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终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1
终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1 v1.3.1

终极海军上将无畏舰终极海军上将无畏舰补丁

  • 版本:v1.3.1
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏模组
  • 语言:中文
  • 大小:38.3MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-01-03 17:33:18

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1是一款刺激的海战游戏。玩家将带领一支强大的舰队进行一场又一场的海上战斗。游戏的画面精致,舰船的模型和战斗的特效都十分逼真,让人仿佛真的身临其境。玩家可以收集各种历史上真实存在的战舰,合理配置舰队,才能在战斗中取得优势。

需要先升级v1.3.0升级档

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1船只移动

移动船只:

第一种方法用鼠标左键点击“移船”选择包含你船队的海域,然后当你点击鼠标右键选择移动光标的目的地时,出现可行路径。这时会出现一个窗口,你可以从列表中逐个选择移动船,也可以用左键点击按钮拖动。

第二种方法通过左击直接选择舰队。通过右键单击选择目的地,并继续上述操作。

取消移动:

在鼠标左键出现的窗口中点击“取消移动”按钮,选择包含移动舰队的海域。

下一轮:

按下下一轮对应的按钮,下一轮开始时可能会弹出一个事件。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1纵摇和横摇

纵向不稳定性是由船舶纵轴上的重量分布引起的,该轴上的不稳定性增加会增加船体的纵摇运动,并影响火炮精度,船舶可操纵性,并可能使船舶更容易发生进水。

横向不稳定性由船舶横向轴上的重量分布表示该轴上的不稳定性增加会导致船体的横摇运动增加,并影响火炮精度,船舶的机动性和可能使船舶更容易进水。

带有黄色或红色警告的设计通常具有较差的耐波性,但这可以通过增加重型武器或其他有用设备的火力来补偿。

增加中心重量可以稳定船舶并减少纵摇和横摇效应,这是一种非常有效的方法。实现这一点,可以通过调整转速滑块来增加发动机机械质量。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1如何击穿

决定一发炮弹是否击穿,要看自身的穿深,和着弹点的装甲等效厚度。装甲等效厚度,除了自身基本厚度外还包含2个变量,装甲质量和角度。

装甲质量是船只属性,作为一个可调节的配件,取值从+0到+140%不等,如果基本厚度是200,装甲质量是+125%,等效就是450(当炮弹垂直入射时)。而入射角度的影响则是,越接近垂直入射,装甲等效越低,倾斜角度越大等效越高,倾斜角度过大时则会发生跳弹ricochet。

查看火炮数据时会显示在特定距离伤he和ap两个弹种的垂直穿深(belt)和水平穿深(deck),看水平穿深不用管角度,因为大家的甲板大多都是接近水平的,而看垂直穿深则要考虑目标的角度。

所以1000穿深的炮弹打不穿400甲的侧舷也不要觉得离谱,第一,装甲质量可能很高,第二,入射角度可能不好。

一艘船的不同位置的装甲厚度显然是不同的,不同时期不同舰种的船只防护水平也有很大差异。

除了外层装甲,还有内层装甲保护弹药库和轮机舱。从造成击穿伤害的角度看,研究如何击穿外层装甲足以,不过同时击穿内层装甲会有更高的伤害以及更严重的模块损伤,同一种炮弹有时候打出2倍3倍的伤害应该是这个原因,但是这种看脸。

几个投影面积较大(被命中可能较大)的区域分别是:主甲板main deck,前甲板fore deck,后甲板aft deck,上层建筑superstructure(包括前后舰桥和烟囱),主装甲带main belt,前装甲带fore belt,后装甲带aft belt,另外炮塔顶部面积加起来也不小,如果炮塔很大很多的话(包括副炮)。

一般来讲,需要能击穿目标超过30%的区域才可以有效输出。

穿深太低,打上去都是抵挡/半穿显然不行。而穿深过高追求更大的击穿面积常常并不是更优的选择。有2个原因:a穿深太高会过穿,反而伤害减半,通常能击穿主装甲带的穿深,打到其它区域则大概率过穿;b炮弹弹种存在穿深与威力的trade-off,一般穿深越高的弹种越接近铁坨坨而弹头装药量少。

所以穿深适中,可以击穿船体薄弱部位才是最优选择,而不要无脑用大口径火炮高穿深炮弹。当然,过穿至少有半伤,远高于半穿,理论上讲炮弹数量够多能消灭任何目标,只是从效率的角度讲并不高。

另外,即使穿深非常高,着弹点不理想一样不出伤害(一堆跳弹半穿),所以一轮大管子齐射打不掉多少血也很正常,并不是什么bug。

一艘船(玩家diy的除外)装甲厚度最大的是主装甲带,最薄的是前后甲板和上层建筑,所以对穿深的最低要求,就是在常规交战距离上可以击穿前后甲板,否则难以有效杀伤目标。

同时要注意如果是以甲板为打击对象的话,交战距离需要超过15km,距离过近击中侧舷的概率大而击中甲板概率小。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1机动

关于航速

1a 航速航速高于对方的好处是获得战斗主动权,优势时可以追着打,劣势时可以拖刀打,也可以撤出战斗。

1b 高航速更细节的优势在于,可以把交战距离控制在理想状态,即自身可以以充足穿深和较高的命中率打击目标,而目标却没法有效还击,小口径打不穿,大口径打不中。

1c 另外高航速,直接大幅减少被命中的概率,完全的防御属性,可以认为航速即闪避率。

1d 高航速也有代价,最显着的成本就是更重的发动机挤占载重;其次是排烟需求上升,要么就接受糟糕的变速能力,要么就多加排烟量吃基础精度debuff;再次是转弯半径增大,反而不利于控制走位。

1e 对发动机重量大的问题,有这么几个办法,e1降低船体高度,但是会恶化转向能力;

e2适当减低船体宽度,但是会降低基础精度和增大恶劣天气精度惩罚,一般只用于微调;

e3升级引擎,这个方法唯一的代价是贵,从性能角度考量是最好的。

不过注意柴油机高速性能差又贵又废,而燃气轮机重量是轻,但是非常贵。最实用的还是顶级蒸汽轮机,高级引擎并没那么好用。

1f 经济航速有限制,是绑定船体的隐藏属性。

航速超过经济航速哪怕0.1节,发动机重量和成本都会显着增加。bb大多有2档阈值,超过32.5节小幅惩罚,超过35.7节严重惩罚。高速bb可以考虑牺牲火力防护上到35.7(非常贵),再上就代价极大基本不用考虑。

大多数快速大中舰船(bc,ca)的经济航速都是35-37,个别bug船体(英国的3个顶级bc船体)没有这个阈值,所以可以达到变态的49节(当然发动机排烟转向都是问题,并不推荐这么弄)。

1g 船体线形会影响发动机重量,船体线形越高则达到特定航速需要的功率越低,就是更轻的发动机。

英国3个顶级bc航速无阈值大概就是因为其过高的船体线形数值。所以看到船体线形差的船体,约等于有效载重打折,因为需要额外弄个大发动机,如果想上高速的话。

1h不知道高航速从侧后方撞上鱼雷会不会哑弹

关于转向

2a 转向自然是越快越好(准确的表述是角速度越大越好),除了走位需要,同时也减少吃命中率debuff的时间,某些转向烂的船,一辈子都在吃这个debuff。这些船需要针对性减少机动命中惩罚

2b 转向半径受航速影响大,要想转小弯(主要用来躲鱼雷),需要在打满舵的同时开倒挡,螺旋桨反推减速,所以变速能力并不是很多人想的那么不重要。

2c 转向烂的船应该用平衡舵还是不平衡舵能稍微好一点我也不知道,别想当然下结论,要实测为准。我讨厌开转向烂的船,所以并没有研究过这个问题。

2d 急转向需要手动打满舵,通常设置目标点的方法不会打满舵,因为ai会智能调整舵面平滑航向。

2e 提升转向角速度主要用3个配件,需要提升转向的话就尽量用高级的,分别是螺旋桨,辅助引擎,以及舵机。至于第4个配件,3种舵的影响我没有研究过

2f 有个属性叫转向速度turning speed,这里讲的是线速度,因为转向必定掉速,所以这东西必然是负值。负值绝对值越大,转向掉速越厉害。

从急转弯躲鱼雷的角度来说,掉速越大反而越好。正常转向走位时这个负值属性太大就会比较难受,不过如果变速能力强,转好弯再把速度加起来也问题不大

关于变速

3a 变速能力包括加速acceleration和减速deceleration,在船坞中查看数值,一般船加速快于减速几倍;(这里的减速应该不是螺旋桨反推的减速,而是关发动机自然减速,否则减速不会这么慢。所以减速指标并没什么用,真的需要减速必开引擎反转)

3b 加速取决于船体线形,船体宽度和高度(越宽越慢越高越慢),发动机效率(排烟越充分越快)。一般玩家都会为了省重量和造价用小一号烟囱,排烟能力不满。会少许降低变速能力,但是如果船体线形数值比较高的话,最终影响并不大,而小烟囱省下的重量却是实打实的。

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1打近代巡洋舰

战列舰要尽量多炮,13寸能放多少放多少,因为就是纯粹对炮,除了瞄准外尽量丐,这样才能组出2艘,速度要不超过船体限制的情况下尽量快。

开局是2.2W,这个距离对炮100%输,直接手动操作旗舰,走S型机动,如果开局对炮一轮后失去目标是大好事,这时候你都不用机动了,直接对着对面消失的位置开过去

一般在1.2W左右就会重新出现,继续S机动

这时候的S机动不是正对对面,而是倒八字那种斜着走,保证侧对对面,这样就能机动中开炮

这个配装侧对18门13寸炮,正对至少也有9门炮,命中率杠杠的,开炮之前暂停,手动指定集火任何一艘(我一般先烧BC,炮太痛了)

用HEI燃烧弹,只要几轮,烧掉对面一艘后面就可以随便打了。

更新时间2024/01/03

终极海军上将无畏舰升级补丁v1.3.1配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 7

处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 64-bit Windows 10

处理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:zjhjsjwwjsjbd131
  • 版本:v1.3.1
  • MD5值:2c6b115c8dbd77dfe7c09c98da76c5d0
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