海岛大亨6海岛大亨6修改器
海岛大亨6十三项修改器是一款模拟经营类游戏,游戏中,玩家需要扮演一个热带岛屿的统治者,通过建设和管理自己的城市来发展经济、提高民生水平。该修改器这是最新的版本,适用于v1.0-v21版本的游戏,可以让你得到人口快速增长、无限电力等,总共带来了十三项功能,可以让你更快地发展和更轻松地完成任务!
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 人口快速增长
数字键 3 - 最高支持率
数字键 4 - 无限电力
数字键 5 - 增加1年任期
数字键 6 - 增加知识点数
数字键 7 - 增加劫掠点数
数字键 8 - 增加瑞士银行存款
数字键 9 - 最高市民富有度
数字键 0 - 最高市民教育程度
数字键 . - 防止发生犯罪
F1 - 金钱倍率
F2 - 工作效率倍率
点击左下角任务跟踪条会展示当前的任务详情,关卡任务模式中你需要不断去完成任务挑战。
游戏中大多数操作直接鼠标点击即可完成。
WASD控制镜头/方向键也有相同功能
鼠标滚轮缩放
按住中键可以旋转镜头
平移鼠标可以卷屏
游戏中的近景比较精致,有空闲可以拉近参观。
通过左下方功能条可以控制游戏速度以及切换近远景。
方便玩家思考或是过渡时间。
同时大范围的观察有助于整体布局。
1、这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失,所以前期需要控制移民人口。
2、Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。
3、工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导模式:
资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)
原因:
资本主义-前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等;
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在 环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以**场基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)
工业路线:
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利,精耕模式下并不用担心就业问题。而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)
奇观:
第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益
第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)
PS. 有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。
以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济)。
游戏中可以赚钱的手段非常的多,比如通过农业、工厂等等,只是赚钱效率有高有低,是以农、牧业为主,由于林业在后期建筑都盖满的情况下木材取得有限,而矿藏会耗竭个人不太喜欢,所以需要林、矿业的工厂不在比较范围之内。
与农、牧业有关的工厂共9种,如下:
朗姆酒厂(蔗糖)
巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)
纺织厂(棉花+羊毛)
果汁厂(菠罗+香蕉/菠罗+椰子+香蕉/菠罗+椰子-由于椰子后期因为建筑物的问题,所以此测试中选择菠罗+香蕉的模式);奶油厂(奶)
塑料厂(玉米-需研发塑料厂升级)
雪茄厂(烟草)
时装厂(布料+皮革)
制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)
罐头厂,原料主要是主要波罗和鱼,没有特别盖肉厂。
有一点必须要先说,我下述提到的产业链组合都是原料供应足够无虞的,由于重新读档会造成产量严重下降的bug,因此重新读档的话需要再增加原料生产链,而制革厂由于有更省事的鳄鱼养殖可用,所以制革厂也未纳入讨论。
一、 五年间各工厂出口收入比较:
前提:
1、十种工厂各盖一间,点选全部升级,预算预设为普通,观察5年出口收入的状况。
2、食物多样性的按钮皆未取消,但国内食物的需求较少,影响不大。
3、由于测试版的沙盒不能进入现代,因此本测试是利用教程5来进行。
4、取2061-2065年政局、收入已经稳定的大后期来观察,之所以取5年,是因为每年会因为工人、运输而赚的钱有所落差,因此多观察几年取其平均值较接近其生产的效率。
五年收入平均如下:
1、布料:44,249
2、果汁:22,522
3、朗姆酒: 22,068
4、药品:21,993
5、奶油:20,474
6、巧克力: 17,538
7、雪茄:15,328
8、服装:14,901
9、塑料 :14,479
10、罐头:11,927
可以发现布料厂最赚钱,果汁、酒厂、药品、奶油大概是第二档,雪茄、巧克力、时装、塑料算第三档次,但可能有争议,不知道为何我这个档的雪茄厂都是一年收入高,一年收入低。服装厂有一年因为工人偷懒去了所以较低,不过估计平均大概也是1w5至2w之间。
罐头厂的收益最低,归入第四档,但这不知道是否和生产原料没有满有关,我没有种咖啡和养猪,因此工厂只用菠萝和鱼生产罐头。
1、旅游区的建筑一定不要和其他区共享,但是因为旅游区特别大的话,需要服务人员也多,造几个单独的不开游客专属的娱乐设施也很重要。
2、旅游区选在有海滩的地方,因为这代旅游赚钱的娱乐设施基本是在海上,除了滑翔机,滑翔机造在高坡,机场造在旅游区边缘。
3、地图大的话不要规划多片旅行区,因为有地铁都会通勤很慢,旅游区要善于利用缆车加成,消防局,地铁给住宿加成不想让出窝棚就造花园。
4、儿童博物馆的豪华娱乐很有用,还要注意各类住宿旅馆要都有,游客咨询处可以开后面两个模式选择地点给娱乐建筑加成很高。
5、最重要的一点开始造旅游区的时候,娱乐建筑只造几个服务质量特别高的,然后多造旅馆,什么时候娱乐建筑满了再补,不然因为娱乐质量差别大,很容易有设施白造。
6、这代好用的几个娱乐建筑:体育场、游艇俱乐部、滑翔机、潜水、高尔夫。
7、别指望旅游赚钱养活全岛。
2023/12/18
最低配置
CPU: AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000)
显卡: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon HD 7870, Geforce GTX 750)
内存: 8 GB RAM
系统: Windows 7 64-bit
推荐配置
CPU: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
显卡: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 4GB dedicated VRAM (Radeon R9 380, Geforce GTX 960)
内存: 16 GB RAM
系统: Windows 10 64-bit
海岛大亨6修改器游戏中,玩家将扮演一名热带岛屿的统治者,通过建设基础设施、发展经济、管理资源和应对各种挑战来扩大自己的领土。游戏拥有丰富的建筑、单位和事件系统,以及独特的政治和社会体系,为玩家提供了无尽的探索和创造空间。
2023-12-21
模拟经营 2023-12-21 下载
游戏模组 2023-12-18 下载
游戏模组 2023-12-08 下载