城市天际线精密工程mod是一款模拟经营类游戏,让玩家扮演城市的建设者和管理者。在游戏中,你将负责规划、建设和管理自己的城市,从一个小镇发展成为繁荣的大都市。游戏中有丰富的建筑选项和城市管理功能,你可以选择建造不同类型的房屋、商业建筑和公共设施,以满足居民的需求。
最基础的操作是wasd上下左右,qe旋转。
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1、地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2、修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3、开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4、基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5、开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6、公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7、高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
1、行车道是城市中最常使用的道路,而行车道在游戏中有许多不同大小和功能的行车道,对于以低密度住宅区为主的郊区来说,双向六车道建设显然大材小用,浪费的不仅仅是钱(纳税人 : 政绩工程警告)。
还会使城市缺乏真实感,对高密度的商业中心来说,普通双车道承担着沉重的责任,道路繁忙会导致货物不能及时到达商店,从而导致商店倒闭。因此,合理选择道路的大小是建设更真实、不拥挤城市所必需的。
2、高速公路,所有地图的起点都有至少一条用于外部连接的高速公路,作为城市的出入口。高速公路具有高行驶速度和大交通流量的优点,由于这两个特点,两侧的建筑物规划不了,噪音很大。
城市中的高速公路就像人体上的动脉,根据其特征,一般用作:我的想法是,高速公路上的出入口应该更少、更好地设置在主干道外,以避免内部,同时最短距离内的交通将到达目的地。
3、人行道,与前两种类型相比,城市中人行道的重要作用:天际线往往被忽视。除了除过行车道旁的自带人行道外,在地形标志下还有各种施工方式,还可以上天入地,形成过街天桥和地下通道之间。
但是,通过过街天桥,居民可以直接穿过下面的道路,这些道路仅供行人和自行车使用,与其他交通系统分开,为行人提供了捷径,并在一定程度上减少了路上车辆数量。
2023/11/28
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。
1、保持你的市民们的幸福度,在城市之中修建一个可供修仙散布的大型公园。
2、以第一人称视角的形式加入到你所修建的城市之中,看看你的伟大城市吧。
3、驾驶一亮地铁观赏沿途的风景,看看城市之中还有哪些景观修建得不够好的。
城市天际线MOD是一款模拟城市建设的游戏,玩家可以扮演市长,创建和管理自己的城市。游戏中,你可以规划城市的道路、建筑物、公共设施和交通系统,以满足不同居民的需求。你需要平衡发展各个领域,还需要考虑环境保护和可持续发展,以确保城市的繁荣和居民的幸福感。
2023-09-26
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