龙腾世纪审判美化mod中,玩家将扮演一名强大的勇士,探索一个神秘而危险的世界。你将踏上一段充满挑战的旅程,与各种敌人战斗,解决谜题,发现宝藏,结交盟友,并最终揭开世界的秘密。游戏提供了丰富多样的任务和冒险,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的道路。
1、角色扮演
玩家可以选择不同的角色扮演,并通过完成任务和挑战来提升自己的能力和技能,探索这个神秘而又危险的世界。
2、多种任务
游戏中有多种不同类型的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等等。每个任务都有不同的奖励和挑战,让玩家能够享受到不同的游戏体验。
3、战斗系统
游戏中的战斗系统非常流畅,玩家可以通过释放技能和组合攻击来打败各种敌人。不同的角色有不同的技能和属性,让玩家能够在游戏中体验到不同的战斗方式。
1、战士
概述:防御比其他职业高,可以通过嘲讽等技能增加“灰盾",收到攻击先损失灰盾,灰盾损失完毕后才会损失生命值。敌人也会这个技能。
装备:可用重甲,双手武器,单手武器,盾牌。
战士必点技能:无,三个专精战士差距较大。
捍卫者
概述:坦克向,防御高,输出低。队伍里负责承受伤害和嘲讽敌人,就算被敌人打到生命值也可以再撑5秒。
加点:以盾系和专精系为主。
技巧:
[1]战术中设置“群体嘲讽”为偏好,让AI更加倾向与释放此技能。
[2]盾系中的“盾击”技能对敌人的灰盾值有超高伤害,对双手战敌人,有灰盾的龙有显着效果。
[3]专精系第一个技能“英灵墙”不要让AI释放,经常会挡住我方法师和弓箭贼的普攻和技能。
圣殿骑士
概述:半坦克半输出,输出方面清杂兵很好,BOSS战无力。自带团队增益BUFF。
加点:以盾系,专精系为主,点嘲讽。
技巧:可用自己的技能形成连击,专精系里的“天堂之光”先击晕怪物,再用“驱散”攻击,对杂兵伤害极高,可惜BOSS和龙不吃这一套。
掠夺者
概述:血越少,伤害越高,输出技能不消耗耐力但是消耗血,有一个吸血技能但回血不多。14级可以单挑龙,应该是所有职业中最早能单挑龙的职业。
加点:专精系为主,加一点双手系和攻击系的被动,嘲讽可加可不加。
技巧:在血怒环范围中伤害更高。吸血技能能用则用,双手系中的格挡技能,能抵挡龙的物理攻击技能。
不刷图纸的话,在所有职业中,战争桌子上最早能拿到一个大师T3的双手武器制造图纸。
盗贼
概述:防御低,输出高,有一些位移技能,盗贼的三个专精都可以单挑龙~
装备:可用中甲,匕首和弓,队友瓦瑞克(出场的矮人盗贼)只能装备匕首和他自己的武器,不能装备弓。
盗贼必点技能:潜行系的隐身,毒系的暴击回耐力。
技师贼(工匠贼) 赖皮职业之一
概述:专精技能中的暴击减CD配合弓系的跳跃射击,可以实现几乎无CD释放技能。
加点和技巧:
加点:专精系暴击减CD,弓系跳跃射击,远程设计,潜行系跳跃,毒系暴击回耐力。
技巧:跳跃靠近怪,跳跃射击,前提是暴击几率较高,如此反复。输出非常高,几下秒龙不成问题,可惜跳跃射击这个技能有BUG,经常把怪打得抽搐……
玩玩无限扔炸弹流也不错~对龙伤害也蛮高。
刺客贼 赖皮职业之二
概述:单体伤害较高,单挑龙的话对操作要求较高,走匕首系需近战,特可走弓系,护甲穿透的技能较多,基本可以无视敌人的护甲。
加点:专精系除了专注技能都很有用,想玩弓或者玩匕首都可以。
技巧:专精系死亡标记,会增加全队对这个怪的伤害。
瓶子贼 赖皮职业之三
概述:依靠瓶子技能给自己上BUFF,火瓶效果时间内使用技能不消耗耐力不消耗专注而且无CD,雷瓶效果停止时间,全世界就你一个人在动……
加点:专精系除了冰瓶技能都点,专注技能。
技巧:全游戏最赖皮的技能,火瓶+专注技能,实际上是个BUG,不消耗专注,等于无限用专注技能,而这个专注技能的伤害又超高。
2、法师
概述:防御低,可输出,可辅助,可控场。就算不点专精系的技能,法师通用系里也有很多有价值的技能。
装备:可用轻甲和法杖武器,法杖武器伤害类型分三种,火冰雷。
法师必点技能:屏障系的屏障,火系的暴击取消技能CD,冰系的鬼步。
奥秘法师
概述:专精系有2秒无敌技能,输出伤害变成本身屏障,相当于无限吸血,所有职业里最早被开发出来可单挑龙的职业。专精系还可减少屏障消失时间,输出或者辅助都可以,专注技能为全队复活且满血。
加点:专精系,法师必点技能,然后看想走单挑龙的输出路线,还是辅助路线。辅助系要把屏障系基本点满。输出系点出来火系的消耗屏障增加伤害,冰系的回蓝,电系的魔法越少伤害越高等技能。
技巧:专精系灵能长剑为精神伤害,对屏障和灰盾伤害很高,在装备达标的情况下,配合其他伤害技能以及屏障技能,可保持本身无限屏障。
死灵法师
概述:专精系已控制为主,可惜只能给敌人上恐慌状态,但游戏里很多敌人根本不吃恐慌状态的,BUG之一是敌人死后为自己战斗,如果这一波战斗还有第二波敌人出现的话,必须等这个复活的家伙爆炸后才会出来,此职业在单人模式里比较弱,推荐高手尝试(部分技能有BUG,此职业咱单人模式里较弱)。
加点:这么弱随便啦。
技巧:其实技巧是不加死灵系……
裂隙法师
概述:无限回蓝,控制技能很多,专精最底下的技能“裂隙”,相当于DOTA里的黑洞技能,可以把怪强行聚集到一个点上,就算怪在天上地下,一样会把怪越过地形拉过来。
加点:专精系,根据你的爱好,可主雷系,火系的地雷伤害很高。
技巧:灵能拳头起手,削弱敌人后,攻击被削弱的敌人可回蓝,伤害越高回蓝越高,如此反复。裂隙作为强力控场技能,一切杂兵战难度消失。
【屠龙打法】
盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:
1. 避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。
2. 擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。
3. 巨龙有灰盾保护时,以盾牌勐击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。
4. 保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌勐击的循环。
【推荐等级】
12+
【核心技能】
移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌勐击,邀战
【推荐加点】
捍卫者:4-7点
1. 终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。
2. 回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。
3. 百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。
4. 移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。
5. 突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。
6. 堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。
7. 坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。
8. 决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。
9. 大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。
武器和盾牌:6-10点
1. 报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。
2. 甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。
2.a 偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。
3. 冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。
3.a 强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。
4. 盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。
5. 骑士步法: 差评,不点。
6. 一夫当关: 必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。
7. 盾牌重击: 必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。
7.a 敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。
8. 偏转刀锋: 可选,平时有用,屠龙无用。
9. 勇者决心: 差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?
双手武器:0点
战斗大师:0-3点
擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
先驱者:3-7点
1. 邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。
1.a. 决斗: 可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。
2. 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
2.a 战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
6. 伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。
7. 保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。
8. 玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?
9. 不屈和额外PERK: 差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。
【推荐装备】
装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害; 魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。
装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项
必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、
符文视情况而定。
项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。
双手
【屠龙打法】
双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。
1. 同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。
2. 和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。
3. 尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。
4. 血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。
【推荐等级】
14+
【核心技能】
野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚
【推荐加点】
掠夺者:7-8点
1. 痛苦之环和额外PERK: 必点,过度用。
2. 嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。
3. 狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。
4. 嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。
5. 吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。
5.a 摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。
6. 龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。
6.a 掠夺:必点,龙怒PERK, +50%伤害,-吞噬冷却2秒。
7. 狂暴恐惧: 差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。
8. 大招暴怒: 持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。
武器和盾牌:0点
先驱者:3-5点
1 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
其余:不推荐,理由同盾战。
双手武器:2-5点
1. 格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。
1.a 完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。
2. 战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。
3. 剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。
3.a 闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。
4. 破防者: 可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。
其余:不推荐
野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。
破盾者不错,技能点多可以点一点。
旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵, 龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?
披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。
大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。
战斗大师:3-6 点
1. 擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
2. 断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
3. 翻滚: 必点,核心技能,快速接近。
3.a 卷土重来:可选,没太大用处。
4. 雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
5. 残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。
6. 其余,不推荐
致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。
英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。
战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。
【推荐装备】
装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈; 破甲可以适当保留一些近战防御。
装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
符文视情况而定。
项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。
双持:
瓶子贼太BUG,双持一般选择刺客系。
加点,
和网上其他帖子一样,但是个人觉得飞锁是一个非常好的技能,尤其是点到2级,无冷却且不消耗耐力,在清小怪方面非常好用,比如绝望恶魔,尼玛那个跳啊跳得,翻滚都滚不过去,有锁链的话轻松一拉,贴身继续砍,双持就讲究一个贴身,就算打龙的时候也是如此,个人觉得有的时候锁链比翻滚更好用。
我的技能搭配,
分两种,打龙的时候侧翼+双牙+剑刃+死亡+飞刀+翻滚+锁链+隐身,刚好八个,或者把侧翼换成死亡标记,死亡标记的破甲效果特别好,一般打小怪的时候,把翻滚换成专注技能,被动方面就不提了,双持就那几个被动,主动技能的话,侧翼,剑刃,锁链属于第二梯队,第二梯队的意思就是要点就要点出2级,否则不如不点,侧翼的2级是使用后再次进入隐身,一般和双牙搭配。
剑刃的话有装备可以替代,下文再说,锁链也是属于要点就点2点,否则不如不用,在初期耐力紧缺的情况下非常鸡肋。专注技能我一般不用,因为试了几次,感觉意义不大。
装备方面,
首先要理解双持贼有两种武器,匕首和双刃剑,前者是单体攻击,后者是群攻,两者的攻击频率也不一样,锻造的效果也不一样,以T3为标准,匕首可以锻造出诸如护甲穿透等效果,而双刃剑锻造不出上诉的效果,双刃剑以加属性为主,单论锻造效果来说,匕首优于双刃剑,而且匕首就群攻方面,有剑刃风暴这个技能可以替代群攻,也算聊胜于无。
双刃剑优点则是群攻,比匕首更适合小怪,尤其在狭小的地方,非常好用,PS:双刃剑战斗招式比匕首帅!,所以打BOSS方面,首推匕首,打小怪则是双刃剑,个人建议是一手一把,打BOSS的时候互换。
终极装备自然是两把匕首,左手一把防护右手一把隐人,身穿一件堡垒,堪称全职业第一BUG。
掠夺:
技能方面,
首先一点,不要看视频啪啪啪的很爽,龙爪在初期绝对不能随便乱用,乱用就是个死字,哪怕后期,开龙爪也要分外小心,龙爪作为近战最高频率的技能,输出方面自然是战士系榜首,专注技能也不像刺客系那么蛋疼,瞬间小马达啪啪啪非常的有用。
用龙爪主要在于和吞噬保持一个平衡状态,挠三下,吞噬一口是一个比较平衡的血量消耗,初期也别想什么残血加成,想都不用想,都是虚的,噩梦难度下残血瞬间被远程秒。
掠夺是一个很吃装备的职业,装备没到位很难有输出环境,转职后主要靠痛苦之环加成吃饭,值得一提的双手系的倒地一击非常非常值得保留,点2级伤害高,耗耐少,CD也算短,还可击倒,尤其对付比如绝望魔这种耍赖小怪,可以作为替代龙爪的第一技能。
就算后期装备成型,也值得一用,配合锁链那系的组合技,先倒地,再龙爪,那伤害,啧啧。后期点数多了盾牌系的远程伤害减免也可以点出来,实测不拿盾牌也有效。
装备方面,
个人建议初期多挖黑曜石,出防护的我目前只发现三种,一种蛇石但是才+2点,黑曜石3点,银矿5点,银矿采集比较困难,而且雄狮之握的地图难度也比较高,相反黑曜石非常路边摊,克雷斯伍德遍地都有,挖个半小时一般能出一两个灵性,当然坑爹的黑曜石里面还包含一个加百分75伤害的闪电链,虽然效果也不错,但是首推还是加防护。
初期衣服和武器都上灵黑曜石,一下防御+6,配合龙爪的高频率,即可利于不败之地,而且安全性大大提高。
后期双灵性银矿,一下防护+10,也是不多说。
装备锻造方面我个人的建议是优先防护,吸血是浮云,就算全打吸血,吸的还没你掉的多,而且有防护就代表你可以在低血线保持更久的时间,伤害自然更高。武器方面首推斧头,斧头的锻造可以出加暴击概率的,非常适合掠夺。
最后再说一些小细节
西部要塞的珊瑚监狱对双持和掠夺来说是一个宝地,可以出暴击加成的紫色戒指,这玩意对输出职业非常好,建议花个半小时,刷个4对,而且还出大师级的清理符文,也是初期一个比较好的东西。
还一点就是雄狮之握能去的时候尽量早去,哪怕就在上面冰河那边绕也好,宝箱里的T3非常多,而且冰河那边可以挖到非常好的锻造材料血石,还可以看到萌萌小猪,小猪掉落的3级皮革也是非常好的素材。
而且打一只掉落的还很多,我最多一次一只猪就给了10个皮,这尼玛,太肥了,虽然你长得很萌,但是谁怪你身上的皮太好用了。
2023/12/6
1、本作正在由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造;
2、与DICE合作,将由寒霜2引擎打造的RPG游戏;
3、本作的核心理念依旧是“出色的故事线和选择、广袤的世界、深度的自定义、既有战术性又有本能反应性的战斗”;
4、关卡设计将在《龙腾世纪2》的基础上进行提升;
5、玩家在游戏中至少会游历一座Orlais大陆的城市。
6、玩家可以自定义伙伴角色的装备。
龙腾世纪审判mod是一款角色扮演游戏,承接了经典的龙腾世纪系列。在这个游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,踏上一段充满危险和挑战的旅程。游戏背景设定在一个幻想的世界,这个世界充满了神秘的魔法和古老的文明。玩家将在这个世界中探索各种不同的地区,与各种各样的角色互动,并解开世界的秘密。
2023-11-01
游戏模组 2023-11-01 下载
游戏模组 2023-12-06 下载
游戏模组 2024-01-31 下载