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终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5
终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5 v1.3.9.5

终极海军上将无畏舰终极海军上将无畏舰补丁

  • 版本:v1.3.9.5
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:46.2MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-12-28 18:01:14

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5是一款极具挑战性的海战策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位海军上将,指挥自己的舰队在广阔的海洋中进行战斗。游戏拥有丰富的战舰种类和装备选择,以及独特的战术策略系统,让玩家可以根据自己的喜好和战术思考来组建和指挥自己的舰队。

需要先升级v1.3.9.3升级档

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5操作

关于航速

1a 航速航速高于对方的好处是获得战斗主动权,优势时可以追着打,劣势时可以拖刀打,也可以撤出战斗。

1b 高航速更细节的优势在于,可以把交战距离控制在理想状态,即自身可以以充足穿深和较高的命中率打击目标,而目标却没法有效还击,小口径打不穿,大口径打不中。

1c 另外高航速,直接大幅减少被命中的概率,完全的防御属性,可以认为航速即闪避率。

1d 高航速也有代价,最显着的成本就是更重的发动机挤占载重;其次是排烟需求上升,要么就接受糟糕的变速能力,要么就多加排烟量吃基础精度debuff;再次是转弯半径增大,反而不利于控制走位。

1e 对发动机重量大的问题,有这么几个办法,e1降低船体高度,但是会恶化转向能力;e2适当减低船体宽度,但是会降低基础精度和增大恶劣天气精度惩罚,一般只用于微调;e3升级引擎,这个方法唯一的代价是贵,从性能角度考量是最好的。不过注意柴油机高速性能差又贵又废,而燃气轮机重量是轻,但是非常贵。最实用的还是顶级蒸汽轮机,高级引擎并没那么好用。

1f 经济航速有限制,是绑定船体的隐藏属性。航速超过经济航速哪怕0.1节,发动机重量和成本都会显着增加。bb大多有2档阈值,超过32.5节小幅惩罚,超过35.7节严重惩罚。高速bb可以考虑牺牲火力防护上到35.7(非常贵),再上就代价极大基本不用考虑。大多数快速大中舰船(bc,ca)的经济航速都是35-37,个别bug船体(英国的3个顶级bc船体)没有这个阈值,所以可以达到变态的49节(当然发动机排烟转向都是问题,并不推荐这么弄)。

1g 船体线形会影响发动机重量,船体线形越高则达到特定航速需要的功率越低,就是更轻的发动机。英国3个顶级bc航速无阈值大概就是因为其过高的船体线形数值。所以看到船体线形差的船体,约等于有效载重打折,因为需要额外弄个大发动机,如果想上高速的话。

1h不知道高航速从侧后方撞上鱼雷会不会哑弹

关于转向

2a 转向自然是越快越好(准确的表述是角速度越大越好),除了走位需要,同时也减少吃命中率debuff的时间,某些转向烂的船,一辈子都在吃这个debuff。这些船需要针对性减少机动命中惩罚

2b 转向半径受航速影响大,要想转小弯(主要用来躲鱼雷),需要在打满舵的同时开倒挡,螺旋桨反推减速,所以变速能力并不是很多人想的那么不重要。

2c 转向烂的船应该用平衡舵还是不平衡舵能稍微好一点我也不知道,别想当然下结论,要实测为准。我讨厌开转向烂的船,所以并没有研究过这个问题。

2d 急转向需要手动打满舵,通常设置目标点的方法不会打满舵,因为ai会智能调整舵面平滑航向。

2e 提升转向角速度主要用3个配件,需要提升转向的话就尽量用高级的,分别是螺旋桨,辅助引擎,以及舵机。至于第4个配件,3种舵的影响我没有研究过

2f 有个属性叫转向速度turning speed,这里讲的是线速度,因为转向必定掉速,所以这东西必然是负值。负值绝对值越大,转向掉速越厉害。从急转弯躲鱼雷的角度来说,掉速越大反而越好。正常转向走位时这个负值属性太大就会比较难受,不过如果变速能力强,转好弯再把速度加起来也问题不大

关于变速

3a 变速能力包括加速acceleration和减速deceleration,在船坞中查看数值,一般船加速快于减速几倍;(这里的减速应该不是螺旋桨反推的减速,而是关发动机自然减速,否则减速不会这么慢。所以减速指标并没什么用,真的需要减速必开引擎反转)

3b 加速取决于船体线形,船体宽度和高度(越宽越慢越高越慢),发动机效率(排烟越充分越快)。一般玩家都会为了省重量和造价用小一号烟囱,排烟能力不满。会少许降低变速能力,但是如果船体线形数值比较高的话,最终影响并不大,而小烟囱省下的重量却是实打实的。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5战舰设计

step1:清晰舰船定位,明确作战对象,选定舰种

设计一艘船之前,先要明确这条船的功能,你是需要她针对哪些类型的目标,是有较高防御的大型战舰(bb,bc),还是机动灵活的小型战舰(cl,dd),(未来可能引入ss,目前EA版还没有),亦或是大小通吃,设计一条全能战舰。

目前版本,舰种包括鱼雷艇tb 驱逐舰dd 轻巡洋舰cl 重巡洋舰ca 战列巡洋舰bc(大型巡洋舰分类也属于bc) 战列舰bb,一般情况下火力逐渐增强,防护逐渐增强,机动(特别是转向)逐渐减弱。tb是早期的低等dd,一般不会讨论;dd是廉价的鱼雷搭载平台,防护约等于裸奔;cl最大只能搭载178mm级别火炮,炮击能力非常差,也是鱼雷输出为主;ca最大搭载279mm级别火炮,且精度比dd cl高得多,定位就是dd克星,打cl优势也很大;bc目前是最全能,性价比最高的舰种,未来不削弱的话全舰队都造这个就行。首先对ca是碾压级优势,ca打不穿bc,甚至跑不过bc,而完全抵挡不了bc的主炮,cl,dd去打bc也是纯白给,bc只需要拖刀,来多少cl dd都没用,因为这俩以鱼雷为主的输出方式完全对付不了拖刀的高速目标,即便是面对bb,bc也只是在中近距离处于劣势,远射不虚多数bb,甚至还有一定优势;低速bb完全没用,近战怕鱼雷,远射发挥不了硬度优势(远射会互穿),高速bb对bc有一定优势,对其它舰种的压制力类似bc,但是造价却比bc贵得多,所以败在性价比。

step2: 选定舰体

更高级的舰体不一定就更好,要看数值的特点是否符合具体的需求,满足需求的情况下造价越低越好。更高级的舰体通常会有数值更高的舰桥可选择,也就是一般会比低级舰体火炮精度高,吨位和造价也更高。选舰体主要3个参数,稳定性影响命中率,线形影响机动,抗性影响抗伤能力。

舰体有个属性叫target signature。这个数值会影响被发现和被击中的概率(是一个做乘法的变量,影响比较大),可以理解为被弹面积。增加炮塔,安装更大的舰桥和烟囱都会增大这个参数,但最决定性的因素还是舰体本身的尺寸。比如同样是6炮塔,法国顶级bc只有252m长,英国顶级bc则有342m,前者的target signature小于后者不少,所以在其他属性差别不大的情况下,单挑互殴的话前者可以吊打后者)

step3:初步设定舰体滑条

包括吨位,航速,宽度,长度,舱室,还有目前没有什么用的航程。注意吨位增大会降低转向能力,大到某几个阈值会增大舰体长度,也就是可用甲板空间。如果增大吨位可以达到长度阈值,可以多放一个主炮塔,一般都是赚的,反之一般尽量缩小吨位以节省造价,提升转向。

航速设定务必注意阈值,否则就非常亏。越后期的船阈值越高,ca bc一般在35-38,少数偏高偏低;高级bb 32.5/35.7 两个档位,一般取32.5,达到35.7也完全可能,但是必须用高级引擎,也就是说非常非常烧钱。

宽度长度之前已经讲得很详细了,主要是精度和转向能力之间的取舍。

step4:根据作战对象针对性选择主要火炮

针对大型战舰(bb,bc)一般需要305mm以上大口径火炮,因为对炮弹穿深有较高要求(这里暂不讨论以点燃造成火势失控的摧毁方式以及用鱼雷击毁,而只谈炮弹硬杀伤)。

年代不同的大型战舰防护水平有很大差别,早期bb不重视水平防御,所以具备远射精度优势时基本乱杀。到1930年之后,bb的水平防御会大幅提升。但是ai造船不会很极端,都是中庸的设计,装甲的厚度不会堆得离谱的高。比如30年的bb,主甲板会达到300的厚度,前后甲板不会超过200,一般150-180。考虑装甲质量加成,前后甲板的等效也就在400左右,这个数值并不高,基本不能抵御20km外发射的ap弹,但是ap弹威力较小且容易跳弹,所以远射效率比较低。而he要达到400mm穿深,在科技水平不够高时有一定难度,可以采用缩短火炮身管以及拉开射击距离的办法,强行凑到400穿,这么做会显着降低命中率,所以也要有度,否则命中率太低也效率低下。而后期科技水平提高,火炮he穿深普遍达到20km400以上时,矛与盾的平衡就被彻底打破了,因为ai造的船装甲不会再加厚。

而对于小型战舰(cl,dd),大量中小口径投射打出命中,比大口径秒杀要有效率得多。之前讲命中率时提到过,大口径火炮中近距离命中率拉跨,且投射量还低,导致实际输出效率低。而中小口径一旦取得命中,会对造成目标减速,甚至一炮废掉轮机舱,而这会大幅增加后续炮弹命中的几率。对小船来说,减速就是被判了死缓,且小船以鱼雷为主输出,一旦减速就难以绕到我方的侧翼放雷,即使不补炮收人头,战斗力也基本废掉了。

目前1.08版本只推荐使用8寸(203mm)火炮反dd和cl,因为这货数值怀疑有bug,口径扩大到8.9寸(226mm)时,命中率会翻倍不止(其它火炮都没有这个现象),15km之内基本都能有较高命中率。当然226口径的体积较大,作为副炮的话不可能配置太多,除非你造的bb/bc,专业反小船,装一堆226副炮。

唯一遗漏的是中等体型的战舰ca,大口径命中率不高,小口径打不疼,要高效处理ca,bb/bc推荐使用330-406口径主炮,兼顾了投射量和威力。通常来说,ai舰队构成的比例,bb+bc的数量是1的话,ca是2,cl和dd都会超过2,口径超过16寸(406mm)的巨炮,多数情况下表现都不如13-16寸的大口径火炮,大型战舰远程对轰的机会不多,大多数战斗,都是发生在10km-20km之内的中近距离战斗。

注意火炮口径变化不影响炮塔的备弹量,而口径越小射速越快,所以需要额外增加备弹(配件选项)大口径甚至可以减少载弹量(载弹量越多,弹药殉爆和闪燃风险越高)

从实用性的角度讲,通常并不需要特别大口径的主炮,但是更大口径也有一些独特的优势。

1.穿深上限高,特别高的穿深可以击穿主甲板,甚至主装甲带,然而追求这个优势也要有度,不然太多过穿一样亏输出。

2.空间利用率高。一般一条船分配给火炮的重量是基本固定的,有时候限制火炮数量的因素是空间而不是重量(多见于口径太小的情况)

通常口径增大时,单个炮塔dps会上升(要注意火炮等级,降级的话这个结论就未必成立了),如果增大口径不减少炮塔数量,自然是口径大点好,当然,重量增大的代价是必然的;如果增大口径会减少炮塔数量,就要权衡利弊了。

3.火力持续时间长。射速更低,载弹量不变,火力持续时间自然长。口径过小的主炮打光炮弹太常见了,加备弹都不够用。

中后期火炮综合性能排名:

381mk5>356mk5>381mk4>330mk5>356mk4>305mk5>381mk3>330mk4

381mk5穿深完全够用,超过406的火炮没有必要性,且科研路线非常靠后。一般381mk5 先于406mk4的研发,距离406mk5差了好几级科技(会先研发一些更大口径的mk4)

海军学院关卡:设计你的H级(design your own H-class)有432口径以下的mk5 和457-508口径的mk4可选,实测的结论是,还是381mk5最好用。

选定火炮基本类型后需要研究联装数量,并不是越多联装越好。通常3联装科技到位时是最优解,4联装精度,装填,转速,重量,通常都不如3联,大约以25%-50%增重的代价提升10%的输出。具体每种炮都不一样,要具体根据参数算,少数情况4联炮塔造型或者身管比3联优秀(4联炮和3联炮身管可以不同)。另外炮塔造型也有影响,更宽的炮塔意味着更窄的射界和更大的占用面积,显然是负面属性。比如德国的356-406的4联炮塔就比3联炮塔重48%,且宽度大得多,显然是很差的选择。意大利的4联炮塔比3联炮塔扁,可以用更矮小的炮座,这类造型的差异会影响火炮布置。

step5:根据战术需要设计布置火炮与舰桥

a打强势突击进攻,前置主炮使用率高,最优的布局自然是前置火炮,后置舰桥,另外这种设计装甲带较短,节省载重,现实中法国的敦刻尔克和黎塞留就是这种设计。适合我强敌弱的战局,一波冲锋拍死对面最好。但是一旦发现打不过,对面数量太多,或者己方战舰被打残需要拖刀,这种布局就比较蛋疼了;可以选择倒船拖刀,不过航速比较慢,小心被高速船包夹。

b玩以少打多,以弱战强(我的最爱),后置主炮使用率高,最优的布局是前置舰桥,后置火炮,类似于前置主炮,装甲带也短,现实中大型战舰应该没有这种设计,至多有前1后2这种。这种布局比较难受的地方在于追击战,特别是追击高速目标,因为需要倾斜船首才可以获得向前开火的角度,导致难以追近距离。不过好在没必要全歼,干掉对方主力舰就行了,跑掉几艘小快船也无关紧要;总体来说比全前置布局好用点。

c中庸的中置舰桥,前后主炮设计,现实的例子中太多了,绝大多数人对战舰的印象就是这种布局。优点是没有射击盲区,另外命中率会比较高(因为纵摇横摇debuff会控制得比ab两种布局小),追击战拖刀战都能打,但都不是最高效。缺点是装甲带特别长,所以要么降低装甲厚度,要么挤占载重。特别是对于舰桥太宽的情况(英美德都是)齐射角会很差,要么就得接受更长更薄的装甲带把炮塔往头尾远端放。

布置火炮之后调整火炮口径,一般拉到最大的0.9寸(22.9mm)放大,因为这种口径放大会加精度,而换更大一个级别的火炮则不一定,比如381放大后的403.9火炮就比381准,也比406准。放大火炮口径会加大炮塔,对火炮放置的位置有影响。比如某些舰桥的绑定的炮座,炮塔体积超标会导致无法转动,此时如果还是要用大口径火炮只能放弃舰桥炮座。再比如副炮放大口径会导致空间不足,此时只能选择缩小口径或者用小号舰桥增加可用空间。

一般舰桥加成数值正相关于体积,所以选舰桥不是越高级就越好,而是要优先照顾火炮布局,在空间允许的条件下尽量用数值高的。道理很简单4炮塔比3炮塔多33%投射量,高级舰桥多那5%命中率根本比不了。

step6 搞定配件栏

看起来一大堆,其实熟悉后先无脑选性重比(类似性价比,只是代价更多考虑重量)好的,有富余载重再来斟酌升级某项性能还是加装甲厚度,还是提高航速。基本调好配件后检查火炮穿深是否达标,烟雾干扰是否超标。穿深微调主要通过拉长/缩短火炮身管,如果差很多,那是火炮没选对。烟雾干扰超标多的可以改通风,用小号的烟囱,升级燃料和引擎这些办法。

这里点名批评一些非常亏的高级配件:

顶级舵机,顶级辅助引擎,顶级排水系统,顶级测距仪,从来没用过,都是性能提升对不起造价和重量的类型;

柴油机引擎也是纯乐色,又贵又废;高级防雷带也比较坑,只有专业肉盾船会用。另外还有无线电,目前基本没用,以后可能会配合战役模式。

顶级雷达性价比低,又贵又重,在顶级战舰互殴时有一定作用,另外在恶劣天气能见度差时有用。极端恶劣的天气可以让13km 的bc舰队隐形,这一头撞进去就不好了,顶级雷达可以增加一些发现距离,正常天气点亮距离完全够用。

step7 调整装甲数值

根据作战环境不同调整,基本达标即可,一般头尾和上层建筑的防护可以弱化。前置炮塔打突击的头部要适当强化,拖刀的尾部装甲要适当强化。注意弱化一定要弱到会被大口径炮弹过穿的程度。交战距离越小越要注重垂直防御,交战距离越大,装甲作用越小。

step8 调整舰桥火炮位置

保证火炮射界的条件下,调整重心,减小纵倾横倾,适当降低纵摇横摇debuff。最重的组件是发动机仓,由烟囱位置决定,而烟囱位置由舰桥位置决定(有些前后舰桥有多个烟囱位,选择不同位置可以改变重心)。例如,如果存在重心靠前的问题,可以整体后移炮塔舰桥,如果依旧靠前,就要改变炮塔布局,增加前甲板主炮,减少后甲板主炮,这样就把更重的动力仓移到了偏后的位置。

step9 微调头尾装甲配平纵倾

实在配不平(很少见)就得接受一定命中debuff了,数值不大还行。数值太大基本就是布局和头尾装甲分配不配合,需要移动舰桥火炮位置。通常都可以配平,比如打突击的,后置舰桥发动机,重心天然偏后,而头部装甲需要增强,自然把重心拉到靠前位置,这样就配平了纵倾。

step10 花费掉最后剩余的载重量

火力机动防护,看看强化哪里稍微有用一点

step11 实战测试后修改有问题的地方

变量这么多,设计阶段就万无一失可能比较难,大多会有些欠考虑或者遗忘的地方。实战测试发现问题再修改就行。注意战役模式下尽量少删增舰桥,火炮,因为改装时间是建造时间的一半,很费时间。而修改配件,或者改装甲数值很快,研发了新配件随时可以改,一般只要2-3个月(也就是回合)。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5作战地图控制

调整时间

您可以使用屏幕顶部的速度按钮加快或减慢战斗时间。

对焦

左键双击一个舰队ul图标,将摄像机聚焦到部门负责人上。左键双击任何船只,将其聚焦。

移动相机

按住鼠标中键移动鼠标,或者使用WASD键。

缩放

向下/向上滚动鼠标中键以放大/缩小。或者使用PgDn/PgUp。

旋转

按住鼠标右键并移动鼠标。或者使用Q/E按钮。

撤退按钮

当此按钮激活时,您可以按下它退出战役中的战斗,战斗将通过评估您和敌人的剩余战舰自动解决。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5船舰侦察操作分享

侦察:选择一个单位并切换触发点击另一个单位的一艘船。

这些船只不会分开,而是在这个距离的大范围内形成,这些船只能够发现并攻击目标,警告主要编队敌人的行动。

或者,选择师,按“侦察”按钮并从界面中选择目标单位。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5不同国家的特色

英国:

a 英国大中型舰船(ca bc bb)舰桥都有很短的种类可选,意味着主炮塔数量会很多。各国舰体长度差别不大,影响炮塔数量的最大因素就是舰桥长度(宽度影响射界,所以也间接影响空间使用)英国舰桥的精度加成很高,即便船体稳定性不是那么优秀,也可以达到较高的命中率。

b 最高级的3个BC舰体可以达到非常高的航速(极限49节也可以达到,只是一般没必要,牺牲的其它性能太多)

大巡速度阈值非常低(33),命中率还行,吨位偏小导致火力和防护严重冲突,只适合轻甲4炮塔打火力支援。

c 高级副炮(mk4-mk5)宽度非常小,但是高度略高,如果想堆副炮可以堆很多,英国火炮射速略高于其他国家同口径同穿深的火炮(具体要看火炮的种类)。

法国:

a 法国大中型舰船(ca bc bb)舰桥都有很短的种类可选,且顶级后舰桥非常窄,有利后甲板主炮布置。独特的烟囱排量非常大,非常方便调节排烟量,而且烟囱还加瞄准速度。舰桥数值也还不错,最终命中率中等,部分船偏低。

b 高级的bb bc有一种独特的加高中后部舰体的结构,意味着可以放3层前置主炮,非常适合打突击/追击。

法国大巡吨位最小,命中率也略低,航速阈值很高机动好,比较适合4炮塔轻甲火力支援。

法国顶级bc,也可以做到6炮塔40节,命中率还比英国bc高,吨位和长度还更小,显然非常强。

c 法国炮塔普遍很宽,无论主炮副炮,无论几联装,这个显然是缺点,对主炮来说减少了射界,对副炮来说提高安置的宽度要求,也就是变相削减了副炮数量。

德国:

a 大中型舰船(ca bc bb)普遍舰体稳定性非常高,bb火炮命中率方面有显着优势,bc ca是舰桥数值太拉跨缩小了这项优势。舰桥普遍非常长,意味着炮塔数量大概率要比其它国家少1座,甚至2座(因为德国bc用的ca舰桥,炮座太小上不了大口径主炮,这就更浪费空间了)

舰桥绑定的炮座射界普遍不太好(用宽炮塔会恶化),也是负面属性。综合来看,德舰命中率偏高而一般投射量偏低。另外大中型舰船普遍抗性高,也就是说应该换血会比较厉害。

b 德国的顶级bb有最大的吨位,最高的抗性,以及最大的被弹面积和最烂的转向最贵的造价。顶级bc拉跨,除了便宜一无是处。

大巡还行,各方面属性均衡,性价比不错,但是绝对性能上限不及意大利和奥匈。因为舰桥拉跨的缘故,命中率只有一般水准,且最多3炮塔(超过356级别的话),作为火力支援比较差,作为全能型战舰比较合适。

c 德国的330-406 3联装炮塔窄而轻,显然非常有优势。炮塔建模就是史实的380 2联炮塔中间强行加了一根管子,根本就是2联装的尺寸,能不窄么。而203-305炮塔则相对其它国家宽得离谱,难道是沙恩霍斯特的史实炮塔就这德行?,所以德国ca射界会比较坑。

意大利:

a 意大利大中型舰船(ca bc bb)普遍舰体细长而舰桥较短,也就是说主炮数量会多,而副炮位置比较紧张。舰体抗性普遍不高(大巡除外),这些特点都和英国比较接近,除了命终率略低外。

b 对意大利舰体整体印象不深,就记得大巡特别厉害,吨位大,舰体长,航速阈值高,可以放5炮塔,即便命中率偏低,最终输出能力也比3炮塔4炮塔的同行强得多(当然造价也高一大截)。

c 330-406 3联炮塔宽度较窄,高度较高,还算不错;203-305炮塔非常非常窄,高度也低(而且很方,颜值低)所以意大利船可以堆较多的主炮,射界也不错。意大利炮的射速也偏高,注意条件是同口径同穿深,而不是同倍径。

奥匈:

a 奥匈的大中型舰船(ca bc bb)的舰体造型和尺寸普遍非常接近德国(毕竟历史上奥匈没活过1战,后期船只好改改德版,而舰桥是德式为主,混搭其它国家,有时候前后舰桥建筑风格不搭配,显得不伦不类。总体来说比德国舰桥质量高不少,舰体稳定性略低于德国,最终命中率也比较高。

b 对舰体印象不深,造型太像德国,数值有些区别。大巡比较厉害,命中率较高,已经达到很多国家bb的水准(一般bb要比bc炮准),可以认为就是德国大巡而没有拉跨舰桥的拖累,唯一缺陷是速度阈值较低(35.3)。可以轻甲5炮塔输出流打火力支援,或者3-4炮塔加副炮和装甲用作全能型舰船。

c 炮塔造型非常占便宜,330-406用的德式,有优秀的3联装,203-305用的意式,3联装炮塔也十分优秀。

毛子:

毛子大中型舰船(ca bc bb)的舰桥有一种很宽大的建筑风格,数值还不错,但是显然不利于主炮射界和副炮安置。

米国:

舰桥长度还行(前舰桥偏长,bb后舰桥有很短类型),自带副炮炮座和前主炮炮座,数值也不错,就是宽度太离谱了,若强塞主炮射界惨不忍睹。不仅舰桥宽,炮座也宽(只允许用大号),炮塔也不窄。副炮宽度不大,还行。

蝗国:

没怎么玩,只知道ca有中间加高的舰体,堆主炮很厉害。然后bb舰桥占地面积非常小,又短又窄,所以堆炮应该比较厉害。

大清:

万国牌战舰,毕竟没活到一战(不过好像也无所谓,反正之前的船也都是买的),舰体舰桥全是外国造型。有英国船 有法国船 有日本船……使用起来强度没啥问题,就是造型过于混搭风,法国舰体意大利舰桥米国炮塔……

西班牙:

欧洲版大清,纯混搭。炮塔造型是英式,舰桥是意式。

2023/12/28

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.9.5特色

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从小型鱼雷艇到强大的战舰,成为强大军舰的建筑师!重现着名的战舰,例如HMS Dreadnought和无数投机设计。

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