巫师之昆特牌卡牌对战
巫师之昆特牌国际服是一款集卡牌和角色扮演元素于一体的游戏。玩家需要通过组合自己的卡牌来建立一副牌组,并与其他玩家进行对战。卡牌种类繁多,包括战斗单位、特殊牌、领袖牌等。每张卡牌都有自己的属性和能力,玩家需要灵活运用才能获得胜利。
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
1、值得一玩的免费游戏
公平、有趣的卡牌收集进度系统,让您在构建一套竞技性牌组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束,就可以来盘《巫师之昆特牌》!
2、贯穿整个棋盘的惊艳
美丽的手绘美术和极具魅力的视觉效果为每张卡牌、每场战斗和每个战场带来生机,让《巫师之昆特牌》既好玩,又好看!
3、技术胜于运气
用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独有的三局两胜玩法为您打开一扇策略至上的窗子。
4、游戏方式多样
无论是与好友快速在线对战,还是高强度 PvP 挑战,或是角斗场中的全新狂野冒险,都能在《巫师之昆特牌》的多种游戏模式中得到满足。
5、规则简单,容易上手
将卡牌放置在两个战术排中,近战与远程。获取更多的点数来赢得一局,三局两胜赢得整个战斗。这并不简单,没人会小看它。
6、手牌无限制
起始10张手牌,每张都可以在开局任意打出。由您来决定是以一个强力英雄开场,还是把他留到后面。您会组出怎样的牌组,又要采取什么战术呢?
选用势力北方领域,领袖「弗尔泰斯特」,他的技能是让手上和牌组中的所有银和铜的忠诚单位获得1点增益。
战术的核心在于「科温特中士」和「泰莫利亚步兵」。
这个套路的最终目的是让自己手中的「泰莫利亚步兵」因为「科温特中士」而获得增益。在最后一盘你可以实现用一张战力为6或7「泰莫利亚步兵」带出两张同等战力的「泰莫利亚步兵」。所以你要做的,应该是让自己手里一直只有一张「泰莫利亚步兵」,并有尽量多的「科温特中士」。
不过「掠夺者斥候」的战力比「科温特中士」和「泰莫利亚步兵」都低,无法享受到「科温特中士」技能带来的增益,有点遗憾,对吧?
所以这里有个小技巧:首先使用「弗尔泰斯特」的领袖技能,让所有手中和牌组中的牌获得1的增益。这样「科温特中士」和「泰莫利亚步兵」等3战力的单位都会变成4战力,「掠夺者斥候」等2战力的单位可以变成3战力。
你可以利用「操作者」来复制一张「科温特中士」,复制出来的卡牌不会享受到此前领袖技能的增益,于是这张「科温特中士」也和「掠夺者斥候」等一样,是3战力。
这样你可以先用这张3战力的「科温特中士」,让所有3战力的卡牌同时达到4战力,然后不停利用「科温特中士」和「掠夺者斥候」来提升处于4战力的铜卡与银卡。【注意:「掠夺者斥候」只能够从你的牌组中召唤卡牌,所以正常情况下,你最多能用四张「科温特中士」(3张牌组中的+一张复制来的)】
巫师之昆特牌的规则是一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
基础规则
昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
卡牌介绍
下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。
单位牌:
(单位卡中的效果卡)
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
(天气卡)
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
(领导卡效果)
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的效果暂时未知。
卡组和心得
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
个人平均3、4胜、伏笔挺多。7胜也偶尔,主要打的局数多。由于平局算输、无论输赢一次轮抽只有7局。7胜难度还是挺大的。天胡牌拿不到7胜别在意,起手烂牌也是有机会的。
7胜奖励随机传奇(800尘)+150石头+50布+1桶、6胜奖励史诗(200尘)+150石头+50布+1桶。
撕牌代价不高,但考虑到维护游戏环境,不建议撕卡。打满7局似乎有额外奖励。养成卡组还是挺有趣的。
每周对局奖励有数量限制,一般人达不到上限,貌似差不多每周80多小时才打满。周二早八点刷新。
很关键的一点:轮抽的换牌是可以跳过的,我昨天才注意到。
竞技场单回合时间紧张(25s)。很容易超时弃牌。建议优先进行失误代价最高的操作。
领袖优先级: 背亲者.约恩夫、沼泽果实,其他按点数递减。约恩夫配合拉多维德五世。沼泽果实主要是可以配合吞噬、防俯冲,单回合6+、第二局拉扯、总计12+点数。
词条优先级:卫士(+4)、引擎(+3)、和谐(+3)、成长(+3)、士兵、战士、谋略、自然、列阵、狂热、同化、征战、炼金、生物、遮蔽、法术。
引擎是在场上每回合或多回合有收益的牌。一般有倒计时。
+4指的是潜在战力的期望附加值。例如,成长属性差不多打出后平均触发3次。倒计时标准是一回合一战力差。士兵词条配合操控、以及帝国、北方三四张金卡。谋略配合帝国阿达尔、门诺过牌,两三张够了。战士、自然、生物、征战、主要配合过牌压缩牌库。
竞技场单卡平均点数7-8点,2费额外打出一张牌,让高点数牌更容易上手,约为8、9点战力。同理,辛西娅塞魔像、特拉席恩控顶,都是+3的好卡。约阿希恩打出自己牌堆顶的单位牌9点。坎塔蕾拉打出对方牌堆顶一张牌,哈吉的伊斯贝尔,抽牌选择交换,很大的问题是大点数牌会存手里。打不出高收益,还帮对面滤牌。希里:冲刺是拉牌差好卡+8。
打五+的法术与部署+3,可以处理大部分引擎。单解都是好卡。中毒很不稳定。
坚韧、地点看打出时机,拉牌差、存点数,功能性可以+0-5。
标准卡牌平均战力模型7-8点,一组三张牌24点以上值得加入。
剧情优先级:踏浪帮、精灵、器械、望族、成长。配合剧情需要2、3个,再多不值得特意拿。目前剧情在竞技场不吃香。构筑限制、三张卡平均后强度有限。
2023/12/6
巫师之昆特牌以公正且有趣的成长系统为玩家带来了卡牌配对的乐趣,让游戏回归其本质的纯粹。每张卡牌、每个战场、每场战斗都有精致的手绘插图和生动的视觉效果,无论是参与游戏还是观看,都能让人深入其中。无论你是以强大的力量击败敌人,还是用巧妙的策略取得胜利。
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