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文明6全文明特性建筑单位MOD
文明6全文明特性建筑单位MOD v1.0

文明6文明6MOD

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1MB
  • 厂商:3DM论坛-头号囚
  • 更新:2024-01-05 17:28:27

在文明6游戏中,玩家需要掌握政治、经济、军事等多个方面的技能,才能在竞争激烈的世界中脱颖而出。首先,玩家需要在领土扩张中平衡资源和人口的发展,同时保护环境并维持民众的幸福感。其次,玩家需要建立强大的军队,进行外交谈判,制定战略决策,并在历史上的重要事件中作出明智的选择。

文明6资源说明

文明6 全文明特性建筑单位MOD由3DM论坛-头号囚物制作分享,自己修改的全文明特性建筑单位,含阿兹特克。需要的玩家赶紧下载吧!

文明6使用说明

1、下载解压

2、解压缩后的文件夹放在放Base\Assets\Gameplay\Data下(注意备份)

文明6亮点

1、多达30个不同国家自由选择。

2、精致且优秀的游戏画面。

3、经典pc策略游戏改编手游。

4、原汁原味的游戏内容。

文明6建筑放置技巧

建筑区划需要看区划简介来摆放。

学院摆加成高的地方就行(靠山)。

工业区尽量摆在几个城中间尽可能覆盖多个城市。

因为发电厂回给六格以内城市提供电力但除去总督的话(新手先别考虑这个)这个加成是不能重复的。

所以确保每个城市都有电就可以,在此基础上可以往加成尽可能高的地方坐。

大多数情况下不用每个城都拍工业区的除去德国基本有电就行了。

奇观要考虑的就是别破坏产业区,尽量和剧院相邻。

奇观摆在符合建造条件且尽可能垃圾的地方(因为坐了后该格就没有收益了),注意规划别让奇观坐在其他区域要做的地方。

更新时间:2024/01/05

文明6城邦简介

1.库马西——游戏可以输,打库马西的人必须死。

2.桑给巴尔——提供两种奢侈品肉桂、丁香,每种+6宜居度

3.迦太基——每个军营加1条商路

4.斯德哥尔摩——每种区域对应的伟人点数+1

5.布宜诺斯艾利斯——每种加成资源也提供+1宜居度

6.埃里温——自由选择使徒升级

7.日内瓦——和平时期科技+15%

8.马斯喀特——有商业区的城市宜居度+1

9.喀布尔——主动打人,两倍经验

10.布鲁塞尔——奇观生产力+15%

文明6新手攻略

核心:

缺什么就造什么,瓶子少建学院,文化少建纪念碑、剧院,回合金少建商业区,Ai或者蛮族在你边境徘徊,造军营造兵……然后多看看科技线和文化线,造东西尽量跟着奖励来,这样发展会快很多;奇观的话高难度基本上不用造,中等难度选重要的造,低难度你会玩了以后基本上都能抢到。

要点:

开局

先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。

不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。

高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都请务必沿河。

分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。

城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建议密铺。

一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。

碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。

科研初始看周围情况,有什么发什么。

弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。

在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

资源

地形开发优先开发奢侈,主要是卖钱。奖励资源其次。然后根据地域开发。

其中,矿井最好,中后期都有很高的收益,建议中期优先开发;

牧场其次,虽然只有马能卖钱(尽管卖的很贵),但是粮锤平衡,什么时候上人口都不亏;

然后是农场,前期涨人口利器,建议前期在小麦和稻米上优先开发,中后期点完封建再看情况补;

伐木场沿河加1产能,所以沿河树能不砍尽量不砍,但是由于矿井二次加成较早(工业化),丘陵树该砍还是得砍。

种植园,猎场初始加金,不是为了奢侈不建也罢。

渔船由于海洋资源加成非常不理想,一般考虑在港口后补,不过一般都是收割了应急。

至于采石场,石材不是在丘陵上,基本都推荐挖掉,大理石加一点文化,中世纪还是值得上人口的,石膏产能加成显着,中期开发与矿井一样优先。

早期最好的奢侈是香料,其次小麦,糖,稻米也不错,保证前期人口。中后就是期是各种矿,香料、糖到时不用刻意开发。

丛林香蕉初始就是4产出,开局很好,中期缺粮还是可以收获。

城市尽量避免在冻土与沙漠,冻土即使是毛子,没有树、丘陵与几块高粮地块也很难发展。沙漠,我只想说,醒醒吧,佩特拉只有一个,在AI手上,低难度也尽量避免,没有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。

当然不是城市不能有冻土与沙漠地块,中后期可以用区域处理。

区域

说到区域,需要重视相邻加成,这是前期科研、文化、信仰的重要来源。

科研一般先沿山,丛林次之(丛林很可能被砍),然后与其他城区连接。

商业沿河比较好满足,然后相邻城区。

文化,额,我很少下这个区,不过一般是无脑邻接城区。

工业区邻接丘陵,加上矿井收益不错。

以上如果没钱买地,只要邻接城市中心即可。加成也只有一两点差距,低难度影响几乎没有,最优先是先落下,等人口,改良设施上来后再来锤。

区域优先度来说,早期肯定是学院区,推荐首都一分二分先出这个区域,各种胜利科研都不能落下。然后根据各种胜利方式选择其他区域。

科技飞升分钱和锤两方面,钱党补商业区拿商路后在补科研建筑,锤党在高产能城市补工业区,其他还是商业区。

文化一般推荐商业和文化区各半建造。

征服一般也是补商业区,军事区一般只有首都一分开始出,避免只有一马一铁时造兵的困境。后期出的优先级极低,当然,抢大军还是得造几个。

宗教自然是圣地,由于宗教胜利科研要求低,甚至可以不出学院区。

工业区目前还是渣渣,建几个辐射即可。

娱乐中心同工业区。

政策

政策一般长期有效政策都很好用,商队旅舍、贸易联盟、三角贸易、市场经济、城市规划、自然哲学、精英政治、城市宪章、理性主义、自由市场、征兵、领袖魅力等都是常驻政策。

以上政策商队旅舍、贸易联盟、三角贸易配合商业区商路有很高的金钱加成。

中世纪之前,城市规划加1锤非常明显。

自然哲学与城市宪章是前期刷钱和科研的主要手段。当然其他胜利方式可以挂其他翻倍卡,这两张最为范用,配合加成最高。

自由市场,理性主义是后期区域建筑普及后效果明显。

精英政治是碑后最大的文化来源,对于科技胜利基本是靠这个。不出文化区,这个效果最明显。

这些政策好用不代表其他政策鸡肋,不可否认有些政策是没什么卵用,还是有一些可以有大用的。

斯巴达教育这种产能加成暴兵或出建筑,统一挂上,用完取消,效果明显。

突袭,掠夺,土地测量,外交联盟、农奴制不是不好用而是最好短时间用完就取消。

突袭,掠夺单位先占好位,挂卡,劫完,之后尽快取下来。

土地测量、农奴制最好攒一笔钱,挂卡花完然后取下来。

其中农奴制也可以城市锤完剩一回合,取消直到挂卡才完成。需要注意的是工人锤子会根据数量上升,所以需要计算顺序,避免计划取卡时还有工人没出来。

这类政策卡一般最好是当回合放上立马取下来,可以这样:先换上政策,用完,切换政体,使用伟人、奇观等,在第二次更换政策时再放下来。

没有这样的条件可以把一些没用的人文研发到只有一回合,需要切换时,研发完成即可,也只有一回合浪费而已。

这游戏砍树基本是最明显的生产力,因为这个产能可以加成。

早期溢出锤主要是产兵出现的,斯巴达教育这种卡挂上,砍树秒兵最后一回合,然后锤区域。

然后谈谈初期政策选择,我一般开始先挂调查与君主崇拜,前者保证侦察兵能迅速升级,提高侦查效率,后者是为了快点获得万神殿,能选到锻造之神刷溢出锤。能首发宗教城邦或有遗物当然是城市规划最好。以后当然需要具体分析了。

前20t遗物在非宗教文明就值1元。

关于防线政策,锤防御建筑产能加倍,记住这样算,如果全程挂卡锤城墙,砍树秒最后一回合,一般砍树产能大于城墙一半产能,就可以获得多的锤子。最后一回合挂卡需要砍树产能大于城墙。当然这样计算每算工人次数,政策槽位等这些成本。

  • 文明6全文明特性建筑单位MOD
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应用信息
  • 厂商:3DM论坛-头号囚
  • 包名:wm6qwmtxjzdwMOD
  • 版本:v1.0
  • MD5值:00a37c00ab659b31dfcb07edf937127f
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文明6是一款策略类游戏,游戏以建立和发展文明为主题,玩家需要选择一个历史时期的国家或文明,并通过城市建设、科技研究、外交交涉和战争征服来扩展自己的势力。文明6以其深度的策略性、丰富的历史背景和多样化的游戏玩法而深受玩家喜爱。游戏中的决策和选择将直接影响玩家的进展和胜利条件。

2023-10-10

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