海岛大亨6十二项修改器是一款经典的经营模拟游戏,游戏的目标是建立和管理自己的岛屿帝国。玩家将扮演一位岛主,通过购买、出售和发展不同类型的土地和建筑物来实现财富和成功。玩家需要考虑诸多因素,如资源管理、市场需求、居民满意度等。通过建设各种设施和景点来吸引游客,增加岛屿的知名度和收入。
F1 > 更好批准
F2 > 公民满属性
F3 > 超级人力
F4 > 文明城市
F5 > 超级效率
F6 > 无限授权时间
F7 > 无限金钱
F8 > 无限瑞士银行存款
F9 > 无限资源
F10 > 无限研究点
F11 > 无限Raid点
Ctrl+F1 > 快速建造建筑
1、建造
建造菜单很明显是用来建造各种建筑物的。
每建造一种建筑物,都会消耗一定量的金币。
大多数中阶以上建筑物需要首次建造前购买图纸。
一些建筑物需要消耗电力,一些建筑物则需要雇佣文化程度较高的员工。
建筑物根据类型分为基建公共设施,食物与资源,工业,居民,宗教等,种类繁多,但各有用途。
2、年鉴
年鉴的作用可以综合反应目前岛屿的各种工作状况。
你可以在这里面查询人民,建筑,欢乐度,经济,政治,外交状况等。
年鉴是非常重要的选项,你需要时时留意目前小岛经营的状况,以免产生各种偏激派系或遇到无法控制的局面。
3、覆盖物
覆盖物的概念是显示出目前地图上某种元素或资源的健康状况。
绿色代表充足,黄色代表一般,红色则代表匮乏。
你可以从各种角度参考覆盖物的内容,例如你可以选择矿脉,此时地图就会显示出各种矿脉的位置。
4、法令
法令的内容相当于在全国上下施行一种特殊政策。
大多数政策会提升某行业,领域或阶级集团的利益,不过会以牺牲其对立派的利益为代价。
例如,加速工业发展可以提升工业领域的获利,但带来的后果是环境污染加剧,那么环保主义者的民意就会降低。
很多法令的内容都遵循“鱼和熊掌不可兼得”的规则,因此你需要慎重考虑。
5、研发
研发和法令内容相似,也是宣布一条政策使获利者获利,但相反的一方则受到损失。
只不过“法令”的宣布只消耗金钱,但“研发”的内容必须消耗“知识点”。
知识点是一种特殊的属性值,需要中后期建造图书馆等中阶建筑获取。
不过,一些法令的宣布也需要以一些研发内容作为基础条件,因此可以看出研发和法令使息息相关的。
6、海盗湾
海盗湾是游戏中除了正常贸易以外,唯一一个靠掠夺外界资源获取金币和各种其它战利品的特殊活动机构。
说白了,它就是作为对外扩张用的。使用海盗湾,可以安排各种海外军事活动。
海盗湾的各种活动收益还是比较高的,不过海盗活动是十分危险的,往往会引来外界强国的反击。
海盗活动意味着和外界国家的外交关系产生波动,海盗活动肯定会触及其它国家的利益,因此你需要慎重考虑海盗行动的对象。
除了抢夺之外,海盗湾还可以进行他国驻兵,入侵,以及签署不平等条约等,这样看来海盗湾更像是对外军事渗透的特殊部门。
7、贸易
贸易是国家收入的主要来源。
你需要接到各国的订单,并把货物在规定时间内交付过去,以获得金钱收益。
你可以实时观察贸易订单,获得更好的资讯并获得利益最大化。
1、开局记得造海盗湾,前期倒卖赚差价,加上海盗湾寻宝会很顺,任务沙盘通用。
2、突击中心是个好东西,不少玩家中后期支持度会一路走低,竞选根本不敢开,多用突击中心的劫掠友邻即可,中后期不缺钱的时候,只要不是劫掠任务,可以全开劫掠友邻,支持度上90%那都不是事。
3、海关一定要造,可以提高出口商品价格,另外银行、办公楼一定要造,可以稳定制造收益,中后期工业链完整了可以把近海办公楼全造上(有几个国家造几个),每个国家都能提高两种出口商品5%的价格。
4、旅游是大坑,即使做任务也别傻盯着旅游搞,一定会穷死,寻宝、倒卖,加上造船厂( 世界大战 就能造,不受地形和资源链影响,有树就能造,利润较高)先攒钱,这代旅游就是钱砸出来的。
5、有时候做任务会卡住,特别是劫掠任务时,请检查劫掠点是否足够,另外,左下角任务按钮点开看看,有时候任务不弹出来的。
6、后期建筑较多,区域发展较大时,经济允许情况下记得造地铁,再不济也要在公共设施、住房、工业集中的几个点放公交站,否则你会莫名其妙发现工厂效率奇低,点工厂建筑能看到这帮工人哥们开着11号满地图奔呢。
7、海上的油井较坑,维护费高,普遍离码头较远,油船运输效率很低,非任务慎用。
8、商品出口最大加成为海关加成+近海办公楼加成+内阁加成+与其他国家友好度较高后出口合约20%加成。
9、农业工业链不受资源数量限制(矿场、油井有资源上限),现代时间线后水耕农场占地小不受地形限制还能为牧场提供加成,可大力发展,另外,药品并非一定要用石油生产,可以用蔗糖替代,但消耗量较大,好处是可以降低污染。
第一关
1.殖民时代修酒厂,比例为2蔗糖地1酒厂、二战修船厂,比例为2伐木场1木板厂1船厂(伐木场记得升级种树苗)。
冷战加大船厂数量、家具厂(毕竟也是用木板的,同一条线产品) 现代、果汁工厂、药厂。
2.跟两大超级大国的关系一定要舔好,前期没钱修大使馆(公园) 可以通过贸易加好感,具体操作为,谁家需要你出口,小额出口给他或者-5%、0%的价格进口他的东西,弄多几次 两个大国的好感就上来了,解锁+20%的出口跟-15%的进口
中期修大使馆把他们都请进来,然后每隔一年舔他们(称赞派代表团二连、好感能加20左右)
第二关
任务:要求你建30犯罪值的银行跟餐馆,指的是犯罪安全度低于30的地方,修码头旁边就对了。
任务:修3个监狱,修在地图最上面那个独立的小岛上。
任务:跟犯罪首脑私下交易,点进总鉴里面 第三栏人民,最下面有个特殊公民,里面就有犯罪首脑的人点人,人里面会有私下交易的选项(犯人不能在监狱 否则没这选项) 后面还有个任务同理。
第三关:宁死不红
本关任务提示很明确,没什么难点经济会是大问题,游戏开始是二战时期,建议先发展经济,然后再进入冷战阶段。进入冷战后会要求你把所有的农舍豪宅内阁等等跟我D不合的东西拆掉,如找不到可以在总鉴倒数第二栏里找。
有个任务要求贫穷率在50以上,这个简单把工厂的工资全部调成1就过了,贫穷率蹭蹭蹭往上涨,结尾任务要求自由度大于80,全图疯狂铺报社电台电视塔即可,模式是默认的,要不掉自由度。
第五关:海盗王
本关的主要经济来源是倒卖物资,别想着耕田了,跟超级大国弄好关系后,进货价-15%出口+20%卖出去即可,可以多修个港口 加快来船速度(港口工资跟来船速度成正比 可以进图就直接拉满港口工资)。
结尾任务是赚10w吧好像随便就来钱。
第六关:海岛乐园(似乎v1.01有bug)
本关的注重是发展旅游业,这代作品注定旅游业一定发展不起来,所以为了保持旅游的亏损,你前期需要花大量时间发展工业保证自己足够钱丢给旅游业烧。(切记切记!年收入盈余5w+才开始着手准备旅游业 要不亏死你)
有个任务要求游轮去污染30的地方,打开地图污染界面,直接把船开到绿色的地方即可,有个东西叫古代遗迹的 在旅游业界面里面找 只能盖在地图上长得很像文明5里面那个考古遗迹的上面,那个什么指数没有快捷方法可以涨 除了系统的支线任务能每次加5到10点以外,只能慢慢发展旅游业了。
旅游业发展方法如下:
1.选址,打开地图 景色界面,深绿的地方发展旅游业 切记尽量别动树,要不会掉景色。
2.布局,游客码头,越多越好,游客码头可以带来新的游客,要不前期半天不来人,旅馆拍苍蝇,码头接什么旅客我感觉随意吧,怎么都行。
3.旅馆选高档的,小康型建一个就够了。
旅游业主要靠娱乐跟奢侈娱乐赚钱,将娱乐场所勾为仅限游客使用,防止刁民千里跑过来玩误工。
娱乐场所的选择浅水湾、游艇俱乐部、赌场、体育馆、高尔夫、最佳其他随意。娱乐场爆满了再建旅馆跟新的娱乐设施防止浪费过度(毕竟真不赚钱)
盖一个垃圾场框住旅游区,免得旅游区污染过高掉景色 垃圾场旁边还可以专门盖个核废料处理,处理垃圾场的污染。好像有个叫旅游咨询处什么的东西 选第二个模式即可,然后定个坐标这样刁民就会沿途进所有的娱乐场所。
服务游客的刁民住所最好跟旅馆分开,免得掉景观公交或者地铁接驳,千万别建停车场,加污染掉景观,间谍学校可以掠夺那个什么幻象的东西,那个幻象可以叫富得流油的旅客。
倒数第二个任务是关猴子,隔绝古代遗迹,把那座有古代遗迹的岛上的所有码头、桥拆了就行了,任务过了再建回去。
结局任务似乎有bug,要求你建15个娱乐项目,但是他这个娱乐项目我亲测指的是世界奇观,所以最多修4个。
第七关:棒球运动
有个后期任务要求你制度化游客,这个需要你建疗养院(其实是精神病院),然后宪法,权力那一栏(就是三项图标的那个) 选第一个,完全自由,自由度+5的那个,在旅馆里点游客,游客选项里就有制度化这一栏了,任务要求9个游客,存在失败可能性,所以多点几个游客去制度化。
第八关:神之力
本关纯工业种田图,会有一系列地震灾难让你建筑直接倒了,需要重修的那种,前期可以直接在中央火山岛上把大部分金矿修出来,用桥连接即可,注意布局。
多修消防局,消防局出救援直升机,本关火灾贼多。
修多个建筑办公室,人数拉满 因为经常塌房子。
时刻注意地图,建筑物损坏会有看标志,需要手动修复,否则建筑停产。
第九关:贼简单的工业种田图
感觉除了第一关就这个最简单了,不用建住房,尽情放飞自我布局、盖厂房,反正工人就近盖棚屋。
2023/12/8
1、玩家可以自由探索隐藏在战争下的区域,收集更多的资源和文明遗迹;
2、游戏采用全新的场景画面进行打造更加具有特色的视觉建筑,玩家可以自由选择;
3、体验先进的交易系统,不断积累你的贸易航线,运用你的船只保护他们;
海岛大亨6修改器游戏中,玩家将扮演一名热带岛屿的统治者,通过建设基础设施、发展经济、管理资源和应对各种挑战来扩大自己的领土。游戏拥有丰富的建筑、单位和事件系统,以及独特的政治和社会体系,为玩家提供了无尽的探索和创造空间。
2023-12-21
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