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刺客信条幻景DLC解锁补丁
刺客信条幻景DLC解锁补丁 v1.0

刺客信条幻景刺客信条幻景补丁

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:1.26MB
  • 厂商:育碧
  • 更新:2024-01-05 14:59:09

刺客信条幻景DLC解锁补丁游戏设定在一个巨大而精美的开放世界中,玩家可以自由地探索城市、爬升建筑物、进行战斗和完成任务。玩家可以选择不同的刺客角色,并利用他们的独特技能和装备来完成各种任务。玩家将有机会参与历史上的重大事件,并与历史上的重要人物互动。

刺客信条幻景DLC解锁补丁介绍

除了启示录艾吉欧服装、巴西木中年服装,其它DLC内容均已解锁。

刺客信条幻景DLC解锁补丁亮点

1.玩家还可以从独特的服装和颜色变化中自定义自己的刺客形象,培养、训练两种不同类型的刺客并为他们打造尽量的装备。

2.通过联网还可以雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务。

3.虚幻引擎打造的游戏画面魄力十足,呈现出真实的城市场景以及人们的生活状态,昼夜变化和天气变化也会存在。

4.开放式3D地图,完全自由行动,采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式。

5.游戏也设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一再现。

刺客信条幻景DLC解锁补丁特点

【玩家】

玩家将会慢慢变得强大,获得更强大的格斗技能,游戏中的操作和设计。

【更多】

可以做更多的事情,可以做更多的事情,可以做更多的事情,多加练习。

【操作】

游戏中有一些高速的操作,比如奔跑、攀爬、跳跃等等,都是很逼真的。

刺客信条幻景DLC解锁补丁人物介绍

巴辛姆

巴辛姆

巴辛姆生于萨迈拉,他幼时丧母,靠着自己的力量在巴格达的街头存活了下来。巴辛姆无比钦佩无形者,梦想能有一天加入他们。

罗珊

罗珊

成功逃离压迫的生活后,罗珊成为了无形者据点阿拉穆特的刺客大师。眼下,她将巴辛姆收于麾下,作为自己第一个真正意义上的学徒。

尼哈尔

尼哈尔装甲核心6

尼哈尔,和巴辛姆一样,‘是一个来自街头的孩子。她是一个孤独的人,固执而坚定。当她照顾巴辛姆时,她总是提醒他,除了他自己,他永远不应该相信任何人。

阿里

阿里是赞杰叛乱的领导人。除了非常聪明和博学之外,他选择了与哈里发国进行无情而激烈的斗争。他与无形者一起行动,但不尊从他们的信条:对他来说,自由没有任何限制。

刺客信条幻景DLC解锁补丁评测

说几个爽点

重新教你用飞刀、重新给你袖箭 那老经典的刺客味还是很对头~

重新教你攀爬、告诉你鹰的意义

也新增了跑酷动作比如斜滑、小跑,整套任务系统也终于回刺客模式了!

相比英灵殿 做了更轻便的闪避 总体感受有点卡通小人、但老刺客的灵活感是有体现(动作浅打70分吧~)

再就是战斗体验:格挡、闪避,像是起源+奥德赛细微调教,体验相比英灵殿 我能说是改的很好了

再吐槽下英灵殿像黏在地上的格挡和闪避手感~也很庆幸老育碧能及时回头~

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玩到第三个小时,会有一种 emm有点小闷,也许是太经典的老刺客题材的原因?

(什么?你说像罐**??听不清不知道)

我开始琢磨这作的画面提升了些啥

4090在拉满的情况下 感觉和英灵殿变化不大(感官上,各位可细看图),倒可能是这作世界观在阿拉伯帝国时期 有一种在玩起源的错觉。。(的确不是众人讨论的起源改,只是题材/画风有局部相似)

最后总结下,如果你是起源/奥德赛玩家,挺久没玩刺客的了,幻景倒是一个不错的选择, 幻景 作为老育碧自从英灵殿后取消了年货机制,这是又一作刺客底子+给你带来新的RGP剧情,这作作为老粉 总体还是能打76分!

刺客信条幻景DLC解锁补丁玩家评论

作为一部十五周年纪念之作 幻景的质量与内容可能就像我随手截得这张封面图一样糊

总计十三个小时的总游戏流程 实际上我总共游玩了约二十个小时 有大概七个小时的时间用在处理游戏一直重复的闪退 也就是说我大概重复游玩了相同几个内容七个小时 甚至于在游戏最后大战最终boss时打了总计八次 重启Uplay6次才得以把最终boss的剧情看完 这还不包括看完后进墓室又闪退了两次。闪退确实是游玩中最影响游戏沉浸感和体验的首位,育碧游戏和win系统的不适配所导致的闪退确实是育碧游戏通病之一 之前在游玩神话三部曲时也出现过不同程度的闪退 但是确实幻景的闪退到了一种非常过分令人发指的程度 才令我如此诟病

当然 这一点也不足以支撑我对于幻景的评价 实际上如果游戏内容足够丰富 剧情足够有深度内涵 仍然不妨碍其成为一代佳作 但重点在于 幻景在游戏内容上移除了大量神话三部曲的机制和内容 虽然也移除了不好的方面 但是把好的游戏机制也一并删除 使我不能理解 虽然本作确实打着还原初代刺客 纯粹刺杀的口号 但是也不能真的这么还原吧 本作的战斗和刺杀手感相比三部曲来讲缩水太多 战斗方面更像是在玩远古的大革命一样 又回到了那种固定弹反加烟中恶鬼的战斗感 刺杀方面虽然确实回到了全是一击必杀的纯粹爽快 但是在游戏流程中全是相同的一击必杀 从boss到杂兵都一样 攻略关卡的成就感在你随手杀掉一个长的跟杂兵和NPC差不多一样只是头上多了个标志的boss时荡然无存 动作系统虽然增加了很多 但是刺杀方式只能展现出单纯的白刃刺杀 以往刺杀类信条做的非常好的场景刺杀和道具刺杀也荡然无存 令人唏嘘

同时 幻景的剧情也支撑不起刺客信条的招牌 过于简短的剧情和神棍的结尾 让你到结局都看不懂到底想表达什么 甚至于跳结尾字幕表时我还在思考这就完了?大幅缩水的游戏过程令人不明所以的剧情 真就像pgn说的玩了个DLC一样简短 感觉整个游戏过程都没有大革命列王陵墓长 硬生生靠着闪退把我总游戏时长拉到了二十小时

说了这么多 好像幻景确实不太配得上刺客信条十五周年纪念作这个名号 不过事物总归是有好有坏的 幻景仍然有着一代3a大作的实力 育碧在展现世界历史人文美景上依然有着强大的建树 原汁原味的纯粹刺杀体验也确实让我回忆起了以前的艾吉奥三部曲和大革命刺杀时的快感 跑酷方面借着巴格达各式的建筑也做的十分不错 动作和剧情演出方面也比以往更为流畅,但可惜的是游戏的体量,内容和剧情不足以支撑他成为一代佳作

总的来说 如果你想领略巴格达的美景和人文风光 享受最纯粹的刺杀 幻景也不失为你的一种选择。

更新日期:2023/1/5

  • 刺客信条幻景DLC解锁补丁
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应用信息
  • 厂商:育碧
  • 包名:ckxthjdlcjsbd
  • 版本:v1.0
  • MD5值:f4b240e37c4b05db84a7ea879fb53bad
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