小骨英雄杀手修改器是一款令人兴奋的像素冒险闯关游戏。游戏的故事背景设定在一个神秘的幻想世界中。玩家需要探索各种不同的关卡和地区,解锁新的冒险地点和隐藏的秘密,玩家需要运用智慧和技巧来克服这些难关。游戏玩法简单而又富有挑战性。玩家需要跳跃、攀爬、躲避和战斗,以完成各种任务和目标。
无限生命
无限连跳
一击必杀
技能瞬间冷却
设置头骨
设置金钱
设置石英
炸弹人的爆炸效果是带来伤害的同时会强制切换人物,这时候切换人物的技能不会重新进入cd的,而自爆可以使这个强制切换从本应该的5秒自动爆炸且切换改为立即触发!
炸弹人的技能全是法伤,所以装备和另外一个头骨的思路是选择法伤系列的,然后炸弹人的特性是速度快,cd短,尤其是成为传说后的爆炸物专家,自爆的cd效果是0秒!而爆炸的伤害嘛,如果是打正常模式下的初代勇士二阶段,只需要4下爆炸就可以秒杀boss了!!
甚至这把的装备还不是高额法强装,所以这角色的含金量已经不用我说了吧。
那么明明正常装备下的炸弹人就有这样的效果,那么理想情况下的,甚至于魔镜模式中的装备呢,经过实测,如果是最高额的法强装备7童话+两传说法装,带来的效果是伤害很高,但是续航持续作战能力,打到3魔镜下的勇士就会出现疲软,伤害不足,虽然能过,但是十分吃力。
所以我改变了思路,如果不利用的炸弹兵的高额法强伤害,转去研究炸弹兵的自爆会立马替换的效果会是怎么样的?而正巧的是,有那么一个角色,它的替换技能是无敌2秒!而且他也是法术加成的头骨,没错这个头骨就是冰小骨!
装备推荐:双突变+双绝对零度+双魔导+双眩晕症,剩下一个随意。
这套装备带来的效果是替换cd减少,冰冻时间增加,眩晕时间增加,讲究的是一个控制拉满拖时间!
这样的结果带来的效果就是,赖,究极无赖,本身无敌2秒,冰冻2秒,眩晕症的2秒控制,替换cd减少的话可以切换炸弹兵并且立马自爆造成高额伤害同时触发冰小骨的两秒无敌,然后继续使用技能控制达到一个完美无敌循环,从而形成一个什么关都打得过,的无脑无敌打法!
基础伤害:
小骨这个游戏中任何伤害单位都各自的基础伤害。
基础伤害分为固定和浮动基础伤害有高有低,低如木乃伊小手枪 2-3 高如大魔导陨石 400-560
基础伤害很大程度上决定了一个头骨的特性。
同样,每个头骨也有属于自己的攻击频率。
例如:
盗贼的普攻一次会判定两次伤害,撒币一次性可以丢出10枚硬币,短时间内可以造成多次伤害,属于高频头骨。而史诗品质的狂战士普攻模型差,技能冷却时间长,显然属于低频头骨
攻击频率也是构成头骨特性的重要因素之一。
结合上文的基础伤害,我们可以简单的得到一个头骨的一般特性。一般来说,高频头骨基础一般较低,低频头骨基础一般较高。当然也有狼人这种频率不算高但基础也比较低的头骨,这些头骨一般都有自己的独特属性来进行平衡。
体力:无需多言
受到的伤害:敌人造成的伤害*该数字即为角色受到的伤害。其中减伤效果皆为乘算,既为受到的伤害倍数*(1-减少伤害数1)*(1-减少伤害数2)*……;而加伤效果则有加算也有乘算。
*物理攻击力/魔法攻击力:重点。小骨游戏的核心之一。除了固定伤害以外的任何伤害(即头骨伤害、道具伤害、精华伤害、异常状态伤害、黑暗技能伤害),都要优先计算面板,其中物理伤害对应物理面板,魔法伤害对应魔法面板。计算方式也是非常简单,既为 基础伤害*面板。
*攻击速度:攻速也是小骨中比较重要的一个数据,最优先跟攻速挂钩的也就是头骨的普通攻击施法速度,攻速越快,普攻动画越快:其次攻速也跟技能的施法速度挂钩,攻速越高,技能的施法动作越快,对于某些头骨来说,攻速非常重要。
移动速度:无需多言。
集中精神速度:既为蓄力速度。小骨中的所有蓄力动作跟这个属性挂钩,如魔法师蓄力回蓝速度、大魔导蓄力释放技能速度。
*技能/替换/精华冷却速度:三者的冷却回转效率。既为在技能冷却时间内可以释放多少次技能。 P.S. 不同于其他游戏中冷却速度会直接减少技能的冷却时间,小骨中的冷却速度是增加技能回转速度,如200的冷却速度就是1s的时间回转2s的冷却,这里专门提出这个性质是因为小骨魔镜中的无声哭泣黑暗技能和魔攻学循环装置这件装备具有直接减少技能冷却时间的效果,两个叠加以后的实际情况是技能先减少掉装备和黑暗技能的效果以后才开始回转技能,而非像lol一样200冷却速度先将技能冷却对半减少以后再去减少装备和黑暗技能的效果。
暴击率/暴击倍率:和其他游戏一样,小骨也有暴击机制,暴击时伤害*暴击倍率。 P.S.小骨中并非所有伤害都可以暴击,能够暴击的伤害有头骨伤害、黑暗技能伤害、四层流血刻印的流血伤害。
加满点用了多久:
小骨是之前一直白嫖,因为足够爽最近补了票,加上没天赋死的三次,前面一共七次把天赋加满了。
任何一款游戏,开荒上来就让你点技能,那是肯定一脸懵的。
点数花费:从左至右是十位数到千位数的差距。
任意一条天赋链,只要加了前置天赋,就可以加后面的天赋。即,哪怕前面三个天赋都是1,你也能加强化外骨骼。很多人连前面的树人都过不了,说实话,前面我入正的第一次一样丢人了。这个时候就有很多人推荐这个天赋了:
重组:多一条命拥有你最大生命值的30% / 60%
如果没记错的话,第一级需要3000点。
3000点什么概念:相当于游戏打了一半,过了女神。
没天赋能打到女神么?你能刮得到就刮呗!
没错,刮痧,这是我玩这个游戏的第一印象。
之后也确实证明了我的想法:点不点伤害是两个游戏。
所以先加伤害!先加伤害!先加伤害!
那就又有人较真了,物理还是魔法?
骨头(物理天赋)
(1)尖锐的骨头:增加物理伤害
(2)骨折免疫:血量
(3)笨重的骨架:力量型减伤(可有可无)
(4)重组:多一条命
伤害、血量、复活俺莽夫必备!
所以我的推荐加点(按顺序)就是:
(1)拿个物理头
(2)物理伤害点满
(3)血量点满
(4)点出复活,一级即可
(5)古代炼金术:道具回收换金币
有钱买道具很重要!
2023/12/7
1、添加了50多种小骨,可以体验更具个性的玩法,
2、还能通过小骨的更新系统“觉醒小骨”来让角色成长。
3、在5个主关卡在内的数十个关卡中,体验打败5种个性十足的BOSS怪的乐趣。
4、还添加了可以了解结尾及小骨隐藏过去的剧情。