暗黑地牢饰品mod是一款冒险角色扮演游戏,玩家将扮演勇敢的冒险者,踏入充满挑战和危险的地下地牢。游戏以黑暗、恐怖的氛围为特色,玩家需要在迷宫般的地牢中探索、战斗怪物、发现宝藏,并解开隐藏在地牢深处的秘密。
驾驶马车向前:W/方向键上
马车向左:A/方向键左
马车向右:D/方向键右
打开地图:M/TAB
打开角色菜单:Q
打开物品栏:I
打开马车菜单:M
1、野蛮人
野蛮人个人觉得可以排第一,最强职业,输出极高而且很肉
野蛮人和骑士类似,但是野蛮人的闪避较高,骑士暴击较高。野蛮咆哮可以晕2个,并且是200%的概率;很实用。突破技能可以砍3个,对付一堆杂鱼比较好,伤害堆起来非常高。流血攻击的命中率和伤害都不错。
2、牧师
由于本游戏不能像其他游戏一样自动回血,所以女牧师的恢复能力简直是必须的。虽然高等级副本中牧师的晕眩和debuff没用了,但是有群奶和单体奶,你还要求什么呢?
3、骑士
骑士的圣枪暴击几率极高,戳后排的脆皮比较快 ,但是只能打后排,因此必须至少2个骑士同时在场(或者和强盗同时在场),才可以连续使用圣枪(因为使用后会前进一步,交替使用可以循环。)
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
1、最大生命
很简单的属性,在你每次进入副本后,所有人物都将以他的最大生命值开始副本,无论他/她上次出本后是多少的血量。在暗黑地牢中,血量直接影响坦度。
2、闪避
从这里开始,对萌新来说就是模棱两可的地方了。可以看到迪马斯闪避为10,那这10点闪避意味着什么?要说清楚闪避,我们必须先说精准,我们把鼠标转移到强盗第一个技能切开血
可以看到,1级切开血管的切开血管基础精准为95,95就是95%。这意味着不考虑任何其他因素,切开血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以切开血管打中敌人的概率就是100%。这时候,我们把鼠标放到敌人身上,看看敌人拥有2点闪避
2点闪避就是2%。因此,切开血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我们再看看雷纳德的第一个技能惩戒,基础精准为85%,那么打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88
3、防御
防御是百分比显示,所以理解起来也很简单,防御的计算会在所有的计算之后,也就是说一个即将到来的伤害,在经过各种乱七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比减免。还是看到土匪割喉者,他拥有15%的防御,如果雷纳德一刀砍下去可能砍10,那么经过防御减免后就是10*85%=8.5=9。没错,在地牢里,对我方有利的数据都是向上取整。
4、速度
速度的生效其实也极其的简单粗暴。在每一回合开始的时候(当然包括进战斗第一回合),所有的在场角色将获得随机1-8的速度加成,把这个随机数加上人物的面板速度,得出来的实际速度凑一块大家比一比,谁大就先动,谁小就后动,就这么简单。所以,有人总是先动不是没原因的,就拿老路这场距离,迪马斯速度7,雷纳德速度1,土匪速度3
5、精准修正
精准和闪避的生效上文已经解释过了,这里不再赘述,之所以专门多出一个精准修正属性,是因为很多其他因素会影响人物精准,计算能否命中的时候别忘了把这个算进来
6、暴击
又到了一个很有意思的属性。先说说暴击效果,伤害技能一旦暴击,会造成能造成的最大伤害*1.5,一个人物的伤害是会浮动的,大家往面板下面看看就看见了。暴击没有浮动直接最大。此外,暴击会给自己带来3点压力治疗,并且队伍其他人有25%的概率获得同样效果。如果能够造成持续伤害的技能(dot技能)暴击了,比方说刚刚说过的切开血管,那么dot时间会延长两回合。如果暴击将敌人直接杀死,那么敌人不会留下尸体。
7、伤害
伤害没什么好说的,人物的基础伤害是一个浮动值,最多不会超过那么多,最低不会低于那么多,然后拿着基础伤害去与各种各样的影响因素相乘,得出造成伤害,再受对方防御减免影响,得出来最后实际伤害,就这么简单
1、在你每次进行战斗失败时,会获得一些希望的蜡烛,通过这些蜡烛解锁英雄,道具,和一些有趣的机制。
如果是新人玩家,通常无法通关。因此,永恒森林在游戏前期(至少没有信心通关的时候),无需解锁任何内容,应该将原本不多的蜡烛投入到更有价值的区域。
2、在第一个解锁选项,无畏海岸中,是关于马车内容的解锁。
这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁,这个小家伙需要你在抵达第一个酒馆时购买并装备在马车上,此后,会为你提供10%点的正面关系几率。游玩过几次之后,大概就知道“正面关系”对一场游戏究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解锁不多的时候,每一次正面关系都只能锁定你仅有的五个技能,这更是质的提升。
其他的宠物也很强力,但大多牵涉到一些负面效果,或是特殊玩法,暂时不必解锁。
3、旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂,避免路途上被动进入恼人的“修车战”,还能提供大量的马车空间。让财富、酒馆道具、战斗道具不必过多的争抢位置,容纳更多的马车设备等。
4、“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益。通常情况下,这两个选项对点就可以了。本页中的其他选项,不建议做过多的尝试。
5、想要解锁更多的物品,就必须在这些地方投入蜡烛。
这里有个小技巧,就是你本次随机解锁的物品,会携带到这次旅途中。之后,这些道具才能在将来的战斗中进行刷新。
所以,当必要的解锁项解锁后,每场战斗在这些物品中投入一些蜡烛,不但可以帮助你进行本场战斗,还能增添后续游戏的可玩性。
不过,一次不适于投入资源过多(指远超过马车负载),这会使你浪费掉大量物品。
6、我个人认为最为重要的,是将酒馆物品中,尽快解锁出“老面包”或“奶酪与苹果”或“土豆与牛排”。这些在酒馆时使用,临时增加英雄最大生命值的道具,要远比初始的黏菌来的优秀。
每场解锁两个饰品,对战斗的帮助很大,如果能从战斗物品中,解锁出“治疗药膏”那将会对后续战斗起到极大地帮助。
7、关于英雄饰品、道途以及英雄被动属性,终极酒馆道具的解锁。
虽然这注定是最吸引玩家的内容,但我仍要提示:解锁英雄需理性。
一次花费大量蜡烛投入到多个英雄中,对整体的战斗并没有任何帮助。而且越是花费较高的道途(英雄不同的强化方向),他强化的技能相对来说,都是需要经过英雄祭坛故事解锁的。
在前期未获得技能的情况下,去解锁这些道途,对于战斗没有帮助。
8、从新手适配的方向来看,强盗解锁至第二道途神枪手,瘟疫医生解锁至第二道途炼金术师。
老兵本身技能组优秀,三个道途都可以,初始也很强。
盗墓相对来说第三个道途最强,但需要操作难度较高,是可以后面在捡起来玩的英雄。
2023/11/17
首先友谊的机制跟压力有关,压力越高,抱怨越多,赞美越少。
因此刷友谊的关键在于前期控制好压力。
本游戏前期和后期t1职业:瘟疫医生的地位就起来了。
瘟疫医生第一次回忆会给一个增加全体抗性的技能,这个技能如果升级的话可以群体减1压,冷却3回合。前期控压力的神技能。
当然也可以选择老兵或者小丑,老兵那个给队友加油的技能,升级后有50%概率减1压,个人认为这概率不太行。
小丑肯定可以,但是他是单体减压,前期压力不多,他的单体减压溢出效应明显,而且小丑没有回血技能,很容易导致团队缺血,因此不推荐。
总之,序章给你的一个技能点给瘟疫回忆的第一个全体抗性技能就对了
就是这个技能
第二个重点,战斗中培养关系。
dd2的一个巨大改动就是你不能总是集火一个单位,很容易导致团队不和谐。
其实要解决很简单,把残血怪物留给最后一个行动的人收人头就行了,虽然可能会多受伤,但是前期血量还不是太紧张时候可以避免团队不合,甚至可以因为最后行动者收人头而得到赞美,关系变好
如果那些高威胁单位,例如火焰关的加拿大自爆兵(就是头顶着火盆的那个,会跑到一号位自爆,相当于原版的浮尸,但是一次只能移动一格)需要优先集火的话,最好是第三个行动的人收掉人头,前两个负责压低血线,方便下一个斩杀。
另外,嫉妒关系似乎和你的技能范围有关,例如一个只打1或者2号位的蛮子,你盗墓解决3号位的敌人,大概率不会触发嫉妒,因为她收不了人头,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你几句
回血培养关系的话,优先给死门英雄回复,大概率提升关系。要是残血英雄的话,先给关系差的/压力高的回血,大概率会提升关系。老兵的守护同理
关系好的顶多减一关系,还能刷回来,要是关系差的不回血可能减二关系,下回合再一句抱怨,得了,厌恶关系形成就完蛋了
打怪物要注意压低怪物的平均血线,例如两个人负责一个怪物血量。场上有两个残血怪时候,你干掉一个另外一个几乎是不会抱怨的,甚至给你一个赞。因为他还有一个残血怪可以收人头
一些队友间的互动技能,例如老兵守护或者瘟疫提升抗性,大概率会改善关系。
老兵的守护如果帮助队友挡下了大额伤害(前提是老兵自己受伤不多,裸甲守护可不会感激),队友很可能会同老兵改善关系,或者老兵说感觉没事和队友改善关系。之后让被守护队友解决那个打守护老兵的怪物,大概率会说为你报仇,改善关系
瘟疫的全体抗性技能能快速的刷与其他人的好感,一般用一次就可能有一个人的一格好感,或者两个人的一格好感
有些有combo配合的技能,例如升级过的强盗追踪射击和升级过的盗墓铁锄头,强盗上连击标识,盗墓铁锄头上去就是70%的暴击,打出来combo,大概率会得到对方的赞美,改善如强盗和盗墓的关系。(顺带说一嘴,强盗和盗墓这两个家伙在dd2好像有一腿,你去看看他们友谊时候的对话,我就不剧透了,很难让人不怀疑有一腿)
接下来是旅店休息时候的关系培养
旅店休息时候有不少减压物品,这些减压物品大多可以大幅度改善或者小概率恶化英雄间的关系。那些关系有概率改善或者恶化的减压物品,推荐给关系好的,即将友谊的双方,要更好一点,因为一旦友谊,就需要四点关系恶化才能退出友谊状态,之后还有8点关系恶化才能回归中立,就算关系恶化也没啥打不了的。这些减压东西都是顺风时候使用的东西
那么如果你旅店休息时候,团队关系已经恶化到了厌恶对方的逆风情景,怎么办呢这就需要‘神器’,扑克牌了。
为什么扑克牌是加引号的神器呢?
别看它的介绍说小概率恶化关系,这个概率可不小啊,我估计得有33%。
除非万不得已,最好不要在关系基本维持在中立的队伍上使用
扑克牌如果你运气够欧的话,两幅扑克牌关系由厌恶回归中立甚至友好。或者关系直接由中立上升至友谊。
如果运气差的话,可能两幅扑克牌由中立变为厌恶,一副扑克牌由讨厌到厌恶。
怎么取舍呢?就看你的想法了
厌恶的种类就不说了,反正都是折磨的主。
下面我来说说友谊的效果
hopeful,最容易达成的友谊。效果最弱,更多偏向有加油打气减一压,有部分回血可能,改善双方关系幅度较小。混合双打概率几乎没有。友谊双方被攻击时有概率会加一压,不过这点压力一句友谊的赞美就没了,所以基本没有负面效果
respectful,小概率回血回压,中概率改善双方关系,大概率混合双打。友谊双方用技能有时候会有额外的伤害,暴击率高。例如强盗反击,友谊对象也会打一拳作为配合。很可以,但是不太方便团队控制怪物的平均血量,容易把怪直接打死。有些敌人技能可以把墓碑复活成满血敌人,这时候就不合适了
亲密无间(原谅我忘了原英文叫啥了)
小概率回血回压,大概率改善关系,最强混合双打。友谊双方几乎紧密配合,例如老兵攻击,瘟疫助攻。强盗反击,瘟疫也来一拳。但是这个友谊有一点不好,友谊双方有时会忽视团队其他成员需求,例如强盗濒死,但是老兵和瘟疫亲密无间,之前老兵在守护瘟疫,这时候很有可能瘟疫不允许老兵守护强盗而且除此之外,别人的其他需求,例如上buff有时也会被阻挡。嗯,这很嫉妒
2023/12/21
更新时间:2024/01/26
在游戏中的地牢有着5个地牢副本:废墟,贫民窟,林地,峡谷和暗黑地牢
四种废墟的下面会出现这个地牢的小关卡,通关这些关卡可以将这个地牢上面进度槽填满,这个进度槽就是抵达BOSS处的进度
当地牢上的进度槽满了之后就会触发boss战,在boss战中甚至可以得到珍惜饰品
每个关卡的通关条件是不一样的,只有通关关卡之后才能触发下一阶段的关卡
同时关卡还会提示出关卡等级要求,尽量将角色提升到关卡等级要求,关卡等级分别为学徒(lv1)>老兵(lv3)>勇士(lv5)>黑暗(lv6),关卡等级对应的就是角色的等级,高级橘色不能进入低级地牢
每个关卡的大小是不一样的,大小分别为长>中>小,在中等以上关卡中,可以在进入关卡前的补给当中默认得到柴火,在长关卡中有两个柴火
柴火可以在地图当中进行扎营
只有在关卡小地图当中的每一个小关过后可以进行扎营
在扎营阶段角色可以使用营地技能,营地技能可以减少压力和恢复血量
在关卡当中可以选择逃跑,逃跑后可以结算当前的关卡
在关卡中队员们遭受的过程会导致出征的角色出现新的怪癖
补给:食物
食物用来恢复生命值并延缓饥饿,每名队伍成员通常每餐消耗1单位
消耗1点食物可以恢复2点血量
补给:铁铲
用于清除障碍,击破东西
地牢中障碍如果不选择用铁铲铲除而使用手挖的话会增加压力值,同时还能触发地图宝藏
1、相当好玩的地牢探索,获取各种有趣的游戏内容
2、超多丰富的地牢资源等你来获取,感受更多的游戏挑战
3、选择不同的游戏模式挑战,让玩家获取全新的游戏体验
暗黑地牢mod是一款令人兴奋和充满冒险的角色扮演游戏。在这个游戏中,玩家扮演一名英勇的冒险者,探索一个充满危险和谜题的黑暗地下城市。玩家将面临各种怪物和敌人的挑战,需要运用战略和技巧来战胜他们。每个地牢都充满了宝藏和隐藏的秘密,玩家需要解锁谜题和击败强大的首领才能获得奖励。
2023-09-30
游戏模组 2023-10-31 下载
游戏模组 2023-12-13 下载
游戏模组 2023-12-04 下载