模拟城市5修改器是一款经典的城市建设模拟游戏,由Maxis开发并由Electronic Arts发行。游戏以玩家扮演市长的角色,负责建设和管理一个虚拟的城市。玩家需要规划城市的基础设施,包括道路、电力、水供应和垃圾处理等。此外,玩家还需要管理城市的经济、教育、医疗和公共安全等方面。
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1、生态建筑在游戏中扮演重要角色,它们为城市提供各种人口群体,包括劳工、消费者和中学生。
2、城市建筑都经过精心设计,呈现出绚丽多彩的外观,增添了城市的视觉吸引力。
3、游戏采用了精美的卡通画风,色彩鲜艳,角色造型可爱,为玩家提供了愉悦的游戏体验。
上图依次为风力、水资源、煤矿、原矿、原油地图,这些资源地图直接决定了接下来的城市规划。
首先是城市区划规划。由于SimCity中的所有建筑和建筑扩展区块都是矩形的,自然矩形街区就是土地利用率最高,也最划算的城市规划方式。有时我们的城市中间会有一条预设的道路,有两个出入口。我们不需要保留这条道路,将之铲除,随后基于两个出入口进行建设即可。
在建设矩形街区的时候,将光标放在路上进行拉扯建造道路。建造道路时如果接近与城市边际平行的时候系统会自动修正使道路与边缘相平行,同时系统也会修正使道路更容易做到垂直相交。同时将光标放在已经建造好的道路上,系统会按照一定的间距给出横纵虚线,方便进行街区大小的规划。这可以减轻建造道路时的难度并提高土地利用率。一般要矩形求街区的一条边长度有两个给定宽度那么长,这样意味着这一个街区的宽度可以允许两个超级巨塔或者两个大规模建筑恰好可以背靠背放置,且无空间浪费。当然,绝对的等宽是难以实现的,根据特殊的地形地貌,自然也需要进行一定的变更,例如把宽度改为一个给定宽度等等。一般建议尽可能地依据给定宽度进行计划,以免土地浪费。
另外,建设道路时遇到地形问题,可以按M、N键来调整道路的高低,进而修建高架桥或者隧道,可以使城市外观更加整洁,并且也可以用作复杂的道路交通网络建设(尤其是跨水多桥梁建设一类的设计)。
将整个城市基址用道路分隔开之后,主要的交通框架就完成了。这里额外提出一点重要注意事项:建造主干道路网络的时候,一定要选用“大道”即“中等密度大道”及以上的道路。因为街道后期会因为宽度不够导致堵车,而街道和大道之间因为路基宽度不同不能互相升降级转化,如果开局为了省钱使用街道作为主干道路,到后期将会无法部署电车(电车仅在最高等级大道“高密度电车大道”上可以行驶),同时堵车会很严重。如果此时再想要重建街道,那就需要将此前的街道和街道两旁的建筑全部推倒重建,代价巨大。
下图为主要交通网络框架建成后效果图(未必为最优):
交通网络框架
随后是区域划分。首先我们需要确定的一点:居民区应尽可能建筑在上风区,工业区应尽可能建筑在下风区,商业区应该在二者之间作为缓冲。这种建筑方式也符合我们现在的这个城市结构:上下风区之间的断崖自然而然的让我们想到要把这两个区域分开规划。除此之外还有另一种建筑方式:沿着风向建立一列居住区和一列工业区。如果我们将图示部分的风向旋转90°,那么这种建筑方法就更加适合了。这种建筑方法的特点是对于超级巨塔需求比较高,在最先迎风处需要建设超级巨塔并装配有空气滤净楼冠,以为后面的建筑区划提供新鲜的空气。(注:在后期多个城市工业化程度较高时,区域空气质量会逐步降低,任何建筑方式的居民区均应在最先迎风处设置一定的配有空气滤净楼冠的超级巨塔)
落实规划时,我们首先需要确定给水区划。SimCity中的所有地下储藏资源都是会枯竭的,地下水也是,除非这个地区临水。SimCity中只有地下水抽取这一种方式进行供水,所以我们必须把给水区放在临水的位置。当然,那个位置在水资源地图上也能看到有着非常丰富的水资源。
此处讲解一下在前面说到的“水资源的特殊处理方法”:因为SimCity中城市的收支仅当玩家在操控该城市的时候进行,而玩家并不在操控的城市可以进行持续性城际贸易交互,但是本身的收支会停止。所以当在一些特殊设计目的或者特殊情况下,可以允许首都或省会不临水,也不建设给水区划,而是在另外一个同一城市组中的城市基址先建造一个大给水区划并通过城际贸易交互的形式为首都或者省会提供用水。由于给水区划几乎不需要员工,所以这一特殊处理方法仅在水资源上实用效率较高(其它资源供给可能会由于缺少员工而难以开始)。
随后我们确定工业区划。在任何情况下,工业区划和给水区划都应该尽可能地分隔开,以避免水源被污染。随后根据区域划分中的方法,建设工业区划。
之后是居民区划和商业区划,把所有的剩余未分配区划全部划归为居民区划,仅将不同区划间的一小部分区域划为商业区划作为缓冲区即可。城市规划不需要特意设计商业区划,这一点在之后会讲。
下图是按照这一方法进行规划后的一示意图,其中绿色为居住区划,蓝色为商业区划,黄色为工业区划:
区划规划
受到前期资金的限制,一般在开始时无法完全构建出一个完整的交通网络体系。我们可以先建造一部分结构,明确主要分区,等到城市逐渐发展时再调拨预算完善道路交通体系。我们也可以通过城际注资的方式获得很大的前期优势以跳过瓶颈期,这在之后会讲。
进入游戏,首先我们需要创建一个游戏。鉴于单人游戏可以有更多更方便的城际交互,建议游玩单人模式,尤其是考虑到在现今此游戏已经发售近10年的情况下,多人游戏的人数应该并不多,对游戏体验的提升也并不大的情况下。
回归正题,建立游戏,首先我们需要选择一个区域作为我们的城市群所在地。每一个区域都有自己的描述,这些描述以及一个概览图可以让我们大致的了解该区的地理特性和地形地貌。
【注意:以下所有插图均仅为示例,未必是最优选择】
选择区域
此处值得注意的一点:SimCity中的城市之间并不都是联通的,而是数个城市构建成为一个“城市组”。我们可以看见这张图中“城市:14”,即意味着这个区域可以建造14座城市。每一个“城市组”可以建造一个“伟大工程”,所以可知此区域有2个城市组。同一个城市组之间的城市由公路线路和铁路线路连接,并且可以进行城际交互。选择你喜欢的区域后进入下一项。
在下一项中,我们为区域命名,并且选择是否为沙盒模式。
设定区域
完成后进入下一项。
在下一项中,我们选择一座城市位置作为我们的这块区域的第一座城市。黄色线为公路,白色线为铁路。圆形为伟大工程地址。方形为城市位置,点击之后会有详细信息、概览图和简述,同时也会标注此城市是否有铁路和水路。每一座城市都会有公路,但是并不是所有的城市都有铁路和水路运输。
拥有城市
作为首都,我们需要一个城市基址有两点重要特点:
其一,地势相对简单平坦,易于规划。有较大的高低地形差,或者有一条河流从城市中间穿过的位置,尽管能够建设的很美观,但是作为一个初始地点,它的可用土地面积较少,并且想要建立一个城市网络是比较困难,并且需要的精力和资金也是比较多的,并不适合作为初始城市基址。
其二,有足够的水资源(图中右数第二项),并且一定要临水。因为在首都我们需要建设大量的总部建筑,所以基本没有空余的位置可以规划采矿业,所有的基础资源都需要依赖于全球贸易进口。故左数前三项的储量(依次为煤矿、原矿、原油)并不重要。而发电我们一般也不会依靠昂贵而低效的风力发电,所以右数第一项风力也并不重要。而水资源是无法通过全球贸易进口的,同时需求很高,也是前期的必需资源之一,只能通过城市组之间的贸易获取。作为第一座城市,自然只能自力更生(当然也有一些比较特殊的方法,后续会讲到。但是除非有特殊的规划,还是建议自给自足)。
省会的要求和首都差不多,只不过可以稍微放宽一点。因为游戏的“区域共享”机制,相当一部分的总部效果会在整个区域内共享,因而不需要再次建造总部。但是省会的建设无法通过初期注资(后面会讲)来快速跳过前期瓶颈,故也是难度不低的。
完成选址,进入下一项,点击开始游戏,即完成选址。