巫师之昆特牌卡牌对战
巫师之昆特牌中文版《巫师3》的衍生卡牌游戏充满了精致的视觉效果和丰富的巫师世界观。它的独特规则源自田忌赛马的故事,使其在卡牌游戏中独树一帜,有自己的风格。在昆特牌游戏中,你需要收集和交换卡牌,运用虚张声势的策略,迅速做出决策,并使用精心构建的卡组在激烈的在线PvP对战中获胜。
游戏架空在《巫师》游戏世界观系列上,分为五大势力:北方领域、史凯利杰、怪物、松鼠党以及尼弗迦德帝国。
北方领域
该阵营是由文明世界北部大大小小近十几个王国的联盟。北方领域有“四大强国”,即瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。
瑞达尼亚王国
瑞达尼亚坐落于布伊纳河与庞塔尔河之间。其王朝可以追溯到雅鲁加河三角洲区域的首次人类登陆时期。传奇的衫布克国王一手打造了瑞达尼亚王国的基业,这位国王的名字如今在北方居民的通用语中已是古语的同义词。瑞达尼亚民众严肃认真,在处理任何事务时都一丝不苟,对先民留下的王国遗产深以为豪。瑞达尼亚王国都城位于崔托格,不过该国最负盛名的城市当属拥有世界一流学府的奥森弗特。瑞达尼亚王国军的规模一向处于北方诸国第一梯队,其忠勇部队在两次尼弗迦德战争中均有突出表现。
泰莫利亚王国
泰莫利亚是北方领域四大列强之一,实力一流,除自身具有较大国土以外,相当长时间内还控制着布鲁格、索登这两个附庸国;弗尔泰斯特王曾经同时拥有索登公爵、庞塔与玛哈坎统领以及艾尔兰德、布鲁格、瑞文戴尔和安格林四方守护等头衔。
科德温王国
科德温同样是北方领域四大列强的一员,但它建国较晚,原因是陷入与精灵族的战争中而迟迟不能确定边境。这也造成了该国民众对精灵普遍鄙视有加、深恶痛绝的局面,顺便一提,精灵族对他们的观感“恰好”一致。科德温森林覆盖率高,城市化进程相对滞后;当地居民民风彪悍、易于生事。
亚甸王国
与科德温情况相近,亚甸的建国时间也晚于其西面邻国泰莫利亚。尽管如此,亚甸的发展速度仍要快于它北方的邻居(科德温),引发许多科德温人为之羡慕嫉妒恨。亚甸的经济繁荣主要得益于两个方面,一是国内土地肥沃高产,二是周边山脉矿藏丰富。古勒塔和埃森兰均是有名的铸造冶金之都,而艾德斯伯格和王都温格堡则拥有数量众多、规模巨大的纺织厂、染坊及酿酒厂。
松鼠党
松鼠党是昆特牌五大势力中最为诡异的存在,它不是个国家,里面至少有三大支系的存在——精灵、树精、矮人。
1.游戏剧情丰富,挑战不断。
2.游戏玩法多样,比较考验玩家的策略,逻辑能力。
3.游戏画面非常精美,欧美式的画风,给你轻松的游戏体验。
4.来自遥远国度欧菲尔的神秘商人们带来了数不胜数的奇妙商品!
5.最新扩展包中有超过70张新卡牌供玩家收集。
6.您可以尝试组建新的套牌,或使用这些新卡牌去强化不同阵营的套牌。
7.不仅有PVP的对战模式,也将包含单人战役模式。
8.每张卡牌都是精心设计制作而成。
9.极富策略性和战术玩法的卡牌内容。
巫师之昆特牌的规则是一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
基础规则
昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
卡牌介绍
下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。
单位牌:
(单位卡中的效果卡)
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
(天气卡)
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
(领导卡效果)
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的效果暂时未知。
卡组和心得
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
全新的 11.10 更新对卡牌进行了更改,并实施了游戏内投票系统“平衡委员会”。
这意味着,继续前进,您将可以控制对《昆特牌》卡牌所做的所有更改。
巫师之昆特牌以公正且有趣的成长系统为玩家带来了卡牌配对的乐趣,让游戏回归其本质的纯粹。每张卡牌、每个战场、每场战斗都有精致的手绘插图和生动的视觉效果,无论是参与游戏还是观看,都能让人深入其中。无论你是以强大的力量击败敌人,还是用巧妙的策略取得胜利。
2023-12-18
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