文明6全dlc补丁是一款策略类回合制游戏,是文明系列的最新作品。游戏中玩家需要领导一个文明,通过建设城市、发展科技、进行外交和战争等方式,最终成为全球最强大的文明。游戏中的科技树非常庞大,玩家需要通过研究科技来提高自己的文明水平。不同的科技可以解锁新的建筑、单位和能力,帮助玩家在游戏中取得优势。
1. 游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争;
2. 玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者;
3. 通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责;
4. 每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位。
游戏中怎么分配资源的优先级,怎么根据地理位置和国家特性,选择国家的发展道路,是策略的核心。每一回合的些许优势,都会通过滚雪球的效应,不断拉大和对手的差距。游戏胜利模式也很多样,科技、文化、宗教、征服胜利都可以,没有固定的解法。
手游版在免费模式下,只有60回合,标准速度下可以玩2个时代,战狂国家快的话,可以打掉一个国家。画面较端游有缩水,锯齿明显,UI根据移动端也做了适配,但不如PC版玩得舒服。奇观建成的动画也没有,部分机型存在发热掉帧的情况。总之,细节的瑕疵并不影响这是一款伟大的游戏,光丰富的玩法就已经是策略游戏的集大成者了。
默认中文,有角色配音,移植了PC端的基础游戏内容,并且以免费试玩的模式下载,还是比较亲民的。
【广阔帝国】
1、见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见
2、每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形
【活跃研究】
1、解锁增益,通过历史加快你的文明进程
2、要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件【动态外交】
3、与其他文明的互动会改变游戏的进程2、从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商
【联合作战】
1、在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中
2、比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位
【多人游戏】
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成
准备工作
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期:全力冲刺胜利目标。
一:文明的本质
文明这个游戏看起来挺复杂的,实际上也不是特别简单,不过我们可以把这个游戏的核心概念拆解一下,以便我们去分析。
1:粮食/生产力
2:科技/文化
3:军力
以上三点就是我认为文明6最为基本的三大核心概念,我就不费嘴舌去介绍它们了,我会在介绍3种开局时让大家认识这些概念。
二:三种开局
这便是今天的主题,三种我认为是当前BBG版本最强力的开局。
1:马内祠堂 暴铺12-15城 (粮锤)
2:谒见6-8城冲科文 (科文)
3:3-4城自爆 (军力)
这三种开局各自代表着上面三种核心概念,当然以上都是理想的模式,我会在后面详细介绍各个开局。
马内祠堂:
自谒见厅和老马被削弱之后的版本种田答案,基本开局为:
1:四城开(挂+1锤卡锤4城)
2:学院+商业6折或普及商业(新城先落商业)
3:老马城尽量圈树(很重要),速祠堂开砍移民
4:所有城先补完市场+拉上马内商路,速封建。注意凑商业加成,因为第二时代最好自由探索
5:砍完老马城所有的东西至少差不多12城,普及梁公园后13到15城是凑+5宜居的极限。
总督建议:莫2+马3+梁公园环游or阿玛尼翻倍(锁死科邦或强力城邦)
这个开局的灵魂就是马格努斯内商,简称马内。在将老马左右点完,区域补完后,马内商路将会是5粮/5锤,这在前期是非常恐怖的数据,如果我们按照开局锁格子3金=1锤or1粮来算的话,一条马内商路=30金。
虽然马内开局的科文会较低,但是粮锤会遥遥领先于其他开局,人口升高后吃到更多的6折区域,更多的百花加成,用多余的粮锤卷到关键伟人,补大学,在第二时代自由探索后科文便能轻松追回,依靠同盟商路可以达到非常夸张的数据。
2023/11/3
宜居度怎么影响你的文明
带来的buff说明,与苏格兰额外buff
宜居度降低的原因
人口消耗
破产
战争厌战度,与其详解
厌战介绍挺长,但绝对值得一看
宜居度获取方式大全
奢侈品
娱乐中心
政体/政策卡
奇观/伟人
等其他需要注意的
宜居度怎么影响你的文明
现实里宜的居度问题,是人类社会终极面临的问题,想必,只有神才能解决吧。
不过在文明6里:
人的欲望恒定且不会膨胀
人也没有任何区别,没谁会患不均
导致,宜居度成为了一个可以量化的数据。
稍微注意一下,您也可以成为让人民开开心心的神。
更新日期:2023/1/5