的方式让玩家更容易发现)
流程2:靠近物品后,按E拾起道具(与玩家的第一个交互)
流程3:拾起道具后,阅读信件得知当前的目标
流程4:环顾场景四周,除了前方的道路外发现后方也有狭窄的通道(喜爱探索的玩家通常会发现这个道路)
流程5:通过狭窄通道时发现角色可以进行水面上的游泳,游到尽头时被障碍卡住并且无法跳跃,可以看到上方有发亮的道具物品(通过设置道具的方式提醒玩家这里是可以到达的,只是现在不行)
流程6:回到初始地点向前方行走,游戏通过UI文字条的提示方式进行跳跃教学。跳跃后,继续向前提示登墙教学(开始有忍者的感觉)。
流程7:跳出地洞后来到地面可以看到苇名的景色(下雪的昏暗天气也说明了日暮穷途的苇名国未来的征兆),向后走也可以看到CG中神秘女子投信的洞口上方位置(对游戏细节的把握)
流程8:向前走到悬崖边被阻挡住了前进的道路,可以看到对岸的悬崖与发光的道具物品(同样给玩家一种引导,对岸的位置是可去的,左侧微弱的火光与横条线也提醒着玩家行走的方向)
流程9:悬崖边贴墙行走教学
流程10:行走到尽头时触发潜行弹窗教学,并且提醒玩家现在没有武器还是潜行较好(魂类游戏中首次加入潜行机制,类似刺客信条中将敌人的头上显示警戒与发现的颜色标记,玩家被发现后会有一声武士吼叫的背景声音来提醒玩家,背景音效也会有短时变化让氛围紧张起来)
由于不远的地方有敌人谈话与站岗,玩家面前的草丛与操作提示按Q提醒玩家必须进行潜行操作,否则现在的血量被攻击一击必死。
流程11:沿着草丛潜行到一栋房子前出现新的教学提示,蹲着可以通过地板狭窄的空间。(介绍下蹲动作的多种用途,潜行与通过狭窄空间,因此设计了草丛与房屋下方空间让教学形成连贯性)
流程12:走到房屋的下方透过缝隙可以看到士兵的谈话并可以进行窃听,按V进行窃听,听到士兵们讨论着前方的观月望楼。(第一次窃听的出现,透露了玩家将要前往的目的地所在,通过探索进行引导)
出房屋镜头自动调整便可以毫无遮拦地看到观月望楼的位置所在(在场景的视觉上给与玩家地标性向导)
流程13:左侧有草丛玩家可继续潜行,右侧有障碍物玩家也可站立行走不被发现,到达如下图位置时发现右侧有缺口,前方是悬崖,并且可以窃听前方士兵谈话,通过窃听谈话发现楼的悬崖侧面有一个漏洞,因此可以从悬崖方向前进。(窃听谈话并不是必须,走向观月望楼时玩家首先想到的就是通过楼梯正大光明的走上去,因此设置了一个缺口,比较莽的玩家因此就会葬身此处吸取教训)
流程14:到悬崖边处触发悬垂教学E。悬垂后通过移动操作通过。
流程15:通过后跳跃第一个断崖(再次练习忍者的基础能力跳跃,失误的玩家并不会坠入悬崖,下方有一个平台进行缓冲,可以回到原来的位置重新跳跃)
流程16:走到墙壁前触发跳跃悬垂教学。跳跃+E
流程17:再次通过跳跃悬垂与悬垂移动进入望楼(立即对跳跃悬垂进行重复训练增强玩家的操作印象)
流程18:进入望楼遇到要保护的神子,触发剧情
2023/12/4
只狼mod游戏中的战斗系统非常复杂,需要玩家吸取敌人的攻击技巧和反击方法,以及充分利用自己的武器和技能来进行战斗。游戏中有许多不同的关卡和任务,每个关卡和任务都有不同的挑战和奖励。游戏还包括了各种隐藏的道具和秘密区域,需要玩家在游戏中不断探索和解锁。
2023-09-14
游戏模组 2023-12-29 下载
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