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终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0
终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0 v1.4.1.0

终极海军上将无畏舰终极海军上将无畏舰升级补丁

  • 版本:v1.4.1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:36.1MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-02 13:56:37

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0是一款激动人心的海战策略游戏,玩家将在虚拟的海洋世界中扮演一名海军上将。游戏设置在二战时期,玩家可以体验到丰富多样的海战战术和策略。玩家可以使用各种类型的战舰,包括驱逐舰、巡洋舰、战列舰和航母。玩家需要妥善管理他们的舰队,以在激烈的海战中取得胜利。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0作战地图控制

调整时间

您可以使用屏幕顶部的速度按钮加快或减慢战斗时间。

对焦

左键双击一个舰队ul图标,将摄像机聚焦到部门负责人上。左键双击任何船只,将其聚焦。

移动相机

按住鼠标中键移动鼠标,或者使用WASD键。

缩放

向下/向上滚动鼠标中键以放大/缩小。或者使用PgDn/PgUp。

旋转

按住鼠标右键并移动鼠标。或者使用Q/E按钮。

撤退按钮

当此按钮激活时,您可以按下它退出战役中的战斗,战斗将通过评估您和敌人的剩余战舰自动解决。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0如何击穿

决定一发炮弹是否击穿,要看自身的穿深,和着弹点的装甲等效厚度。装甲等效厚度,除了自身基本厚度外还包含2个变量,装甲质量和角度。装甲质量是船只属性,作为一个可调节的配件,取值从+0到+140%不等,如果基本厚度是200,装甲质量是+125%,等效就是450(当炮弹垂直入射时)。

而入射角度的影响则是,越接近垂直入射,装甲等效越低,倾斜角度越大等效越高,倾斜角度过大时则会发生跳弹ricochet。

查看火炮数据时会显示在特定距离伤he和ap两个弹种的垂直穿深(belt)和水平穿深(deck),看水平穿深不用管角度,因为大家的甲板大多都是接近水平的,而看垂直穿深则要考虑目标的角度。

所以1000穿深的炮弹打不穿400甲的侧舷也不要觉得离谱,第一,装甲质量可能很高,第二,入射角度可能不好。

一艘船的不同位置的装甲厚度显然是不同的,不同时期不同舰种的船只防护水平也有很大差异。

除了外层装甲,还有内层装甲保护弹药库和轮机舱。从造成击穿伤害的角度看,研究如何击穿外层装甲足以,不过同时击穿内层装甲会有更高的伤害以及更严重的模块损伤,同一种炮弹有时候打出2倍3倍的伤害应该是这个原因,但是这种看脸。

几个投影面积较大(被命中可能较大)的区域分别是:主甲板main deck,前甲板fore deck,后甲板aft deck,上层建筑superstructure(包括前后舰桥和烟囱),主装甲带main belt,前装甲带fore belt,后装甲带aft belt,另外炮塔顶部面积加起来也不小,如果炮塔很大很多的话(包括副炮)。

一般来讲,需要能击穿目标超过30%的区域才可以有效输出。穿深太低,打上去都是抵挡/半穿显然不行。而穿深过高追求更大的击穿面积常常并不是更优的选择。有2个原因:a穿深太高会过穿,反而伤害减半,通常能击穿主装甲带的穿深,打到其它区域则大概率过穿;

b炮弹弹种存在穿深与威力的trade-off,一般穿深越高的弹种越接近铁坨坨而弹头装药量少。

所以穿深适中,可以击穿船体薄弱部位才是最优选择,而不要无脑用大口径火炮高穿深炮弹。

当然,过穿至少有半伤,远高于半穿,理论上讲炮弹数量够多能消灭任何目标,只是从效率的角度讲并不高。

另外,即使穿深非常高,着弹点不理想一样不出伤害(一堆跳弹半穿),所以一轮大管子齐射打不掉多少血也很正常,并不是什么bug。

一艘船(玩家diy的除外)装甲厚度最大的是主装甲带,最薄的是前后甲板和上层建筑,所以对穿深的最低要求,就是在常规交战距离上可以击穿前后甲板,否则难以有效杀伤目标。

同时要注意如果是以甲板为打击对象的话,交战距离需要超过15km,距离过近击中侧舷的概率大而击中甲板概率小。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0设计

step1:清晰舰船定位,明确作战对象,选定舰种

设计一艘船之前,先要明确这条船的功能,你是需要她针对哪些类型的目标,是有较高防御的大型战舰(bb,bc),还是机动灵活的小型战舰(cl,dd),(未来可能引入ss,目前EA版还没有),亦或是大小通吃,设计一条全能战舰。

目前版本,舰种包括鱼雷艇tb 驱逐舰dd 轻巡洋舰cl 重巡洋舰ca 战列巡洋舰bc(大型巡洋舰分类也属于bc) 战列舰bb,一般情况下火力逐渐增强,防护逐渐增强,机动(特别是转向)逐渐减弱。tb是早期的低等dd,一般不会讨论;dd是廉价的鱼雷搭载平台,防护约等于裸奔;cl最大只能搭载178mm级别火炮,炮击能力非常差,也是鱼雷输出为主;ca最大搭载279mm级别火炮,且精度比dd cl高得多,定位就是dd克星,打cl优势也很大;bc目前是最全能,性价比最高的舰种,未来不削弱的话全舰队都造这个就行。首先对ca是碾压级优势,ca打不穿bc,甚至跑不过bc,而完全抵挡不了bc的主炮,cl,dd去打bc也是纯白给,bc只需要拖刀,来多少cl dd都没用,因为这俩以鱼雷为主的输出方式完全对付不了拖刀的高速目标,即便是面对bb,bc也只是在中近距离处于劣势,远射不虚多数bb,甚至还有一定优势;低速bb完全没用,近战怕鱼雷,远射发挥不了硬度优势(远射会互穿),高速bb对bc有一定优势,对其它舰种的压制力类似bc,但是造价却比bc贵得多,所以败在性价比。

step2: 选定舰体

更高级的舰体不一定就更好,要看数值的特点是否符合具体的需求,满足需求的情况下造价越低越好。更高级的舰体通常会有数值更高的舰桥可选择,也就是一般会比低级舰体火炮精度高,吨位和造价也更高。选舰体主要3个参数,稳定性影响命中率,线形影响机动,抗性影响抗伤能力。

舰体有个属性叫target signature。这个数值会影响被发现和被击中的概率(是一个做乘法的变量,影响比较大),可以理解为被弹面积。增加炮塔,安装更大的舰桥和烟囱都会增大这个参数,但最决定性的因素还是舰体本身的尺寸。比如同样是6炮塔,法国顶级bc只有252m长,英国顶级bc则有342m,前者的target signature小于后者不少,所以在其他属性差别不大的情况下,单挑互殴的话前者可以吊打后者)

step3:初步设定舰体滑条

包括吨位,航速,宽度,长度,舱室,还有目前没有什么用的航程。注意吨位增大会降低转向能力,大到某几个阈值会增大舰体长度,也就是可用甲板空间。如果增大吨位可以达到长度阈值,可以多放一个主炮塔,一般都是赚的,反之一般尽量缩小吨位以节省造价,提升转向。

航速设定务必注意阈值,否则就非常亏。越后期的船阈值越高,ca bc一般在35-38,少数偏高偏低;高级bb 32.5/35.7 两个档位,一般取32.5,达到35.7也完全可能,但是必须用高级引擎,也就是说非常非常烧钱。

宽度长度之前已经讲得很详细了,主要是精度和转向能力之间的取舍。

step4:根据作战对象针对性选择主要火炮

针对大型战舰(bb,bc)一般需要305mm以上大口径火炮,因为对炮弹穿深有较高要求(这里暂不讨论以点燃造成火势失控的摧毁方式以及用鱼雷击毁,而只谈炮弹硬杀伤)。

年代不同的大型战舰防护水平有很大差别,早期bb不重视水平防御,所以具备远射精度优势时基本乱杀。到1930年之后,bb的水平防御会大幅提升。但是ai造船不会很极端,都是中庸的设计,装甲的厚度不会堆得离谱的高。

比如30年的bb,主甲板会达到300的厚度,前后甲板不会超过200,一般150-180。考虑装甲质量加成,前后甲板的等效也就在400左右,这个数值并不高,基本不能抵御20km外发射的ap弹,但是ap弹威力较小且容易跳弹,所以远射效率比较低。

而he要达到400mm穿深,在科技水平不够高时有一定难度,可以采用缩短火炮身管以及拉开射击距离的办法,强行凑到400穿,这么做会显着降低命中率,所以也要有度,否则命中率太低也效率低下。

而后期科技水平提高,火炮he穿深普遍达到20km400以上时,矛与盾的平衡就被彻底打破了,因为ai造的船装甲不会再加厚。

而对于小型战舰(cl,dd),大量中小口径投射打出命中,比大口径秒杀要有效率得多。

之前讲命中率时提到过,大口径火炮中近距离命中率拉跨,且投射量还低,导致实际输出效率低。

而中小口径一旦取得命中,会对造成目标减速,甚至一炮废掉轮机舱,而这会大幅增加后续炮弹命中的几率。

对小船来说,减速就是被判了死缓,且小船以鱼雷为主输出,一旦减速就难以绕到我方的侧翼放雷,即使不补炮收人头,战斗力也基本废掉了。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 7

处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0特色

按照你想要的方式建造战舰

成为强大战舰的建筑师,从小型鱼雷艇到强大的战舰!重建着名的船舶,如英国皇家海军无畏号和无数的投机设计。选择炮塔布局,装甲方案,漏斗布局,塔的变化,使每艘船的设计外观和感觉独特。军舰的每一个设计细节都会直接影响到它们的性能。它们的船体特性、内部升级选择和重量分配不仅改变了它们的速度和机动性,而且也改变了它们的武器效能。

强人工智能

人工智能评估最佳交战距离,使用“豁免区”的原则,并比较自己的火力与你的舰船。这些人工智能评估使它能够明智地使用弹药,要么是通过保持火力,要么根据目标的装甲防护来切换弹药类型。

除非有特别的任务指令,否则人工智能不会是自杀式的无人驾驶飞机,如果它的机队严重受损或比你的弱得多,它会试图撤回。我们不断地开发人工智能,使之具有一种与人类相似的、出人意料的行为,并计划根据不同的民族来塑造特殊的人工智能个性。

海军学院

在学院里测试你的飞船设计和战术技能。“海军学院”包括超过22种作战场景,在这些场景中,你必须设计一艘舰艇或一个中队来完成某项作战战术任务。命令的范围将从摧毁静止的船只,用坏了的引擎,到与压倒性的敌人战斗寡不敌众。这些众多的任务将允许你练习和享受许多创新的设计和战斗方面的游戏,而我们正在发展的战役。

  • 终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0
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  • 终极海军上将无畏舰升级补丁v1.4.1.0
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:zjhjsjwwjsjbd1410
  • 版本:v1.4.1.0
  • MD5值:6b553e617ebc21d3c8ea3be834fc92fc
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