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鬼泣4汉化补丁
鬼泣4汉化补丁 v1.0

鬼泣4鬼泣4补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:24.25MB
  • 厂商:CAPCOM
  • 更新:2023-10-24 11:23:35

鬼泣4汉化补丁玩家将扮演两位主角——鬼泣系列的经典角色但丁和新角色尼禄。游戏的故事情节发生在一个神秘的城市中,玩家需要解开城市的谜团并对抗各种恶魔和敌人。游戏采用了创新的战斗系统,玩家可以使用各种武器和招式来打击敌人,并通过连击和技能组合来展现出华丽的战斗技巧。

鬼泣4汉化补丁无法识别exe解决方法

①点击DMC4LangSet没有反应.

(解决方法:将DMC4LangSet属性中的兼容性更改一下.)

②点击DMC4LangSet弹出"应用程序配置不正确"的错误窗口.

(解决方法:确保你的电脑中装有.net framework 2.0以上版本,若没有请去网上下载安装.)

③点击DMC4LangSet后在转换语言时弹出"无法打开DevilMayCry4_DX9"的提示.

(解决方法:请将DevilMayCry4_DX9和DX10属性中的"只读"去掉.)

鬼泣4汉化补丁介绍

一、游戏系统介绍

首先我们要介绍下游戏系统,游戏都有一个特点,那么就是游戏有很多个难度等级供玩家选择,本作也不例外。初期,游戏中将有HUMAN(人类)和DEVIL HUNTER(恶魔猎人)两个难度等级供你选择,新手玩家肯定是要选择人类这个模式的了。在你过了人类难度后才能去挑战SON OF SPAROA(斯巴达之子)、DANTE MUST DIE(但丁必死)和LEGENDARY DARK KNIGHTL(传奇黑骑士)这些更高难度的游戏。

游戏初期我们无法选择人物,也无法学习技能,所以我们必须先在设置选项中找到技能使用说明,迅速的了解有你现在能使用什么样的技能。本作和鬼泣5不同,你刚进入游戏便可以使用三种武器了,分别是手枪、长剑和魔爪,这三种武器各自的利弊和使用方法我们将在下面做详细介绍。

二、游戏重要道具

虽然是一款动作类游戏,但是在该软件中道具的收集是必不可少的。这里介绍的是几样比较重要的物品,其余一些基础道具物品我就不赘述了。

鬼泣4汉化补丁按键攻略

Before We Get Started

每个人的按键分布不同,甚至有手柄和键盘的区分,但是就键盘玩家而言,打这些基础的技巧,核心思想是一致的。所以本文主要是针对键盘玩家,会对连削、反向技能和惯性滑翔这几个技能的使用上,说一些手法上的经验之谈。

第一,这个属于个人经验,所以有不同的意见很正常。

第二,很多技巧属于进阶向甚至高阶向,本文面向的是在练习相关技巧的时候遇到瓶颈的人,换句话说就是未来的段子手。如果你太新手的话,会非常不适合你

第三,本文不是新手教程,不是新手教程,不是新手教程,很重要所以说三遍

划键

从3代就有的技巧,因为连踩、连削这些东西,说白了按键就是KJ KJ KJ……(K是跳,J是攻击,别想歪)。为了达成较好的稳定身位,大部分看的教程里面,都会教你一句:“踩怪和攻击之间的按键间隔要尽量小”。那么怎么让它尽量小?很多人打到最后,还是像敲桌面一样,两根手指左右来回敲,其实这样并不是最快的,试着让自己的手指摁到K,然后从右向左划过去。你会发现这样子KJ的按间隔是最短的。同时,这也能帮助你省下右手的一根手指——有什么用?等你进阶到段子里需要蓄力枪和转视角的时候就懂了

GIF尼禄的一个简单连削例子

其实这个例子不是特别好,因为这里是砍两刀一次JC,但是却比较适合滑键这个技巧,因为尼禄的空斩身位提升很快,如果你取消得不够快,换句话说KJ之间间隔不够小,那么尼禄的身位就会飞快上升,根本打不了这么多循环。

反向技能

反向技能的原理和操作其实并没有什么难的,甚至在视频的评论区和贴吧里,很多人张口都能给你背出来:

“在上一个招式的硬直中输入指令,随后松开锁定,并按住你想要朝向的方向”。

但是理论猛如虎,实战零比五,我发现过去的大佛是随手出段子,而现在越来越多的“大佛”是“随口出段子”。

我们先把技能分为三类

A类是自动导向,也就是说不论角色面朝哪边,只要作出动作,系统会自动帮你选择方向,比如开枪。

B类是技能指令不需要锁定的技能,比如平A,但丁的皇家护卫

C类是指令包含锁定的技能,比如前冲。

先是B类,这一类的技能要想改变方向,其实很简单,只要在输入这些招式的指令的同时,不按锁定,拉住一个方向即可。比如如果你想的话,角色面对着面前的敌人可以像傻子一样回身砍一刀把菊花暴露给对面……这听上去没什么卵用,但是实际上最大的作用是伪下劈/砸地连,和实现惯性连,这几个名词看不懂没事,后面再说。同时,上面Sakaki的视频里,已经大量运用了这个技巧,比如但丁地面吉尔伽美什的平A第二击有一段位移,他就控制这个位移的方向,让但丁正好躲过大舅子的下劈。

重点是C类,有锁定。这个时候才是真正需要用到上面说的利用硬直。

首先必须出另外的一个招式,为了美观,我们肯定希望这个“前戏”和后面的反向技能比较连贯,又或者前戏极短,几乎看不见。

看两个例子:

这属于第一类,反向下劈后反向后射,前后连贯

这属于第二类,开枪动作在段子里比较隐蔽

这里手法上的技巧有很多:

①将最后的“拉住玩家想要的方向”和招式指令里的方向合在一起: 比如第一个图,反向下劈,落地后,如果我想要出霰弹枪的后射,指令就应该是A+锁定+L,那么我就一直摁住A,落地后,依次序摁下锁定+L并松开锁定,就可以顺利出这个反向后射

②预输入指令:双枪的开枪动作比较小,硬直也很小,颇受反向技能青睐,但是难度也陡然增加,试问,如果我不用任何技巧,仅仅在双枪开一枪那么一丁点的硬直时间里,输入前+锁定+J,然后立马松开锁定,再立马拉住不是“前”的任一个方向键,这手速需求是不是太苛刻了?那么我们这里就利用一个预输入技巧:指令是,前+锁定+开枪+ J。 但丁并没有锁定+前+开枪这种技能,所以只会出一次普通射击,而由于普通射击的硬直当中我们输入了J,系统的状态就会变成:虽然记录了“锁定+前+ J”的指令,但是目前处于硬直中,无法立即使出前冲。这正是我们想要的。随后,开枪的硬直结束,我们松开锁定拉住一个方向键就可以了。

③利用A类技能:看了第二张图的各种反向的前冲,肯定有人跃跃欲试:如果我想出各种方向的上挑呢?因为上挑和前冲的指令刚好相反,是后+锁定+J。答案是:先拉住后反向,然后开枪,由于普通射击但丁会自动导向,所以系统会自动帮你把但丁转过去面朝怪物。接下来要做的就是在这段硬直内输入锁定+J然后松开锁定即可,因为全程你都是摁着后方向,所以松开锁定后,但丁会做一个反向的上挑。Sakaki在这个基础上更进一步,变成侧向的上挑,用以躲大舅子的标枪,可谓天才般的想法。

值得注意的是,即使你认真研读并练习了我上述技巧,也不能保证反向技能可以100%出,因为触发反向技能对指令输入的时机有要求,而不同的招式其输入时机又还有区别,所以尽管它并不是很难的技巧,但是实际的操作中,仍然需要玩家千锤百炼才能实际运用。

鬼泣4汉化补丁评测

整体感受:

当第一次玩《鬼泣4》玩到这里的时候给我的感觉就是场景的震撼,超强的压迫感,巨大的boss形象,技能形态动作足够“硬”。那么下面就详细说一下这些给我带来的感觉是怎么体现出来的。

在分析之前先简单介绍下打法:主要的打法就是,玩家通过在不同平台间跳跃找好输出位置去打碎石像身上的蓝色宝石,在平台上也会有小怪干扰你,通过近身或中距离攻击打碎宝石让boss破防虚弱。

场景的震撼:

首先就是玩家进入关卡的第一眼,四周很空旷,只有几个石头堆砌的石台,而boss就在这些石头中间,背景是傍晚时分的海边,远处是连绵的山和云,但是这个场景内却融为了一体,给我一种较为震撼的感觉。自然而然就不潜意识中把战斗环境给扩大了,实际上玩家可以操作的范围就是这几个石台而已。但是玩起来却感觉大得很,旷得很。游戏内并没有给你明确的限制区域啊或者说一些虚线告诉你不让你去。其实这也和鬼泣本身的设定有关,在一个平台内是不会在边缘掉落的。而且它有的平台会设计两个跳跃点,这就增加了玩家路线的选择性,增加选择性来降低玩家的重复感。回到场景上,你在游戏内的平台是可以用很多种角度去看场景的,而不是只有一个面。不同角度带来的感受也是不一样的。

关卡内的场景

超强的压迫感:

我觉得压迫感的来源有很多种,有场景空旷带来的孤立无援,从而给玩家带来压迫感。boss形象诡异,巨大带来的压迫感。还有就是boss的技能形态啊什么的,他会和你近身搏斗。巨大手掌砸向你,这压迫感简直是十足啊。再有一点就是玩家需要从任何角度去攻击boss(打宝石),所以就会引导玩家尽量不要只从正面面对boss,而且boss会转身,所以这种机制下带来的紧张感也会让玩家更加压迫。而且从色调来看,boss和背景色调相近,有种浑然天成的感觉,反正我当初玩的时候感觉来到了boss的领域一样。我不是这里,我是入侵者这种感觉(当然要抛开剧情)。

压迫感十足的一击

巨大的boss形象:

破防虚弱后的boss

这一点就直接上图比较明显,从下图看,玩家的角色大小也就只有boss的一个手指关节那么大。就连boss虚弱倒下也不能身体展开,要靠在下方的石碓上。可见boss本身的体型是有多大。而在正常战斗时玩家甚至是看不到全身,而这里也是通多跳跃飞刀空中才能俯瞰boss全貌。

关卡内一个破防机制

技能形态动作足够“硬”:

上面的那张压迫感十足的图片就已经能说明boss技能的“硬气”,不仅有手刀,还有肘击。

吃我一肘

还有更单纯手掌下砸,这种近身肉搏的技能形态给玩家带来的压迫感才十足,紧张刺激的感觉也更多,而且当boss离你越来越近的时候屏幕内的占比也会发生改变,boss本身占了一大半的战斗画面。压缩你的视觉空间从而增加压迫感。而且这种简单的动作没有啥花里胡哨,本身玩家打怪物就需要很多步骤,又是破防又是关卡内陷阱的。这里技能演出时间段也是合理的分析了玩家的耐心值。

没有多余动作的下砸

当然除了近身战以外,boss也有远程攻击,同样也是没有啥多余的动作,手掌一挥,一条范围技能攻击就过来了。同样的攻击的伤害范围也是很大的,毕竟boss本身的形象在那摆着,玩家要么打掉要么躲开。

远程能量攻击

而大技能也不过就是会蓄力一下,然后喷射出能量供给。整体感觉大开大合,没啥多余的东西。当你知道了通关机制之后,就会发现这一关变得很简单。大部人打不过或者不知道怎么打大部分都是被第一眼的画面所影响到的。

体积超大的能量体攻击

说完这几点,再说一下其他的一些小点,比如跳跃的设定机制,玩家在蓝色的法阵上可以通过跳跃使玩家在平台之间来回移动。移动所带来的视角转移,和对boss多角度攻击,也是这一关很不错的点。

平台间的移动

还有就是类似这种一些boss的非战斗动作,做的也很好,感觉一口就能把你吃了一样。我感觉这一关所有的设定也好机制也好,都是在给玩家制造一定量的压迫感来服务的,当然这一关不得不说做的很成功。

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应用信息
  • 厂商:CAPCOM
  • 包名:gq4hhbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:c9f10393acfe4a24da56cdcf0133374c
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鬼泣4补丁除了战斗,游戏还提供了丰富多样的解谜和探索元素。玩家需要在城市的各个角落寻找线索和隐藏的道具,解开谜题并开启新的区域。游戏中还有各种各样的关卡和BOSS战,玩家需要不断提升自己的实力来应对挑战。

2023-10-24

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