暗黑地牢2美化mod是一款角色扮演游戏,带给玩家一个充满冒险和挑战的奇幻世界。在这个游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索各种隐秘的地牢,与怪物战斗,寻找宝藏和珍贵的装备。游戏的故事背景设定在一个黑暗而神秘的地下世界。玩家需要不断提升自己的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。
命令有很多,游戏速度增加 alt +上箭头
游戏速度减慢 alt + 下箭头
速度命令只能在战斗界面调整,这次更新后也可以影响马车前进速度,好评。
全体治疗 shift +H全体伤害 ctrl + H
全体减压 shitf + S
全体增压 crtl + S
增加技能点 shitf +U (切换tab看效果,一次+ 4)
立刻触发对话(积极) ctrl + Y
立刻出发对话(消极) shift + Y (只能单次)
+ 钱 shitf +G 人物编辑 alt +J
加火炬 shift + T 减火炬 alt + T 增加厌恶(左上角怪物势力图标) shift +v
减少厌恶 ctrl +v
1、疫医
输出能力:3(炼金5,内科1,外科3)人人有盾的情况下DOT意义很大,没升级的单瓶子一级12DOt,这个是比大部分直伤高的,白板疫医没穿透的话空有输出也挂不上。
恢复能力:5(炼金5,内科5,外科5+)战地医疗清全部DOT加不低的恢复,升级后解俩人DOT,如果算上DOT伤害这个奶量高的难以估计,唯一缺点三次限制,不羁科学配合强盗瞄准老兵复仇半血直接奶满是没问题的,解除致盲眩晕也是好手。
压力恢复:0
抗伤害能力:2(炼金1,内科2,外科3),脆皮后排医者不能自医的典型,被弩手暴击打18,自奶一下7点,然后再被骑士挂个流血寄了,外科也就凑合前排中较弱的存在,别真当前排玩啊,输出也不咋地。
总结:一个人提供全队治疗没问题,但是需要保护,一旦乱位到前排瞬间生命危险,需要队友保护,本身DOT输出也相当高且稳定。
2、老兵
输出能力:2(先锋3,其他2)复仇能破盾,粉碎能打3补刀,但你不会真靠老兵输出吧?
恢复能力(只有自己):3,除了升级过的撤退能救急外,粉碎打标恢复不低的,只不过一般不会把标记给老兵打。
压力恢复:3,只能凑合用,2点很多情况下需要道具额外补充才不会爆压。
吸收伤害能力:5(堡垒5+),几乎每个抗伤害技能都能2盾以上,全地牢最硬没有之一,特殊道途能嘲讽和盾不断。
总结:老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之余也会拉到压力怪,因此自己的压力不好控,能同时减压俩人的情况那里队伍有人爆压也不远了。
3、强盗
输出能力:3-5(神枪4,其他3.5)不管啥流派配合饰品加鱼头流血80,但是要求太多了。
恢复能力:0(瞄准加不羁科学是优秀的恢复,但自己本身没有恢复能力)
压力恢复(仅限自己):3(瞄准+两次霰弹,算作四次暴击,恢复能力算下来和老兵一个档次)
吸收伤害能力:3(劫匪4),技能自带闪避而且本身身板不错,偶尔吃到伤害不会太危险。
总结:神枪手优点是前期输出高,伤害稳定,不怕致盲,成型快(火城捞个8速道具成型一半)然后升级霰弹瞄准成型另一半,缺点是后期伤害疲软,打肺叶没啥问题,但很难有其他输出位的爆炸输出。
4、苦修
输出能力:3.5(天灾特殊配合5,半血蹦迪4),苦修DOT比疫医低一点,但直伤面板跟强盗白刀对比下就知道多强了,但是没穿透挂不上DOT可能就得扣一分了。
恢复能力:5和5+,恢复有几种,看你是喜欢保证平时全队刷满血再打下一战还是自己残血双人回大半管。教授给HOT也是终于能让脆皮17血疫医恢复的救命稻草。
压力回复:1,吸来的压力可以抵抗,但这技能战斗中意义真不大,但配合小丑刷压可以让自己3压其他队友归零。
吸收伤害能力4:嘲讽技能的三层非常容易满,自己DOT算一层,技能自残算一层,被打一下就三层了,直接45%最大生命值,生命值上限高点小怪7-8点都没法造成实际生命下降,真来个暴击打残自己也能立刻奶回来。
总结:苦修作为前排抗伤害之余不仅不需要任何队友支援,反而可以空余给队友支援恢复,和老兵相比极高压下没盾吃伤害会更疼,但我还没遇到扛不住崩了的时情况,输出和老兵比那不是一个境界了,缺点是没有老兵的防乱位以及需要队友的减压支援。
5、恶女
输出能力3:(毁灭4,狂战4,死士2)
大招至今已经砍了穿盾,加CD,自带后退,恶女作为直伤现在真的拉胯,dot拿个鱼头输出是不错,奈何站位要求堪比改前波尼。
恢复能力:4(仅限自己),双治疗还是能看的,半血以下回复能力有保障。
压力回复:4(仅限自己)2(团队)5回3除了不能清持续压力和小丑持平,但队伍回复相当拉胯,到5才能回4,但4正好是压力开始起负面关系的临界点,可以说除了防爆压对关系改善基本没有,5回到3是勉强能用的底线。
吸收伤害能力:3(死士4)没有盾高压战斗靠自身回复很难撑住,死士倒是能撑住,但稳定最后行动没有输出,而且也比不过老兵苦修
总结:人均有盾的版本嚎叫终结先手秒人优势丧失殆尽,作为前排输出已经落伍,当坦克用很勉强比不过其他的。
6、盗墓
输出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒师3.5),直伤门面,夜誓最强直伤了基本。死眼那小飞刀的伤害简直开玩笑,除了破守护闪避外伤害被神枪完爆,毒师有专属饰品后伤害不低(前提对方压根没抗性)因此比不过炼金。夜誓被加强后哪怕技能下限也不低了,隐身粉带八个BOSS战全程隐身常驻输出,技能无视护盾闪避,暴击率高基础也高。虽然脆皮但是一直隐身也不怎么吃伤害。
回复能力:3(仅限自己)奶瓶要很低血才能用,给的是闪避意味着运气不好还是可能来电惊喜。挖坟这个BOSS战无用技能我基本不升级,也就不考虑它的回复了。
压力回复:1(仅限自己)高爆的附带价值。
吸收伤害能力:2.5,闪避T这种东西就不该存在,主动嘲讽纯粹怕自己死的不够快,偶尔救急用用得了,基本不会用来吃伤害的。
总结:夜誓力压其他道途版本T0直伤。
高压环境下影灭一刀送走90死扛也顺道提一嘴,只是技能点可能不太够。
1. 烧蚀粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①+66%【火焰】抗性(持续3次行动)
②如果火焰地抗成功,-1【压力】(持续3次行动)
2. 肾上腺素补剂
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:治疗50%生命值
3. 绷带
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①移除【流血】效果
②治疗10%生命值
4. 捕熊陷阱
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
①每轮受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
②添加【禁锢】效果
5. 骨锯
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标
效果:
①伤害6-12,暴击率10%
②每轮受到5点【流血】伤害(持续3次行动)
6. 粉笔尘
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:
①移除敌方的【隐身】效果
②无法获得【隐身】效果(持续2回合)
7. 凝血药粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①+66%【流血】抗性(持续3次行动)
②【流血】抵抗成功时,-1【压力】(持续3轮行动)
8. 铁蒺藜
最大叠加数量:2
施展目标:所以敌军目标
效果:
①每秒受到1点【流血】伤害(持续3次行动)
②-20%【移动】抗性(持续3次行动)
③-2【敏捷】(持续3次行动)
9. 伞形毒霉孢子
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
①-33%【死亡】抗性(持续3次行动)
②-33%【中毒】抗性(持续3次行动)
10. 鸡尾酒燃烧瓶
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标
效果:受到5点【火焰】伤害(持续3次行动)
11. 希腊火榴弹
最大叠加数量:1
施展目标:所有敌军目标
效果:受到3点【火焰】伤害(持续3次行动)
12. 捕鱼人之网
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
①获得2次【禁锢】效果
②-5【移动】(持续3次行动)
③-33%【流血】抗性(持续3次行动)
13. 疗伤药膏
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:治疗33%生命值
14. 急救工具
最大叠加数量:1
施展目标:1个友军目标
效果:治疗75%生命值
15. 圣水
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:移除【弱点】效果和所有负面标记
16. 脓包炸弹
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标
效果:受到5点【中毒】伤害(持续3次行动)
17. 焕生剂
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①+25%【死亡】抗性(持续3次行动)
②命悬一线时+6【敏捷】(持续3次行动)
③命悬一线时+10%暴击率(持续3次行动)
18. 简易标枪
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:
①伤害3-6,暴击10%
②击退3
③添加【禁锢】效果
19. 医学草药
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:移除【火焰】,【中毒】,【流血】效果
20. 中和粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①+66%【中毒】抗性(持续3次行动)
②【中毒】抵抗成功后,-1【压力】(持续3次行动)
21. 喧闹器
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①添加2次【嘲讽】效果
②获得【格挡】效果
22. 亚麻油瓶
最大叠加数量:4
施展目标:1个敌军目标
效果:
①-40%【移动】抗性(持续3次行动)
②-33%【火焰】抗性,(持续3次行动)
③添加【眩晕】效果(20%几率)
23. 强碱袋
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:清除所有尸体
24. 脓疮药膏
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①移除【流血】,【中毒】,【火焰】效果
②治疗25%生命值
25. 炫目烟火
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:随机添加【致盲】,【眩晕】,【脆弱】,【震慑】或-4【移动】效果(持续3次行动)
26. 浸牛奶的麻布
最大叠加数量:4
施展目标:1个友军目标
效果:移除【致盲】效果
27. 废片手雷
最大叠加数量:1
施展目标:所有敌军目标
效果:受到3点【流血】伤害(持续3次行动)
28. 荧光粉
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①获得2点【隐身】效果
②+2【敏捷】(持续3次行动)
29. 一丝体面
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:移除1点【崇拜】
30. 嗅盐
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①移除【眩晕】和【震撼】效果
②添加【闪避】效果
31. 烟雾弹
最大叠加数量:2
施展目标:1个敌军目标
效果:获得2点【致盲】效果
32. 钉刺球
最大叠加数量:1
施展目标:1个敌军目标
效果:获得5点【流血】伤害(持续3次行动)
33. 兴奋剂
最大叠加数量:2
施展目标:1个友军目标
效果:
①添加【力量】效果
②+5【移动】(持续3次行动)
34. 废片手雷
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:
①打乱敌方队伍
②添加【震慑】效果(25%几率)
35. 希望微光
最大叠加数量:4
施展目标:友军自身
效果:+15火炬值
36. 毒脓
最大叠加数量:2
施展目标:所有敌军目标
效果:-33%【流血】,【中毒】,【火焰】抗性(持续3次行动)
37. 孢子榴弹
最大叠加数量:1
施展目标:所有敌军目标
效果:获得3点【中毒】伤害(持续3次行动)
38. 战争号角
最大叠加数量:1
施展目标:所有友军目标
效果:添加2点【力量】效果
39. 威利伯之旗
最大叠加数量:2
施展目标:2个敌军目标
效果:添加【弱点】和【脆弱】效果
在Dot伤害新增燃烧类别后,主打以“燃烧”对敌人进行攻击的角色。虽然在暗黑地牢2中,瘟疫医生、修女的三个道途、神秘学者等都能制造少量燃烧伤害,但对于他们的主要玩法来说,燃烧只是附加效果。
因此,波尼也时常被人诟病,一人难以组成燃烧小队。
腐宴:腐蚀治愈,燔城:燃烧高速攻击,乱冢:低速防御反击,死港:流血抑制流血。
暗渠:潜行,低光
等多种饰品类型,因此只要并非追求娱乐、极致的组队。队伍搭配方面,最好覆盖多种类型的角色,单一类型的角色也尽量不超过两位。比如构建一个全队都是制造流血的队伍,会遇到的问题就是打击覆盖面不足,如果不能随机到死港地区,或者没有得到“流血头”,那么队伍实力折半。
多类型角色在地区抉择时,就总是能有让队伍中某位成员成长的饰品,也不会导致队伍成员互相争抢饰品的情况。
且在面对不同区域时,因为不同英雄针对的敌人类型不同,作战时也能更为从容。
对逃离者波尼来说,对她提升最大的区域,当然是燔城,但因为该地区的敌人燃烧抗性都较高,尤其Boss,图书馆馆长是免疫燃烧伤害的敌人。因此波尼本身又被燔城限制,难以发挥出太强的作战能力。
其实类似于炼金术师、狂战士、三只手等角色,也都被对应区域的怪物略微克制。只是没有人像波尼被克制的这么严重。而作为回报,经过燔城洗礼的波尼,其作战能力,也往往会得到巨幅提升。
波尼的基础血量偏低,速度与燃烧抗性较优秀,因自身技能组,以及道途原因。
增加血量、燃烧抗性(进一步抵抗纵火者自然)、增加Dot施加(极为重要),增加速度(便于触发火城饰品)这四个记忆,对于波尼的整体战斗力有着较大的提升。
但又因为初期英雄在设计方面,需要考虑到红钩并没有给“无道途”的流浪者波尼做出更多的特色。
灼热打击这个技能,应该是波尼唯一一个兼顾了燃烧伤害与一些直接伤害的技能。整体效果对等于强盗的放血,最大伤害高于放血1点,但站位必须要求前排。技能本身的直接伤害偏低。只有升级后攻击“破绽”,才能使它的技能收益最大。
而孤儿道途的伤害虽然有所增强,但对于波尼站在前排所要承受的风险来说,显得有些得不偿失。
萤火是波尼在使用3、4号位玩法时,可使用的核心攻击手段,也是一个较为强力的dot类技能。但直接伤害相当低。
命中破绽的扩散燃烧,虽然不稳定,但燃烧伤害不低。孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
烟幕技能是波尼干扰敌人输出,并创造破绽与脆弱的核心技能。在升级后,效果非常强悍。可以有效辅助我方蛮族战士或麻风剑士造成大量伤害。是制造破绽中最强悍的技能之一。
目盲与脆弱效果需根据敌人异常状态抗性,进行两次判定。
虽说逃匿技能可以搭配波尼酒馆专属道具,专属饰品使用,技能本身使自身潜行,避免受到伤害。但可能因为我主要玩的是进攻型波尼,逃匿这个技能使用的次数并不多。
用法上,或可搭配迪斯马悍匪道途,令大多数角色无法选定前排的波尼,指定具备还击标记的迪斯马为目标。因为使用位置比较自由,也可以作为孤儿道途下调整自身站位的技能,避免受到更多伤害。
辅助类技能,升级前主要针对敌方的多层闪避,以及潜行单位。升级后可清除我方角色全体目盲。在海湾海雾、肺龙、大眼、火城、馆长、婴儿,兽巢蜘蛛群等战斗中都有亮眼表现。当队友为麻风剑士时,可依靠“炉光+”移除目盲效果。
洗劫是一个拥有一定直接伤害的位移技能,能够造成敌人的位移。多适用于搭配蜻蜓与小丑完成2/3号位交替的玩法。
或可配合“萤火”调整敌方角色位置,达到“殃及”的使用条件。不过这个玩法,尚待开发。
因为洗劫、蜻蜓都涉及到自身的位移,而波尼的孤儿道途,又涉及到不同位置下,不同燃烧伤害与直接伤害。那么具体应该是如何计算呢。
直接伤害根据释放技能时的位置,而结算燃烧伤害量,是根据技能释放结束时的位置。同样,孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
一个看起来使用条件较为苛刻,实际上效果比较出众的治疗技能。流血dot广泛存在于四大区域的各种怪物技能上。灼烧止血在遇到流血类伤害时,能够无视血量限制为队友恢复生命。在道中战中是个很好的补充血量方法。面对恒宇类敌人时,也大有可为。
可搭配蛮族战士 毁灭者的自身流血,为其补充生命。也可以搭配小丑间奏效果,为队友恢复生命,还可以作为阿三怪诞重塑(命运重构)的补充治疗。
此技能的缺陷在于,条件限制使它无法在队友残血时立刻为其补充生命。因此波尼可以作为辅助治疗,但无法成为队内的唯一治疗。
烈焰缠绕的优势在于打击面十分广,该技能初始附带的燃烧伤害可以暴击,延长回合数。但不受到“针织毯子”的燃烧加成,疑似bug。
在指定位置添加烈焰缠绕标记时,无论对方闪避,还是波尼目盲,该单位只能避开直接的燃烧伤害,而标记,必定会添加到指定位置。
脱手后的烈焰缠绕,根据标记造成固定的燃烧伤害,在指定位置持续三回合。多动敌人每次行动都会获得新的燃烧伤害,但计算是否获得燃烧伤害时,是脱离波尼的燃烧加成与抗性穿透,仅依靠敌人自身的燃烧抗性独立结算。
烈焰缠绕技能看起来收益不错,但在后续饰品、猎获加成下,烈焰缠绕带来的燃烧伤害,没有其他技能直观。
2023/12/5
1、精美的画面和音效让玩家身临其境。
2、丰富的剧情和任务,让玩家在探索中获得更多乐趣。
3、多种不同类型的怪物和装备让玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的角色。
4、简单易懂的操作方式,让玩家更容易上手。
5、可以和好友组队游玩,增强互动性和社交性。
暗黑地牢2mod是一款动作冒险游戏,是暗黑地牢系列的续作。游戏以奇幻的世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索危险的地牢并与各种怪物战斗。游戏注重玩家的自由度和探索性,地牢中隐藏着许多宝藏和秘密,玩家可以通过探索和解谜来发现它们,玩家可以不断强化自己的角色,提升战斗能力。
2023-10-17
游戏模组 2023-12-07 下载
游戏模组 2023-12-07 下载
游戏模组 2023-12-08 下载