刺客信条幻景全收集存档是一款备受瞩目的动作冒险游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一名刺客,穿越时空,探索历史悠久的城市。游戏的背景设定在不同的历史时代,包括古埃及、古希腊、文艺复兴时期的意大利等等。玩家需要进行潜入行动、暗杀目标、解开谜题等等。
全地图收集:巴格达传说、装备箱、历史古迹、碎片等(注:书籍尚未收集齐,最后一本需要主线通关);
装备全收集,均已升至满级;
技能全点亮(部分需要主线推进) 。
作为《刺客信条:瓦尔哈拉》的前传,这本书主要讲述了巴塞姆在唤醒洛基的人格
以及巴塞姆复活后对现代刺客组织的计划。一个狡猾的街头小偷在9世纪巴格达
繁华的街道上寻找答案和正义。通过一个名为“隐形人”的神秘古老组织
【飞刀】
道具介绍:适用于短距离投掷的轻便飞刀。可采用更好的材料和增加毒性来进行强化。
道具弹药:4
伤害:91
范围:18米
-强化效果-
1级
额外容量:此道具的弹药容量提升2。
扩大范围:提升此道具的可投掷距离。
锋利剑刃:飞刀造成的伤害提升50%。
2级
淬毒刀尖:对目标造成中毒效果。
重剑出击:命中敌人时使其失衡。
轻如鸿毛:可蓄力投掷,提升距离和伤害。
3级
腐蚀尸身:受飞刀击杀的敌人尸体会彻底溶解,不会留下任何痕迹。
护甲穿透:穿透护甲以造成正常伤害。
【吹箭】
道具介绍:可令目标陷入沉睡的无声远程武器。可以改成施加中毒效果或陷入愤怒状态。
道具弹药:6
范围:13米
持续时间:30秒
-强化效果-
1级
额外容量:此道具的弹药容量提升2。
延长时效:提升此道具的效果持续时间。
扩大范围:提升此道具的有效范围。
2级
云团冲击:将吹箭的当前效果变为范围效果。
致命剂量:使目标中毒,而非沉睡。
增强药性:目标不能再被其他守卫唤醒。陷入愤怒的目标会在效果结束后死亡。
3级
狂战士吹箭:令目标陷入愤怒状态,并攻击附近的任何人。代替睡眠效果。
沉睡:目标受到伤害时不会醒来。睡眠效果永久持续。
【噪音弹】
道具介绍:可替巴辛姆引开守卫的小型炸药。可改造成武器。
道具弹药:7
范围:10米
效果范围:2米
干扰范围:15米
持续时间:1秒
-强化效果-
1级
额外容量:此道具的弹药容量提升3。
响亮引信:敌人受爆炸吸引的距离提升5米。
扩大范围:此道具的可投掷距离提升7米。
2级
爆竹:连续爆炸,长时间吸引敌人的注意力。
直捣弱点:降低爆炸范围内敌人的防御力。
引火:把噪音弹变为燃烧道具。
3级
恐惧:爆炸范围内的敌人会惊慌逃跑。
冲击波:使爆炸范围内的所有目标头晕目眩,并能击碎笼子、花瓶和脆弱的墙壁。
【烟雾弹】
道具介绍:可通过释放一团浓烟来遮挡视线的炼金药瓶。可以改造成适用于攻击或防御的烟雾。
道具弹药:4
范围:10米
效果范围:4米
持续时间:8秒
-强化效果-
1级
额外容量:此道具的弹药容量提升2。
扩大范围:此道具的可投掷距离提升7米。
持久烟雾:提升烟雾持续时间。
2级
无声冲击:敌人无法听到烟雾弹引爆时发出的声响。
治疗气体:若巴辛姆处于烟雾中,恢复部分生命值。
窒息浓烟:对烟雾中的敌人造成伤害。
3级
记忆抹除:使困于烟雾中的守卫忘记自己见过巴辛姆。
易燃烟雾:接触到火焰时引燃烟雾,并使范围内所有东西着火。
【陷阱】
道具介绍:可长时间击倒敌人的非致命感应炸药。可改造为致命道具。
道具弹药:4
范围:10米
触发范围:2米
效果范围:2米
持续时间:20秒
-强化效果-
1级
额外容量:此道具的弹药容量提升2。
延长时效:提升此道具的效果持续时间。
扩大范围:此道具的可投掷距离提升7米。
2级
破片:爆炸范围内的目标会失去防御。
广域爆炸:扩大爆炸效果范围。
哨声触发:取消感应引爆,换为通过吹口哨遥控引爆。
3级
致命冲击:把非致命内容物替换为炸药。
一忘皆空:显著提升击倒效果持续时间。
主要加分项:
· 高密度城市场景 大量攀爬点的自由感;
· 整体美术效果和部分高精度场景设计的硬工作量;
· 比较纯粹的潜行解密和干净的养成;
· 中后期主线任务在剧情上的紧迫感带来的紧张与沉浸感;
· 并不为难的潜行解密,不会脑溢血;
· 没有明显恼人的任务或玩法
主要扣分项:
· 少部分任务流程刷怪;
· 个别任务在刺杀完成后被强行发现强行跑酷;
· 养成系统确实过于简单了点,战斗前中后体验基本没有区别,潜行技能后期和中期体验基本没有区别;
· 声望红名系统做的太粗糙了,只有负面收益,而且很容易触发(比如刺杀任务区域里塞满路人,但是玩家又不能驱赶他们,有些藏的隐蔽的也不能用鹰眼发现);
· 大街上的卫兵脾气是不是太不好了点?骑个马过路都能触发战斗?
· 战斗动作招式太少,没有可讲究的东西,观赏性也一般,容易疲劳;
· 跑酷吸附性太强,时常有脱离玩家控制的失控感,而且容易出现非牛顿运动;
· 跑酷经常顶墙卡主或者被吸附在“独木桥”上不能脱离,要手动转90°强行跳出去,实际游玩感受非常卡顿;
· 罐头,任务与挑战没有很好的融入“世界”,给人很明显的清单感。任务中点到点转移完全没有引导,全靠开地图找图标;
· 终章剧情对于没有玩过前作的玩家来说过于谜语,任何续作都不应该以了解前作为必须前提;
28个小时一周目,收集大概90%的样子。
打完已经是凌晨4点半,太晚了就不细品了,基本上大问题没有,都是些细节问题,但都并未到影响游玩的地步,所以别看扣分项写得多,其实每条都扣不了零点几分。总体来说有瑕疵但依然能较为有兴致的玩下去的中体量城镇开放世界轻罐头。