终极海军上将无畏舰终极海军上将无畏舰补丁
终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.0.9是一款策略性极强的海战模拟游戏。在这款游戏中,玩家需要扮演一位海军上将,指挥自己的舰队在大洋之中进行激烈的战斗。游戏拥有丰富的海战场景,包括海湾、海峡、岛屿等,玩家需要根据环境变化及时调整战略,以达到击败敌人的目的。
炮弹击中目标会有4种结果:
a.跳弹(ricochet)与完全抵挡,无伤害,着弹角度不好就会发生跳弹,某些ap弹跳弹率较高,炮弹穿深太低会被完全抵挡;
b半穿(partial penetration),微小伤害,比跳弹强不到哪去,穿深不足时发生;
c击穿(penetration),满伤害,且会有模块损伤(要看炮弹威力和命中位置),需要穿深充足击穿装甲且弹头在舰体内引爆
d过穿(over penetration),一半伤害,可以造成进水,穿深过大,完全打穿目标,弹头在舰体外引爆
结构破坏,也就是打空血条,是最通用,最可靠的击毁方式。而要大幅削减血量,必须击穿目标c,或者过穿目标d,而ab是无效命中。
决定一发炮弹是否击穿,要看自身的穿深,和着弹点的装甲等效厚度。
装甲等效厚度,除了自身基本厚度外还包含2个变量,装甲质量和角度。装甲质量是船只属性,作为一个可调节的配件,取值从+0到+140%不等,如果基本厚度是200,装甲质量是+125%,等效就是450(当炮弹垂直入射时)。
而入射角度的影响则是,越接近垂直入射,装甲等效越低,倾斜角度越大等效越高,倾斜角度过大时则会发生跳弹ricochet。查看火炮数据时会显示在特定距离伤he和ap两个弹种的垂直穿深(belt)和水平穿深(deck),看水平穿深不用管角度,因为大家的甲板大多都是接近水平的,而看垂直穿深则要考虑目标的角度。
所以1000穿深的炮弹打不穿400甲的侧舷也不要觉得离谱,第一,装甲质量可能很高,第二,入射角度可能不好。
一艘船的不同位置的装甲厚度显然是不同的,不同时期不同舰种的船只防护水平也有很大差异。除了外层装甲,还有内层装甲保护弹药库和轮机舱。从造成击穿伤害的角度看,研究如何击穿外层装甲足以,不过同时击穿内层装甲会有更高的伤害以及更严重的模块损伤,同一种炮弹有时候打出2倍3倍的伤害应该是这个原因,但是这种看脸。
几个投影面积较大(被命中可能较大)的区域分别是:主甲板main deck,前甲板fore deck,后甲板aft deck,上层建筑superstructure(包括前后舰桥和烟囱),主装甲带main belt,前装甲带fore belt,后装甲带aft belt,另外炮塔顶部面积加起来也不小,如果炮塔很大很多的话(包括副炮)。
一般来讲,需要能击穿目标超过30%的区域才可以有效输出。穿深太低,打上去都是抵挡/半穿显然不行。而穿深过高追求更大的击穿面积常常并不是更优的选择。有2个原因:a穿深太高会过穿,反而伤害减半,通常能击穿主装甲带的穿深,打到其它区域则大概率过穿;
b炮弹弹种存在穿深与威力的trade-off,一般穿深越高的弹种越接近铁坨坨而弹头装药量少。所以穿深适中,可以击穿船体薄弱部位才是最优选择,而不要无脑用大口径火炮高穿深炮弹。
当然,过穿至少有半伤,远高于半穿,理论上讲炮弹数量够多能消灭任何目标,只是从效率的角度讲并不高。另外,即使穿深非常高,着弹点不理想一样不出伤害(一堆跳弹半穿),所以一轮大管子齐射打不掉多少血也很正常,并不是什么bug。
一艘船(玩家diy的除外)装甲厚度最大的是主装甲带,最薄的是前后甲板和上层建筑,所以对穿深的最低要求,就是在常规交战距离上可以击穿前后甲板,否则难以有效杀伤目标。
同时要注意如果是以甲板为打击对象的话,交战距离需要超过15km,距离过近击中侧舷的概率大而击中甲板概率小。
381mk5>356mk5>381mk4>330mk5>356mk4>305mk5>381mk3>330mk4
381mk5穿深完全够用,超过406的火炮没有必要性,且科研路线非常靠后。一般381mk5 先于406mk4的研发,距离406mk5差了好几级科技(会先研发一些更大口径的mk4)
海军学院关卡:设计你的H级(design your own H-class)有432口径以下的mk5 和457-508口径的mk4可选,实测的结论是,还是381mk5最好用。
选定火炮基本类型后需要研究联装数量,并不是越多联装越好。通常3联装科技到位时是最优解,4联装精度,装填,转速,重量,通常都不如3联,大约以25%-50%增重的代价提升10%的输出。具体每种炮都不一样,要具体根据参数算,少数情况4联炮塔造型或者身管比3联优秀(4联炮和3联炮身管可以不同)。
另外炮塔造型也有影响,更宽的炮塔意味着更窄的射界和更大的占用面积,显然是负面属性。
比如德国的356-406的4联炮塔就比3联炮塔重48%,且宽度大得多,显然是很差的选择。
意大利的4联炮塔比3联炮塔扁,可以用更矮小的炮座,这类造型的差异会影响火炮布置。
英国:
a 英国大中型舰船(ca bc bb)舰桥都有很短的种类可选,意味着主炮塔数量会很多。各国舰体长度差别不大,影响炮塔数量的最大因素就是舰桥长度(宽度影响射界,所以也间接影响空间使用)英国舰桥的精度加成很高,即便船体稳定性不是那么优秀,也可以达到较高的命中率。
b 最高级的3个BC舰体可以达到非常高的航速(极限49节也可以达到,只是一般没必要,牺牲的其它性能太多)
大巡速度阈值非常低(33),命中率还行,吨位偏小导致火力和防护严重冲突,只适合轻甲4炮塔打火力支援。
c 高级副炮(mk4-mk5)宽度非常小,但是高度略高,如果想堆副炮可以堆很多,英国火炮射速略高于其他国家同口径同穿深的火炮(具体要看火炮的种类)。
法国:
a 法国大中型舰船(ca bc bb)舰桥都有很短的种类可选,且顶级后舰桥非常窄,有利后甲板主炮布置。独特的烟囱排量非常大,非常方便调节排烟量,而且烟囱还加瞄准速度。舰桥数值也还不错,最终命中率中等,部分船偏低。
b 高级的bb bc有一种独特的加高中后部舰体的结构,意味着可以放3层前置主炮,非常适合打突击/追击。
法国大巡吨位最小,命中率也略低,航速阈值很高机动好,比较适合4炮塔轻甲火力支援。
法国顶级bc,也可以做到6炮塔40节,命中率还比英国bc高,吨位和长度还更小,显然非常强。
c 法国炮塔普遍很宽,无论主炮副炮,无论几联装,这个显然是缺点,对主炮来说减少了射界,对副炮来说提高安置的宽度要求,也就是变相削减了副炮数量。
德国:
a 大中型舰船(ca bc bb)普遍舰体稳定性非常高,bb火炮命中率方面有显着优势,bc ca是舰桥数值太拉跨缩小了这项优势。舰桥普遍非常长,意味着炮塔数量大概率要比其它国家少1座,甚至2座(因为德国bc用的ca舰桥,炮座太小上不了大口径主炮,这就更浪费空间了)
舰桥绑定的炮座射界普遍不太好(用宽炮塔会恶化),也是负面属性。综合来看,德舰命中率偏高而一般投射量偏低。另外大中型舰船普遍抗性高,也就是说应该换血会比较厉害。
b 德国的顶级bb有最大的吨位,最高的抗性,以及最大的被弹面积和最烂的转向最贵的造价。顶级bc拉跨,除了便宜一无是处。
大巡还行,各方面属性均衡,性价比不错,但是绝对性能上限不及意大利和奥匈。因为舰桥拉跨的缘故,命中率只有一般水准,且最多3炮塔(超过356级别的话),作为火力支援比较差,作为全能型战舰比较合适。
c 德国的330-406 3联装炮塔窄而轻,显然非常有优势。炮塔建模就是史实的380 2联炮塔中间强行加了一根管子,根本就是2联装的尺寸,能不窄么。而203-305炮塔则相对其它国家宽得离谱,难道是沙恩霍斯特的史实炮塔就这德行?,所以德国ca射界会比较坑。
意大利:
a 意大利大中型舰船(ca bc bb)普遍舰体细长而舰桥较短,也就是说主炮数量会多,而副炮位置比较紧张。舰体抗性普遍不高(大巡除外),这些特点都和英国比较接近,除了命终率略低外。
b 对意大利舰体整体印象不深,就记得大巡特别厉害,吨位大,舰体长,航速阈值高,可以放5炮塔,即便命中率偏低,最终输出能力也比3炮塔4炮塔的同行强得多(当然造价也高一大截)。
c 330-406 3联炮塔宽度较窄,高度较高,还算不错;203-305炮塔非常非常窄,高度也低(而且很方,颜值低)所以意大利船可以堆较多的主炮,射界也不错。意大利炮的射速也偏高,注意条件是同口径同穿深,而不是同倍径。
奥匈:
a 奥匈的大中型舰船(ca bc bb)的舰体造型和尺寸普遍非常接近德国(毕竟历史上奥匈没活过1战,后期船只好改改德版,而舰桥是德式为主,混搭其它国家,有时候前后舰桥建筑风格不搭配,显得不伦不类。总体来说比德国舰桥质量高不少,舰体稳定性略低于德国,最终命中率也比较高。
b 对舰体印象不深,造型太像德国,数值有些区别。大巡比较厉害,命中率较高,已经达到很多国家bb的水准(一般bb要比bc炮准),可以认为就是德国大巡而没有拉跨舰桥的拖累,唯一缺陷是速度阈值较低(35.3)。可以轻甲5炮塔输出流打火力支援,或者3-4炮塔加副炮和装甲用作全能型舰船。
c 炮塔造型非常占便宜,330-406用的德式,有优秀的3联装,203-305用的意式,3联装炮塔也十分优秀。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
终极海军上将无畏舰补丁是一款全新的海战策略游戏。在这个游戏中,你将扮演一位海军上将,领导你的舰队在大海上与敌人进行激烈的战斗。游戏中包含了各种真实的战舰,玩家可以根据自己的策略选择合适的舰艇进行战斗。游戏中的战斗系统非常丰富,你可以通过调整舰队的阵型和战术来打败你的敌人。
2023-11-27
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